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Goby38

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Messages posté(e)s par Goby38

  1. il y a une heure, Met a dit :

    Salut,

    1. Tu ne pas peux choisir d'objet, tu dois juste prendre ceux qui sont inscrits sous l'icône du perso dans les règles de la mission (si il y en a!).

    2. Commandement te permet de prendre un certain nombre de figurines de la troupe de ton choix (ou celle définit par la mission) qui seront contrôlées par ce personnage.

    3. Oui c'est bien ça.

    4. Pour le minigun, si tu fais une attaque à distance en consommant un cube d'énergie tu as 3 dés rouges (dont 2 qui seront relaçables 1 fois), imaginons que tu obtiennes 9 succès et que tu visais une figurine qui a 2 de défense et 1 pv, tu élimines cette figurine et tu peux porter le reliquat de succès (donc 6) sur 2 autres figurines avec lesquelles tu as une ligne de vue.

    La stun grenade tu dois faire une manipulation complexe pour la lancer, si tu la lances à 2 cases il faut que tu obtiennes 2 succès (si tu fais 1 elle explosera à 1 case). Quand elle explose chaque figurine dans la zone doit lancer 3 dés jaunes et prendre autant de blessures que de succès.

    5. Un héro blessé est obligatoirement au repos pour le tour suivant, ensuite tu peux l'activer si tu veux.

    6. Les dégâts électriques servent pour les boss car il faut passer la défense et faire 1 dégât pour qu'ils s'appliquent, donc les goons dans ce cas là sont déjà morts.

    7. Dépasser ses limites, au lieu de dépenser 1 cube pour faire une action tu déplaces un cube de la zone de fatigue à la zone de blessure pour réaliser cette action. Ça permet aussi de dépasser l'indice de saturation: si tu n'as le droit qu'à 3 attaques au corps à corps et que tu les as faites dans ce tour, dépasser ses limites te permet de faire une 4e attaque.

    Merci bien :)

     

  2. Bonjour l'équipe !

    Ça fait maintenant une semaine que j'ai reçu le jeu, et j'ai pu tester avec des amis le premier scénario. Nous avons bien kiffé, malgré le nombre de règles assez important. On a dû faire pas mal d'aller-retour dans le livre pour tout comprendre, au dépend de la durée de la partie (ils disent 90 minutes, on y a bien passé 3 ou 4  heures). Mais le bilan est plutôt positif! Jai maintenant quelques questions :)

     

    1) - Lors du choix des Bat-gadgets, on prend pour la capacité de la Bat ceinture max, mais les héros ont-ils accès aux autres objets ? (en fonction de leur caractéristiques d'encombrement et au détriment de leurs capacités genre un médikit)

    Dans le scénario 1, Batman possède sa Bat-ceinture et un "+" figure en dessous sans précisions.  

     

    2) - Que signifie la caractéristique commandement, qui figure sur le briefing d'un scénario, à l'endroit où d'autres héros ont une bat-ceinture ? (cf Montoya scénario 1)

     

    3) - Le vilain vient d'activer sa tuile 1, il active tout ses personnages correspondants (mouvement avec bonus, une action, puis un mouvement), on décale la rivière. Le vilain active une autre tuile, peut il activer la nouvelle tuile en 1ere position ? Donc en dépensant deux cubes il a activé deux tuiles ?

     

    4) - Si vous pouviez m'éclaircir sur l'utilisation du minigun (compétence rafale) et la Stun Grenade ça serais super top :)

     

    5) - Quand un héros possède tout ses cubes en blessures, il est au repos forcé, et transfère au prochain tour ses dés des blessures à la case fatigue (avec un indice de récupération de repos)? Dans le livre de règles ils disent que cette situation sera expliquée, et sois je picole trop, sois j'ai rien vu ;)

     

    6) - Les attaques électriques/empoisonnées (avec les gants, les bâtons etc...) ça se passe comment? On ignore les points d'armures du défenseur ?

     

    7) - "Dépasser ses limites" ça fonctionne comment ?

     

    Merci beaucoup pour vos réponses vous êtes au top

  3. il y a une heure, Sokoben a dit :

    Pour compléter la réponse de notre collectionneur fou, il y a 4 symboles en bas à gauche des tuiles, qui correspondent à (dans l'ordre) : le combat au corps, le combat à distance, la manipulation, la réflexion. Si par exemple tu as deux dés rouges à côté de l'icône combat au corps à corps, tu as le droit de lancer ces deux dés rouges lorsque l'unité effectue une action de combat au corps à corps. De même, pour désactiver une bombe, tu peux effectuer une action de manipulation et lancer les dés associés pour essayer de la désactiver.

    Le petit numéro dont parle MadCollector n'est valable que pour le fiches de héros. Sur les tuiles de l'Overlord, il n'y a pas ce système de saturation.

     

    @Goby38, il est vrai qu'attaquer la règle frontalement est un peu compliqué. Je te conseille donc d'aller chercher sur YouTube des vidéos d'explication. Monolith en a fait de très bien qui te donnent les bases en 20 minutes. Ou d'autres youtubeurs qui expliquent très bien aussi. Je ne peux pas te donner de lien (ordi du boulot filtré) mais ça se trouve facilement avec les mots-clés Batman, Monolith, règles.

    Merci bien pour les réponses, c'est super cool :)

    Si j'ai bien compris, lorsque j'active mes thugs avec Crowbar (case 1 dans ma rivière)

    - je dépense 1 cube pour activer toutes mes figurines

    - puis si je veux attaquer au cac, je dépense 1 cube/figurine pour lancer 2 cubes jaunes relançable ?

    - si je veux faire une action de réflexion, je dépense 1 cube/figurine pour lancer 1 dé blanc relançable et un dé jaune ?

    Merci bien :)

    DSC_0451.JPG

  4. Bonjour la communauté!

    Je viens de recevoir mon jeu, que c'est beau !

    Bon par contre j'avoue, je galère avec toutes les règles et je trouve le livret assez flou.

    J'aurais besoin d'aide pour lire une tuile personnage (sbire/vilain ou héros). Toute la partie en bas à gauche je galère.

    A quoi correspondent les symboles de dés ? Il n'y a rien dans le livre.

    Je comprend bien les lignes (cac/tir/manip/reflexion), mais pas du tout les symboles à leur droite. Pouvez vous m'éclaircir ?

    Merci bien :)

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