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Franck49

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Messages posté(e)s par Franck49

  1. Pour moi athena est de loin le dieu le plus puissant.

    il est tres  technique a jouer mais avec les bonnes unités a coter et bien jouer tu peu tres rapidement te permetre de jouers athena et 2 autre activations tout les tours de jeu.

     

    a vrais dire elle est l tellement puissante que j’évite de la jouer je n'ai pas encore trouver de réel contre a sa strategie.

     

    Pour faire simple la strat  une fois comprise: en draft tu Athéna si tu peu Bellérophon et/ou sinon l'objectif et d'avoir un deck avec un ratio asse elever de ADG pour le nombre de carte d'activation donc eviter les hero a 1 pts privilegier des unites qui rapporte des ADG et qui sont puissante militairement.
    Deck ideal test  Athena, bellerophon, orion, et tu fini par un 4pts, de type phoenix, heracles (celon la map) apres les 4 derniers pts c'est vraiment une unites en reponce a ce qu'il y a en face.

     

    et donc tu joue de la maniere suivante.

    tout tes tours tan que tu n'as pas de cartes Athéna tu joue une activations et tu pioche 2 cartes avec ADG.

    des ta 2eme cartes d'activations Athéna dans la mains tu joue Athéna et 2 ADG pour faire son pouvoir et tu pioche en priorité de quoi refaire la meme chose au tours suivant, et tu rejoue un ADG pour piocher 2 cartes.

     

    C'est un deck rush mais il ne faut pas forcement le jouer militaire, l'objectif et de sécuriser rapidement des omphalos pour forcer l'autre a l’offensive mais de manière général avec 3 activations de ton cote contre 2 du siens la win est tienne.

     

     

    bref totalement de ton avis spudnik!

  2. C'est un débat qui anime nos soirées avec Morgan

    (Oui on a des soirées nul ;p)

     

    Ce qu'il veut dire c'est que le pouvoir du dieux aphrodite spécifie très précisément que au moment ou elle est ciblé, une Carte art de la guerre dois être jouer.

     

    Or une attaque de zone Cible toutes les unités sur la zones donc aphrodite est viser et donc elle dois être paye si elle est disponible, et uniquement dans le cas ou la carte art de la guerre n'est pas disponible elle ignore l'attaque de zone.

     

    Autrement dit le pouvoir du dieux ne laisse pas au joueurs le choix de payer ou non, mais si il peu il paye et dans le cas contraire uniquement elle ignore l'attaque de zone.

  3. il y a 8 minutes, poymaster a dit :

    A priori si j'ai bien suivi la FAQ le 1/tour ne dépend pas du coût (0 est un coût) mais du type. Actif et Spécial c'est 1/tour, passif et permanent c'est potentiellement illimité . Am i right ?

     

    C'est ce que j'ai compris aussi et du coup oui certain passif vont devenir très très forts ^^

  4. il y a une heure, Tepes a dit :

     

    Pourquoi penses-tu qu'une première attaque dessus lui ferait perdre son pouvoir ? le -2 est en permanence.

     

    un pouvoir est une manœuvre, et chaques manœuvre peu être utilisé une fois a ton tour, et une fois au tour des autres.

    Ref: page 24-25 des règles actuelles.

     

    (visiblement ça évolue avec la FAQ)

  5. Il y a 7 heures, Tepes a dit :

     

    Arachne c'est 2 ou 4 dés pour tenter de faire un dégat à Bellerophon et l'entoiler ?

    2 dés pour faire une touche à 8 ça fait pas rêver. On frôle  quoi 10% de chance de réussir ?

    "Tour 2 fin de la game pour lui" sur un 10% de chance c'est pas ce que j'appelle un plan serein^^.

     

     

     

    En admettant que le pouvoir de Bellérophon s'applique ont est pas loin des 18% de chance de passer c'est pas haut oui...

    Apres on peu utiliser une première attaque dessus pour qu'il n'est plus son pouvoir et la les chances sont bien plus hautes ^^

     

     

  6. il y a une heure, Bebert a dit :

     

    Ton contre avec Arachnée me semble bien boiteux parce que Bellérophon en tant que volant peu faire une évasion contre ton attaque d'Arachné (car attaque de portée 0). 

     

     

    son attaque spécial a 2 de portée. et les évasions ne marche que sur les attaques de portée 0.

