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FLUO

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Tout ce qui a été posté par FLUO

  1. @Helyss, avec plaisir ! surtout que tu portes un attention particulière à ce projet depuis un certain temps déjà (cf nos échanges sur Tric Trac lors de la saison 2 par exemple
  2. Merci @Foussa pour le retour "utilisateur" et pour le relais. La campagne a effectivement mis un peu de temps à démarrer mais les choses commencent à prendre forme. Passé le financement et la première figurine débloquée, cela devrait s'améliorer.
  3. Double post pour la bonne cause. La campagne Color Quest Alpha est donc accessible via cette adresse : https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-103.html Merci à celles et ceux qui nous ont déjà rejoints
  4. Merci pour le relais, je passais justement par ici pour vous tenir informé. Il s'agira bien d'une production résine. Sur ce sujet, je vous invite à jeter un oeil à l'article très complet publié par Mori Kun la semaine dernière. Pour ce qui est des raisons de ce choix, elles sont multiples. La résine est effectivement un process que je maîtrise (enfin, j'essaie) et que j'affectionne particulièrement. A titre personnel, je trouve cette matière facile à travailler et plaisante à peindre. Sans compter que cette résine-ci est relativement flexible donc adaptée pour le jeu. Après, sur le plan strictement professionnel, je n'ai absolument pas les moyens de passer à une production plastique. Pour assumer une telle production, il faut des moyens conséquents mais je n'exclue pas d'y passer un jour en partenariat avec une plus grosse maison d'édition si le projet continue de se développer. Aujourd'hui, j'opère davantage comme un studio de développement et/ ou un artisan. Ma valeur ajouté se situe sur l'aspect créatif et la qualité des produits proposés. Et merci au passage à @Rafpark pour son article !
  5. Merci @Renand pour le partage (et le commentaire).
  6. @Foussa, merci pour le relais. J'avais prévu de faire suivre ces infos ici dans la journée mais c'est vrai que le planning est bien chargé ! Je suis tout à fait de cet avis qui va dans le sens de ce que je disais en commentaire à un contributeur de la saison 1 il y a quelques jours (au sujet de Paint Brawl). Donc le discours sera clair : on parle de Color Quest, le reste, c'est intéressant mais ce n'est pas le sujet. Je note la remarque. Comme dit sur Warmania, c'est du WIP mais du WIP bien avancé. Avec tout ce qu'il me reste à faire pour préparer le lancement et répondre convenablements sur les forums ici et là, ça ne bougera plus beaucoup. Merci !
  7. @Foussa, merci de ton retour et content que ça te plaise. Pour répondre à ta question, je te confirme que des scénarios spécifiques seront proposés en stretch goals. Notamment pour accompagner les monstres. De nouveaux scénarios "génériques" seront proposés dans le livret du général qui détaillera également le profil des nouvelles entrées.
  8. Publication du journal de bord Color Quest n°14 (avril 2018) avec pas mal d'informations dedans dont la date de lancement de la prochaine campagne (mardi 15 mai 2018) et les dernières photos de figurines : La version finale du Koloss Domestiqué de @CBA (figurine Color Quest n°26) La version Sauvage de ce même Koloss, toujours par Christophe (Work in Progress - figurine n°27) et les premiers visuels du Chef Possédé de @Nguyen.S (figurine Color Quest n°30). Bien entendu, tout ceci sera accessible via la campagne.
  9. @CBA, merci pour ton post Christophe, ça fait toujours autant plaisir à regarder Pour les tutos, je les aient toujours à disposition. Il faudra revoir les tableaux de correspondance mais c'est jouable. Concernant Gaël, je confirme, il a bien réalisé plusieurs pièces comme le Chasseur n°2 ou la Paladine et il est bien référencé dans la section sculpteurs du site (entre autre). @Alias, pour ce qui est du niveau de peinture, si tu regardes attentivement la version studio, on voit que Christophe fait bien ressortir le côté "fruit" des Khromaz. note : oui, nos petits personnages sont des fruits qui se battent avec de la peinture.. C'est pour cette raison que je dis qu'il y a vraiment de quoi faire pour les peintres confirmés. Rendre ce type de matière (pomme, pèche, etc.) voir même le rendu d'une peinture réaliste n'est pas si simple. Après, il est vrai que même le tabletop envoie du bois. Sur ce point, je voudrais juste préciser "pour le moment". Il n'est pas exclu que des traits de clans liés à la couleur ou des actions spécifiques liées aux couleurs fassent leur apparitions dans une évolution du gameplay. note : c'est d'ailleurs la raison pour laquelle j'ai maintenu les couleurs sur les tokens plutôt que de n'en gérer qu'une seule.
