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Poliakhoff

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Messages posté(e)s par Poliakhoff

  1. Le 11/03/2019 à 17:03, sanguinius05 a dit :

    Tu es d'Aix en Provence ? On a organisé un tournoi le 1er décembre dernier à Saint-Victoret (Marignane quoi). 

    Et le prochain qu'on organise c'est le championnat de France à Toulon cette fois. 

    Tu peux voir le sujet dans la partie "Tournois" :)

     

    Je ne pense pas participer car mes jeux du moments (ou je suis vraiment a fond) sont X-Wing et Legion; concernant MBP c'est plus a la cool avec mon fils, scenarios, campagnes, peinture, etc.... Mais merci pour l'info, je vais guetter ça. Si jamais c'est dans la région j'essaierai de venir faire un tour.

    • J'aime 1
  2. Le 21/02/2019 à 08:26, korgal a dit :

    Ce que j'espère c'est qu'il y aura plus de tournoi en France et surtout en 1v1 :)

     

    Je ne sais pas comment fonctionnent toutes les boutiques de France, mais en tout cas celles qui sont pas loin de chez moi (Aix en Provence) ne font jouer que des produits qu'elles peuvent mettre en avant pour en vendre derrière (principalement du Magic, du Yugiyo, un peu de X-wing, du 40K, etc....).

     

    MB:P n'étant pas en boutique (pour les raisons qu'on connait) c'est juste impossible d'imaginer voir le jeu jouer (et donc faire la promotion) en boutique.

    Pour moi, ça reste un excellent jeu, mais pour jouer a la maison entre amis ou en famille...

  3. Il y a 8 heures, pad a dit :

    Du moment que c'est du scénario ça s'ajuste,ça se peaufine... je doute que le passage de la v1 à la v1.5 rende obsolète les scénarios. Au pire du pire tu essayes et tu partages tes améliorations à la communauté TO et c'est génial 

     

    Pas faux. De base, j'ai cru vois que certains coûts en points avaient été ajusté (comme Polypheme qui est passé a 5 points - bien mérité d'ailleurs, j'ai crié au scandale sur je sais plus quel forum sur ce personnage quand mon fils a commencé a le joué régulièrement xD je le trouve trop fort et tout le monde me prenait pour un fou) donc déjà c'est un levé sur lequel on pourra jouer pour ajuster les compos...

  4. Et bien... Je suis très heureux !! Au final, les quelques ajustements au niveau des talents ont suffit à rendre la partie jouable.

     

    Un peu plus longue que des parties classiques (sur plateau) on a du refaire nos pioches deux fois (au lieu dune habituellement) mais mise à part ça on sert régalé !

     

    Quelques photos :

     

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    • J'aime 3
  5. Il y a 1 heure, Foussa a dit :

    Alors je ne sais pas hein, donc ce n'est que mon avis.

    Mais les modif' 1.5 ont l'air trop profondes pour que les scénarios V1 correspondent aux équilibrages effectués par leurs concepteurs. 

    Et je ne pense pas que les scénarios seront mis à jour, c'est un taf de fou. 

    Peut être y aura t il plutôt de nouveaux scénarios 1.5, que ça soit par Monolith ou par des fans. 

     

    Je sais qu'on va pas recevoir la 1.5 demain, mais je viens d'acheter le compendium (en occaz) et vu mon rythme et le nombre de jeux auxquels je joue, pas sur que j'ai le temps de faire les 3 campagnes qui sont dedans... Rien que de penser que la 1.5 tout cela sera injouable, ça me fait mal au cœur.

     

    :icon_mad:

     

    Sans compter les boites Hera et Hephaistos que j'ai commandé lors de la 1.5, pareil ? Ça va arriver avec des scénarios injouable en 1.5 ? J'ai du mal a y croire...

     

    :blue:

  6. Effectivement, il faudrait tester les deux configurations : classique de MB:P, ou du tour par tour avec des manches pour se rapprocher d'un Légion et faire jouer toutes les unités durant la manches (et dans ce cas, les cartes Art de la Guerre pourrai servir a jouer 2 fois une même unité par exemple).

