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korgal

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Messages posté(e)s par korgal

  1. Pour moi faut prendre la "problématique" à l'envers. Peut etre qu'il y a beaucoup trop de choix dans MBP (y'a qu'a voir le allin qui est quand meme too much).

    Je prefere un jeu avec moins de matos mais de meilleur qualité avec des unités bien travaillées plutot que profusion de fig pour n'en joue finalement que la moitié.

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  2. il y a une heure, Guillaume Corty a dit :

    Jen ai parlé mais comme dans space crusade ca te donne un écho, en aucun cas tu sais ce que c est ou combien ils sont.

    Par ailleurs concernant le predator, s il campe invisible quelque part l appareil n aura pas d écho, cf aliens avec la scene avec les prétoriens qui débarquent lors de l explosion de la grenade.

    Si je dis pas de bêtises, quand on regarde alien 2 on vois que chaque points représente 1 personne ou créature, donc on peu savoir le nombre à priori.

    Pour ce qui est de l'invisibilité statique je suis d'accord ^^

    Apres libre aux concepteurs de trouver une solution a ça. L'autre solution est de faire en sorte que les predator qui ont l’équipement d'invisibilité soit pas en surnombre et avoir des predators avec d'autres équipements sans l'invisibilité. Il me semble que dans le jeu de role papier, les predators qui avaient une armure lourde, ne pouvais pas avoir l’équipement d'invisibilité mais à confirmer ^^

  3. Il y a 4 heures, Guillaume Corty a dit :

    Le problème que je me pose:

    Comment gérer la furtivité dans le jeu.

     

    Je vois bien dans la rivière une tuile ou 2 de marines avec la compétence de détection au moyen de l appareil.

     

    Le joueur alien bénéficiant d une map bien désignée pour passer par des passages étroits accessibles uniquement aux alien.

     

    Mais l invisibilité des predators? La je ne vois pas. A moins d avoir une feuille du plateau cachée ou on note ses déplacements et on place sa fig que le vrai plateau lors des attaques. C est lourd je pense.

     

     

    Les Marines dans l'univers d'alien se situe en 2122, ils on des detecteurs de mouvement et certainement d'autres truc sympa ^^

  4. il y a 29 minutes, Leduendas a dit :

    Bah là ça ne s'applique pas trop en fait. Une map c'est un champ de bataille pour le mode principal du jeu qui est de l'escarmouche.

    Franchement, même si cette fois si ils sont meilleurs, les scenarii pour MB en général c'est pas ce qui m’intéresse.

    Je suis d'accord !

    Par contre, j'espere qu'on auras des map encore plus jolie, plus de contrast et couleurs ^^

  5. Il y a 7 heures, UrShulgi a dit :


    Au moins deux! Peut-être même un pussygate. Faut bien innover. 😃

    Ahhhhhh Ca c'est une bonne nouvelle ! mdr

    T'façon faut bien trouver de quoi allimenter le Monolith Bashing ;)

    Il y a 19 heures, Pirouette a dit :

    Moi je vote pour plein de maps (genre 4 R+4V) + un bon vieux boobgate ! ;)

     

    Faut ce qu'il faut tout de même ! 

     

     

     

    8 map tu trouve pas que c'est trop finalement ?

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