  10. @Foussa, merci de ton retour et aucun problèmes pour discuter de tout cela. Comme tu le dis, si tu prends le temps de coucher tes remarques par écrit, c'est que ça t'intéresse et que l'idée a peut-être traversée l'esprit d'autres personnes donc je vais tenter d'apporter des éléments de réponse. Concernant le quadrillage, l'exemple du plateau que tu reprends est celui du jeu Dark Threat qui a fait l'objet de notre première campagne de financement participatif sur KS avec Devil Pig Games en 2013. Alors pourquoi avoir délaissé les interstices entre les cases ? tout simplement car à l'origine, je voulais proposer un jeu en "print and play". Les plateaux sont adaptés à une impression A4 sur des imprimantes classiques. Les interstices prenaient trop de place donc les cases ont été resserrées pour préserver une surface de jeu suffisante. Note : pour ce qui est du print and play, j'ai laissé l'idée de côté car la nécessité des jetons et des dés de couleur rendaient le jeu trop complexe à porter sur ce format. Pour ce qui est des choix graphiques, j'entends les arguments. J'ai d'autres retours qui indiquent l'inverse. Après, les goûts et les couleurs.. Mais je prends note de la remarque, que ce soit pour les interstices ou le design du plateau. Pour ce qui est des dès, ce ne sont pas des gommettes mais bien des dés finalisés. Après, comme évoqué dans ton post, je fais avec le budget dont je dispose mais pas de dès gravés de prévu car ceux-là remplissent bien leur fonction. Pour l'anecdote, c'est drôle que tu parles de cubes car le premier proto Color Warz présenté à Hazgaard éditions (ça parlera à certains) en 2008 utilisait justement des cubes.. Donc j'entends les remarques mais j'attire votre attention sur le fait que le jeu sort d'une mauvaise passe avec l'échec de la saison 2. Le but ici n'est pas de réinventer la roue mais bien de vous permettre à nouveau l'accès au jeu et aux figurines tout en continuant à vous proposer des nouveautés. Je n'ai actuellement pas les moyens financiers pour revoir ce qui fonctionne, même si c'est perfectible. Je dis ça de façon tout à fait posée mais également pour dissiper tout malentendu sur mes intentions. Color Quest restera un jeu à part (tant qu'il y aura des figurines en résine) avec un côté manufacturé et une attention particulière apportée au figurines. note : ça ne veut pas dire "bas de gamme", je vous invite à consulter les retours des contributeurs de la saison 1 pour les sceptiques. Si les choses évoluent dans le bon sens, le jeu évoluera également avec le temps et la communauté. Donc il y a une version existante, avec ses avantages et ses points à améliorer et il y aura d'autres versions si les financements aboutissent. Pour ce qui est du jeu en lui même, j'y ai apporté la même attention que pour mes deux premiers jeux édités (Paint Brawl et Gob'z Heroes) et puisque c'est le dernier en date, je dirai que c'est le plus aboutit. Enfin, pour ce qui est des figurines, je pense que les retours sont unanimes sur la qualité des sculptures et du travail des sculpteurs mais ça fait toujours plaisir à lire. C'est pour ces raisons que je continue de vous proposer des nouveautés dans ce sens (nouveaux personnages jouables). Je n'exclue pas, par ailleurs, du nouveau contenu pour le jeu (incluant de nouveaux plateaux) le moment venu.
  11. @Helyss, tout à fait. L'ensemble de la gamme de figurines sera accessible en Options sur la campagne (add-ons, figurines à l'unité, etc.). Pour l'occasion, les packs Khromaz et Girlz Blast ont été revus et contiendront désormais 7 figurines chacun pour 49€. Note : les invocations (mini golems, Golem de peinture et Clone de peinture) seront proposés dans un pack séparé à 29€. Dans les trois cas, vous économiserez 20% sur le prix au détail.
  12. @Renand, je confirme : pas de vidéo de gameplay accessible pour le moment. Des reviews du matériel, du jeu et des figurines sont prévues mais pas sous format vidéo. @Foussa, merci pour le commentaire. Je prends note des remarques sur le plateau de jeu. Le côté "jeu d'échec" avancé dans le commentaire est effectivement présent (et assumé). J'accorderai une attention particulière à l'évolution de cet aspect pour une seconde édition du jeu même si ce n'est pas pour tout de suite. Je précise toutefois que ce point n'a pas été relevé par les contributeurs de la saison 1 ayant reçus leur jeu et qui sont plutôt satisfaits de la qualité du matériel dans l'ensemble. J'en profite donc pour clarifier un point : le matériel présenté ci-dessus correspond bien au matériel contenu dans la boite de jeu Color Quest. Pour ce qui est de l'offre, nous y avons longuement réfléchis ces derniers mois et ce trio correspond à ce que nous souhaitons proposer. Elle permet de couvrir un grand nombre de profils. Une 4ème offre "intégrale" est également à l'étude (qui correspond au All-in actuel) avec une remise supplémentaire de 10% sur le prix dépareillé pour les complétistes. note : cette offre étant généralement proposée post-financement sur KS, elle le sera sans doute dès le départ sur Game On du fait du débit immédiat. Je précise que la plateforme Game On, de part sa gestion type "boutique en ligne" permet une présentation claire et sans ambiguïté des différents produits. Les nouveaux contributeurs ne seront pas perdus. Pour ce qui est de l'attraction des contributeurs sur Game On, ils seront avertis du lancement de la campagne Color Quest Alpha via les updates KS et Ulule des précédentes campagnes. Les nouveaux contributeurs seront incités à nous rejoindre via les relais effectués sur les forums et les réseaux sociaux (Facebook, Twitter, etc.) et via Game On bien entendu. Enfin, merci pour le relais du travail de @CBA et @Nguyen.S qui ont réalisés la nouvelle gamme de monstres sur socle 50mm (entre autre). Ils sont tous les deux à l’œuvre actuellement sur des nouveautés : le Koloss Sauvage pour Christophe Bauer et le Chef Possédé pour Stéphane Nguyen. Koloss Sauvage (illustré par Kev DC) Chef Possédé (Illustré par Giuseppe Severino) Pour donner un aperçu du rendu visé, voici la version Domestiqué du Koloss (toujours par Christophe Bauer) Et de la Matriarche Possédée sculptée par Valentin Zak et contenu dans la campagne Alpha à venir avec le Chef Possédé. @Alias, merci pour le détail du jeu. Il y a quelques petites coquilles mineures mais on comprend bien l'idée.