     

    On a mis le tapis et les décors en place avec mon fiston, et on a gardé les compos qui nous ont permis de faire un nul 1-1 sur deux parties (dimanche et lundi), donc on est rodé sur les compos, les amphalos sont en place (j'en ai mis un au centre, puis les autres a portée 1 les uns des autres).

     

    Je vous ferai un retour avec quelques photos.

     

    Ps: même si l'idéal est de se rapprocher de quelque chose de solide en terme de règles, et merci a vous de participer en ce sens, je vous rassure, je cherche pas a révolutionner le jeu et a en faire quelque chose de "balanced" pour du compétitif. Le but est juste d'arriver a un truc cohérent et ludique pour moi et mon fils.

     

    Donc pas de stress si ça marche pas.

     

    Mais c'est sur qu'avec vos avis et vos réponses, je suis sur qu'on peut arriver a un truc pas trop déconnant.

    • J'aime 1
  7. il y a 54 minutes, Nekhro a dit :

    C'est sujet à débat par certains car actuellement rien n'empêche de tirer sur une unité dont tu vois un tout petit bout d'arme ou l'extrémité d'une cape, etc. Ce n'est pas toujours des plus élégants.

     

    Effectivement a Légion c'est pareil, tant que tu vois un bout de la figurine, même un morceau de cape ou bout d'arme a feu, on considère que tu vois toute la figurine.

    Apres les unités sont censé être en mouvement, le fait qu'elle soit figé sur la table et qu'on les joue au tour par tour n'est pas hyper réaliste non plus... mais bon, le débat est ouvert, je comprends.

  8. Effectivement, j'avais pas pensé a ces socles, il est vrai que c'est l'anarchie a ce niveau la xD 

     

    Je pensai aussi a commencer avec toutes les unités directement sur la table au coup d'envoi, a tester.

    Concernant les troupes, pas sur que l'utilisation d'un leader soit obligatoire (mais tu as peut être raison, a tester) vu qu'a 40K il n'y a pas de leader et ça marche tres bien avec les lignes de vue réelles il me semble.

  9. Je comprends mieux ton message du coup.

     

    La première grosse "amélioration" si je puis dire, plus exactement la touche qui va rendre le jeu fun est évidemment les décors (donc une touche esthétique). J'ai des tas de ruines type 40K que j'utilise déjà pour Légion, et j'aime les environnement fournis.

    Et oui bien sur la ligne de vue réelle qui permettra aux Dieux et autres Titans de voir ce que les troupes/héros ne verront pas. Donc de faire en sorte que cette touche esthétique est un impact réel sur le jeu (tu fais bien d'en parler).

     

    (meme si avec des ruines de 40K, je crains que meme ce pauvre Atlas ai du mal lol)

     

    Je parle beaucoup de Légion car c'est avec X-wing mes Wargame du moment, j'ai justement stoppé 40K a cause de ses "lourdeurs" (et du fait que le jeu ne se joue pas en alterné aussi, c'est immonde d'avoir a attendre parfois 20min que le copain ai fini de lancer ses brouettes de 200 dés...), et donc j'aimerai faire mes 1ers essais avec les gabarits de manœuvres Légion et X-wing pour voir si les distances sont cohérentes avec un tapis 90x90 et les déplacements MB:P.

  10. il y a 11 minutes, Tanghar a dit :

    Tu veux l'adapter en jeu d'escarmouche du coup? mais en conservant le maximum d’éléments du jeu de base? 

     

    Exact !

     

    il y a 11 minutes, Tanghar a dit :

    J'y avais songé, mais je crains qu'au final ça n'apporte que de la lourdeur et de l'approximation (gérer les déplacements sans la facilité des cases), et que ça ne ralentisse le jeu  sans rien y apporter.

