Salut,
1 - j'ai eu une réponse sur le KS directement, si une quête est perdue la campagne est perdue et il faut tout reprendre à zéro. L'alternative est effectivement de prendre une photo/noter les équipements/compétences/etc... en début de quête et la réinitialiser
2 & 3 - Je pense qu'on s'est mal compris, tu sembles parler de la jauge d'alerte principale (le plateau sur le côté avec le niveau d'alerte qui augmente avec les cloches et autres actions...)
Je parlais de l'état alerté des ennemies eux-mêmes. S'ils sont alertés (ou font partie d'un groupe d'unités alertés) ils s'activent à leur tour sinon il semble qu'ils ne font rien et ne bougent pas. Jusque là tout bon.
Mais je m'interrogeais sur le fait qu'une unité puisse être alertée et se déplacer vers un Orc, voir se battre contre lui, puis ne plus l'être le tour suivant si l'état alerté n'est pas permanent (dans une situation ou il perd la ligne de vue sur les Orcs par exemple). Et cela serait étrange d'avoir des unités qui, un tour, pourchasse les héros et l'autre ne font rien.
Exemple concret avec l'officier:
Il voit un Orc, est alerté et est donc activé, il s'avance et attaque puit le hasard des choses fait qu'il fuit (son activation peut être attaque + fuite) ce qui implique qu'il tourne le dos aux orcs.
Le tour suivant, il ne voit plus les Orcs car leur tourne le dos (Hypothese: il est isolé et les Orcs se sont éloignés ou sont toujours dans son dos).
Que fait-il? Est-il alerté et se tourne-t-il vers l'Orc le plus proche?
Est-il toujours en fuite et s'éloigne-t-il toujours? dans ce cas jusqu'où?
N'est-il ni en fuite ni alerté, et dans ce cas il reste planté là comme un idiot alors qu'il vient de se battre contre un Orc?