  13. Il est certain que si on reprend l'ensemble des jeux et des publications relatives à la licence Color Warz, il y aurait beaucoup à dire. Je vous propose de faire plus simple, c'est à dire de parler du "seul" jeu commercialisé actuellement et de la gamme de figurines en résine associée à savoir : Color Quest. Si vous voulez plus d'informations sur le sujet, je vous invite à consulter la nouvelle section éponyme sur le site fluocraft.fr (j'ai essayé d'être clair). Pour en revenir à Color Quest, il y a actuellement deux clans jouables : les Protecteurs de Gaïa et les Légions de Kaos. note : vous pouvez télécharger ici un petit livret de coloriage qui présente rapidement les choses. Un troisième clan est en cours de développement et devrait voir le jour en 2019. Le passage sur la plateforme Game On et la gestion aboutie des add-ons à la façon d'une boutique internet devrait faciliter les choses pour beaucoup d'entre vous. C'est une des raison qui a motivé mon choix de changement de plateforme. Mais au final, pas tant de références que ça. Il est à noter que le nombre d'entrées du clan Gaïa est supérieure à celui du clan Kaos simplement par le fait qu'historiquement, les Khromaz (personnages peuplant le monde de Color Warz), se battaient entre eux dans le premier opus (Paint Brawl). Les "méchants" (Légions de Kaos) n'existaient pas à cette époque. note : je reviens plus longuement sur ce point dans une interview à paraître la semaine prochaine pour Tellement Geek. Donc ici, pas besoin de décliner les personnages dans les 6 couleurs. Les couleurs (Protecteurs de Gaïa) sont unies contre les forces de Kaos, le Dieu de la destruction. L'information "couleur" n'est que purement esthétique pour le moment. Si vous voulez peintre tous vos Khromaz en violet (je ne vise personne), le jeu sera jouable. Note HS pour @Barbi merci pour le petit retour d'expérience
  14. Bonjour à toutes et à tous. Pour commencer, merci @Helyss pour ce sujet et à @Aerth pour l'invocation réussie C'est vrai que je suis assez actif sur Warmania ces derniers temps mais n'hésitez pas si vous avez des questions. Aux vues d'une première lecture rapide du sujet, j'ai l'impression que "l'inquiétude" principale sur ce fil vient des règles.. Ça tombe bien puisqu'en plus d'éditer le jeu (et les figurines), j'en suis également l'auteur donc je vais tenter de répondre à vos questions. Bien évidemment, je prêche pour ma paroisse donc ça restera relativement subjectif. Donc au niveau de la multitude d'actions, c'est vrai qu'il y a pas mal de choses à intégrer.. cependant, chaque personnage a un nombre limité d'action ce qui rend les choses plutôt simples à retenir : un déplacement, une attaque, une capacité spéciale, éventuellement un combo, etc. Pour vous faire une idée précise de la chose, je vous invite à télécharger les règles de Color Quest. Les joueurs du premier jeu (Paint Brawl) seront clairement en terrain connu, pour les autres, ça reste vraiment simple d'accès. Après, je ne dis pas que tout est facile à intégrer mais je pense que si un point de règle reste complexe à aborder, c'est sans doute dans la façon de présenter les choses par écrit car "in game", tout est assez logique. Surtout une fois qu'on a intégré comment fonctionne la peinture dans le jeu. Donc, si vous avez des questions sur un point des règles, n'hésitez pas. Pour ce qui est des figurines, je laisserai la parole à @Rafpark qui sera plus objectif que moi. Je rebondis cependant sur l'utilisation de la résine pour rassurer les perplexes (qui ont peut-être l'expérience de résine FoWo ou autre). La résine que nous utilisons a été mise au point par GRX Créations et est parfaitement adaptée pour le jeu. Elle est souple et a été étudiée pour répondre aux attentes des joueurs (sans dénaturer le niveau de détails pour les peintres). Plusieurs review sont à paraître dans les semaines à venir sur Le Temple de MoriKun et Geek Level 60.
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