     

    Alors a partir du moment ou tu retires les cases, tu donnes aux joueurs une plus grande sensation de mobilité et de champ d'action, et donc ce que tu appels de la lourdeur, j'appel ça du temps de réflexion ;)

     

    Mais bien évidemment, quand on joue a un Wargame, une partie va durer 2h minimum, et pour Légion quand je joue avec ma femme ou mon fils on compte 3h en général. Et on voit pas le temps passer... 

     

    Donc je pense pas qu'on puisse parler de lourdeur, sincèrement. Mais je conçois que ce ne soit pas fait pour tout le monde. Actuellement, en temps que jeu de plateau, MB:P est bien calibré et les parties ne sont pas trop longues (je dépasse rarement l'heure de jeu, même sur des scénarios de campagne). Mais clairement, j'ai envie de plus avec ce jeu, ayant presque fini de peindre mes figurines (Core, Pandora et Poseidon) : d'une table, de décors, et d'un champ de bataille ouvert...

     

    (je m'y vois déjà) :w00t:

    • J'aime 1
  11. Talents :

     

    En italique, le talent original.

    En bleu ceux qui ne changent pas, en rouge les modifs.

     

    Tir à l’Arc (pas de changement)

    Cette unité gagne +1 combat pour ses attaques à portée 1+.

    Cette unité gagne +1 combat pour ses attaques à portée 1+.

     

    Attaque Sournoise

    Cette unité gagne +1 combat tant qu’une unité alliée se trouve dans la même zone.

    Cette unité gagne +1 combat tant qu’une unité alliée se trouve à portée 1.

     

    Bloqueur

    Les unités ennemies non volantes dans la même zone que cette unité ne peuvent pas effectuer d’action de marche ou de course. Aucune unité ennemie ne peut collecter un omphalos dans cette zone. Une unité avec le talent Bloqueur ignore ces effets.

    Les unités ennemies non volantes à portée 1 de cette unité ne peuvent pas effectuer d’action de marche ou de course. Aucune unité ennemie ne peut collecter un omphalos dans cette zone. Une unité avec le talent Bloqueur ignore ces effets.

     

    Collecteur de Gemmes

    Cette unité peut collecter un omphalos n’importe où dans ses environs. C’est-à-dire dans sa zone ainsi que dans toutes les zones adjacentes à la sienne.

    Cette unité peut collecter un omphalos jusqu’à une à portée 2.

     

    Corps-à-corps

    Cette unité gagne +1 combat pour ses attaques de portée 0.

    Cette unité gagne +1 combat pour ses attaques au corps à corps.

     

    Escalade

    Cette unité peut effectuer les actions de marche, de course ou de déploiement sur les falaises et les rochers.

    Cette unité peut effectuer les actions de marche, de course ou de déploiement sur tous les éléments de décors (sauf ruines et arbres).

    Force de la Nature

    Si cette unité est dans une zone avec colonne en ruine ou un arbre quand elle effectue une attaque, son contrôleur peut retirer cet élément de décor du plateau et le remettre dans la boîte. L’unité retire l’élément de décor, elle gagne +1 combat et +1 portée jusqu’à la fin de son activation.

    Si cette unité est à portée 1 d’un élément de décors type colonne en ruine ou arbre quand elle effectue une attaque, son contrôleur peut retirer cet élément de décor de la table et le remettre dans la boîte. L’unité retire l’élément de décor, elle gagne +1 combat et +1 portée jusqu’à la fin de son activation.

     

    Gardien

    Si une unité alliée située dans la même zone que cette unité est attaquée, vous pouvez changer la cible de cette attaque vers cette unité. Vous devez déclarer l’utilisation de Gardien dans l’étape 2 de la séquence d’attaque. Résolvez le reste de l’attaque normalement contre la nouvelle cible. Gardien ne peut pas être utilisé contre une contre-attaque. Gardien ne peut pas être utilisé contre les effets de terrain.