     

    il y a une heure, Bebert a dit :

    En fait de cobra, je pense que tu parles du python. Je ne suis pas sur que Bellérophon devienne inutile... d'ailleurs Bellérophon il est tueur de monstre... on va voir ce qu'il peut lui dire à ton python.

     

    Oui je parlais de python pardon, il peu rapidement protéger 4 a 5 amphalos sur les cartes et si Bellérophon viens contre lui c'est loin d'etre genant.

     

    il y a une heure, Sabreur errant a dit :

    Enfin, oui, avoir telle ou telle unité pour contrer Bellerophon c'est bien si elles sont dans le pool et que tu peux les sélectionner ...

    Pour le coup la, je n'ai pas d’expérience de règle tournois, mais d'instinct si le format du tournois limite la phase de recrutement du jeu, Bellérophon ne sera pas la seul unités a être trop forte.

    et du coup oui pour ce format la il a peu être besoin d'un rééquilibrage....

     

    Mais du coup je sais aussi que je prend tellement de plaisir a la phase de recrutement et cela fait tellement partie des mécanismes du jeu que si les tournois la limite je n'en ferait jamais pour ma part.

  7. si tu sais que tu as Bellérophon en adversaire,

    tu récup Arachne, tu intercept bellerophon tour 2 fin de la game pourt lui.... pour 3 pts d’armée.

    ça te coûte maximum 2 art de la guerre pour allé chercher Arachne

    Eurytion peu faire un travail équivalent, bref il y a de vrais contre-mesure qui lui sont fatal.

    pour une partie qui veut ce jouer omphalos, tu deplois un cobra pour les protéger, ton Bellérophon devient inutile

    Face a un vrais dps il ce fait tuer et tu perd 5 pts d’armée en 2-3 tours,(ok plus si il fait des evasions) bref Il est fort et je ne veux pas minimiser sa puissance, mais il n'a rien de Fatal.

     

    Donne des exemples ou il est réellement trop fort et il n'y a rien pour le contrer ?
     

    Apres contres des joueurs qui débute il impressionne et je comprend que ça crée des polémiques autour de lui...

    mais il est très facilement gérable des qu'on prend un peu de bouteille dans le jeu.

     

    • J'aime 1
  8. Bonjour

     

    Sur une 30 ene de partie que j'ai faite, je n'ai jamais vu Bellérophon faire a lui seul une game,

    C'est une unités qui vaut ses 5 pts, mais qui est loin d’être broken, il est très facilement contrable.

    la provocation de Eurytion,

    l'etourdir de medee,

    voir même une arachne qui l’intercepte quand il prend trop ses aises sur la map ^^

     

    Après d'un pts de vu opérationnel Bellérophon est un super couteau suisse, mais sont plus grand defaut et son coup en pts, de plus il  n'a que 7 pts de vie prendre un Bellérophon c'est souvent se priver d'une unités tactiques qui change souvent une game et même si il a 5 activations du fait de son large champ d'action il est souvent sur exploiter et deviens rapidement totalement useless sur le reste du deck.

     

    Bref pour ma part son nerf n'est pas justifie.

    • J'aime 1
  9. Bonjour je faisais un tours pour chercher quelques réponses, et pour le coup j'ai une réponse a vos deux questions, le pouvoir du phœnix  est une attaque spécial (un éclair) il peu donc attaquer comme si il y était une zone saturé.

     

    Pour la Meduse il n'y a pas de jurisprudence, son pouvoir est un actif (une main) et ne profite donc pas de la saturation d'une case pour y placer le pouvoir comme si elle y était.

    Il est donc possible de ce protéger de Meduse en saturant une zone.

     

    Bonne continuation!

  10. Bonjour,

    après avoir fait plus de 20 partie, je viens de me rendre compte d'une particularité sur Medee.

     

    son pouvoir "guérison" qui est un permanent dit:

    "Une unité alliée dans les environs de Medee subit 1 blessure de moins de chaque attaque qui la cible"

     

    j'ai un problème avec le "UNE unité"

     

    Exemple, l'hydre fait une attaque de zone et celle ci est sous l'influence de "guérison".

    est-ce que chaque unités dans la zone va en profiter ou juste "UNE unité".?

     

    et si on part du principe que juste "UNE unité" peu en profiter, est-ce par tour? bref un peu de précision m'aiderai a comprendre.

     

    Je place ça la, est-ce que Medee ne vaudrait pas finalement que 2 pts! ?^^

     

     

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