    Si une unité alliée située à portée 1 de cette unité est attaquée, vous pouvez changer la cible de cette attaque vers cette unité. Vous devez déclarer l’utilisation de Gardien dans l’étape 2 de la séquence d’attaque. Résolvez le reste de l’attaque normalement contre la nouvelle cible. Gardien ne peut pas être utilisé contre une contre-attaque. Gardien ne peut pas être utilisé contre les effets de terrain.

     

    Harcèlement

    Les attaques de portée 0 effectuées par cette unité se résolvent en appliquant -1 défense à la cible.

    Les attaques au corps à corps effectuées par cette unité se résolvent en appliquant -1 défense à la cible.

     

    Initiative (pas de changement)

    Si cette unité défausse une carte activation pour effectuer une contre-attaque, celle-ci est effectuée avant que l’attaquant ait fait son attaque originelle (étape 3 de la séquence d’attaque). Après la contre-attaque, l’attaquant de cette unité ne  peut résoudre sa propre attaque que s’il est toujours en position pour le faire (en ayant la portée suffisante par exemple). Voir page 18. Une unité dotée du talent Initiative ignore ces effets.

    Si cette unité défausse une carte activation pour effectuer une contre-attaque, celle-ci est effectuée avant que l’attaquant ait fait son attaque originelle (étape 3 de la séquence d’attaque). Après la contre-attaque, l’attaquant de cette unité ne  peut résoudre sa propre attaque que s’il est toujours en position pour le faire (en ayant la portée suffisante par exemple). Voir page 18. Une unité dotée du talent Initiative ignore ces effets.

     

    Leader

    À la fin de l’activation de cette unité, son contrôleur peut choisir une unité de troupes alliée dans la même zone que le Leader. Le contrôleur de l’unité alliée peut aller chercher dans sa pioche une carte activation de cette unité et l’ajouter à sa main. Si l’unité alliée appartient au joueur actif, alors elle peut être activée immédiatement en défaussant une de ses cartes activation. Cette activation par un Leader compte dans le nombre maximum d’activations d’unités autorisé durant le tour. Cette activation ne nécessite pas de défausser une carte art de la guerre. Si l’unité alliée n’appartient pas au joueur actif, alors elle peut être activée immédiatement en défaussant une de ses cartes activation. Cette activation par un Leader ne compte pas dans le nombre maximum d’activations d’unités autorisé durant le tour. Cette activation ne nécessite pas de défausser une carte art de la guerre.

    Attention : si l’unité n’appartient pas au joueur actif, alors cette activation par un Leader compte dans le nombre d’activations d’unités autorisée dans le tour. 

    À la fin de l’activation de cette unité, son contrôleur peut choisir une unité de troupes alliée à portée 1 du Leader. Le contrôleur de l’unité alliée peut aller chercher dans sa pioche une carte activation de cette unité et l’ajouter à sa main. Si l’unité alliée appartient au joueur actif, alors elle peut être activée immédiatement en défaussant une de ses cartes activation. Cette activation par un Leader compte dans le nombre maximum d’activations d’unités autorisé durant le tour. Cette activation ne nécessite pas de défausser une carte art de la guerre. Si l’unité alliée n’appartient pas au joueur actif, alors elle peut être activée immédiatement en défaussant une de ses cartes activation. Cette activation par un Leader ne compte pas dans le nombre maximum d’activations d’unités autorisé durant le tour. Cette activation ne nécessite pas de défausser une carte art de la guerre.

    Attention : si l’unité n’appartient pas au joueur actif, alors cette activation par un Leader compte dans le nombre d’activations d’unités autorisée dans le tour. 

     

    Mobilité (pas de changement)

    Quand elle est activée, cette unité peut effectuer une attaque puis une marche.

    Quand elle est activée, cette unité peut effectuer une attaque puis une marche.

     

    Moral des troupes

    Les troupes alliées dans la même zone que cette unité gagnent +1 combat et +1 défense.

    Les troupes alliées à portée 1 de cette unité gagnent +1 combat et +1 défense.

     

    Phalange

    Cette unité gagne +1 combat et +1 défense tant qu’elle se trouve dans la même zone qu’une unité de troupes alliée au complet.

    Cette unité gagne +1 combat et +1 défense tant qu’elle se trouve à portée 1 d’une unité de troupes alliée au complet.

     

    Projection

    Cette unité résout ses attaques normalement, à l’exception des résultats vierges. Résolvez l’attaque avant de vous occuper des résultats vierges. En plus de pouvoir potentiellement infliger des blessures, chaque fois que cette unité attaque, le contrôleur peut écarter les résultats vierges du premier assaut pour projeter l’unité cible. Projeter un héros ou une unité de troupes nécessite de la part du contrôleur d’écarter 1 résultat vierge, projeter un monstre ou un dieu en nécessite 2 et projeter un titan en nécessite 3.

    Si le contrôleur a défaussé suffisamment de faces vierges pour projeter l’unité ciblée, cette dernière lâche tout omphalos qu’elle avait éventuellement collecté avant d’être projetée. Puis, le contrôleur de l’unité qui effectue la Projection déplace l’unité ciblée d’une zone. Une unité ne peut pas être projetée sur des zones de falaises ou de rochers. Une divinité ou un monstre ne peuvent pas être projetés dans des zones de crevasses. S’il n’y a aucune zone vers laquelle l’unité peut être projetée, l’effet est annulé. Une unité peut être projetée même après avoir été détruite par l’attaque.

    Cette unité résout ses attaques normalement, à l’exception des résultats vierges. Résolvez l’attaque avant de vous occuper des résultats vierges. En plus de pouvoir potentiellement infliger des blessures, chaque fois que cette unité attaque, le contrôleur peut écarter les résultats vierges du premier assaut pour projeter l’unité cible. Projeter un héros ou une unité de troupes nécessite de la part du contrôleur d’écarter 1 résultat vierge, projeter un monstre ou un dieu en nécessite 2 et projeter un titan en nécessite 3.

    Si le contrôleur a défaussé suffisamment de faces vierges pour projeter l’unité ciblée, cette dernière lâche tout omphalos qu’elle avait éventuellement collecté avant d’être projetée. Puis, le contrôleur de l’unité qui effectue la Projection déplace l’unité ciblée d’une zone. Une unité ne peut pas être projetée sur des éléments de décors (excepté les ruines et les arbres). Une divinité ou un monstre ne peuvent pas être projetés dans des zones de crevasses. S’il n’y a aucune zone vers laquelle l’unité peut être projetée, l’effet est annulé. Une unité peut être projetée même après avoir été détruite par l’attaque.

     

    Protection Rapprochée

    Cette unité gagne +1 défense tant qu’une unité alliée se trouve dans la même zone.

    Cette unité gagne +1 défense tant qu’une unité alliée se trouve à portée 1.

     

    Tueur de monstre (pas de changement)

    Cette unité peut relancer jusqu’à deux dés de son premier assaut lorsque la cible de son attaque est un monstre. Effectuez les éventuelles relances avant de mettre d’éventuels dés de côté puis calculez les totaux.

    Cette unité peut relancer jusqu’à deux dés de son premier assaut lorsque la cible de son attaque est un monstre. Effectuez les éventuelles relances avant de mettre d’éventuels dés de côté puis calculez les totaux.

    • J'aime 1
  12. il y a 5 minutes, Foussa a dit :

    Sinon, je pense que tu connais mais ça peut donner des pistes, il y a le jeu Dust qui se joue sur des cases , mais qui bénéficie aussi d'une version sans cases avec mesures. 

     

    J'ai trouvé un certains Dust 1947 Tactics, tu parles de ce jeu ?

     

    Sinon concernant les talents je vais en faire la liste et voir ceux qui sont facile a adapté et ceux qui sont plus "touchy".

    Un talent comme gardien ou bloqueur peut se faire a portée 1 par exemple.

    Concernant les dimensions je vais surement partir sur un tapis 90x90 et utiliser les outils de star Wars Legion ou Xwing (déplacements et distances pour attaquer).

  13. Bonjour les gens,

     

    Juste un mot (et une question en préambule) pour annoncer que dans ma petite tete trotte l'envie de jouer a Mythic Battle en wargame (type Légion ou 40k) avec un champ de bataille ouvert, sans case, sans plateau.

     

    Je voulais donc savoir si vous avez eu vent de quelqu'un (en VF ou Anglais peu importe) qui aurait déjà fait cette démarche ?

     

    Sinon, je laisse ce topic ouvert, je viendrai y mettre des infos, des réflexions, faire part de mes essais, comme je l'ai fait pour 2 JDRs que j'ai adapté a des systèmes que j'aime bien :

     

    MB:P http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=9601&nbp=5&nop=0

    Hexagon Universe http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=12056

     

    Tous deux testés et approuvés par deux groupes de joueurs.

     

    Je pense qu'il y a moyen d'arriver a quelque chose de cohérent assez rapidement, comme utiliser des gabarits de manœuvre (Legion par ex ou un mètre) pour les déplacements, d'adapter les talents a un univers ouvert, etc...

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  14. Le 13/02/2019 à 11:40, Helyss a dit :

     

    Si tu as une ou deux bouquins références à citer, je suis preneur.

    règles de base, j'imagine.

    J'ai un proto d'adaptation D6 en D10, justement et j'aimerais voir comment tourne un truc éprouvé.

     

    J'ai vu qu'il y avait une redit 20e anniversaire. Et j'ai un pote qui me tanne depuis des années pour masteriser du Vampire. ^^

     

    Oui globalement Vampire (moi je joue au Dark Age edition 20eme anniversaire mais je crois que tous les jeux edités par White Wolf - en France on a Arkhane Asylum, ou Agate qui les éditent il me semble) bref ce genre de jeux et le systeme est facile a prendre en main, excellent pour les joueurs et MJs.

     

    Pour ma part j'ai adapté :

     

    Mythic Battles Pantheon : http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=9601&nbp=5&nop=0

     

    et Hexagon Universe au D10 http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=12056

     

     

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    • Merci 1
  15. Le meilleur système qui soit est (pour moi) celui utilisé pour Vampire Dark Age et consorts, quelque chose qui ressemble au système D6 mais avec des D10.

     

    J'adapte ce système a certains JDR (Mythic Battles, Hexagon Universe) bref tous les systèmes qui me déplaisent, ça tourne parfaitement bien, je recommande pour l'inspiration.

     

    En tout cas j'ai pas bien suivi si ce topic est celui d'un jeu de plateau, de JDR ou les deux, mais en tout cas c'est bien joli.

  16. Bonjour les gens, après une partie avec un pote hier, on s'est retrouvé tous les deux avec nos Dieux morts (campagne Poséidon scénario 1, la mort des Dieux n’arrête donc pas la partie) et des mains pleine de troupes qui sont mortes elles aussi.

     

    Pour moi, si une troupe est morte au complet et que le Dieu n'est plus en jeu, il n'est plus possible de les faire revenir (rappel des troupes impossible, etc....) mais mon adversaire me fait remarquer qu'une troupe (si on imagine une vrai troupe dans la vrai vie) peut se compter par centaine de personnages et donc qu'on pourrait peut être les faire revenir sur le plateau a l'infini pourvu qu'on est ces cartes d'activation en main.

     

    Surtout que :

     

    - ces cartes ne peuvent pas être utilisées comme Art de la Guerre après leur décès

    - la scénario nous demande de gagner les objectifs avec des troupes (ainsi que des jetons terraformation mais les Dieux n'étant plus la...)

     

    Bref, on re-re-regarde le livre de règles, et on n'arrive pas a trouver d'info sur les unités "troupe". 

     

    Ma question est donc : une troupe qui meurt complètement, et donc si le Dieu lui aussi n'est plus sur le plateau, peut être quand même de nouveau être déployée ?

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