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Messages posté(e)s par Pipire
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il y a 13 minutes, cochon a dit :
Les speedpaint ça permet de faire en une couche l'équivalent de peinture + quickshade, c'est ça ?
C'est ça, ça semble efficace sur une sous-couche suivi d'un brossage à sec gris puis blanc en zénithal (technique Slapchop).
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il y a 11 minutes, Elfe Noir a dit :
J'utilise beaucoup les contrast et speed paint. Sinon j'ai un peu de tout GW, Prince August, Army painter.
Les speed paint Army painter sont bien et les métalliques sont très efficaces.
Je vais me lancer avec les speedpaint 2.0 sur Orcquest.
Je trouve que tes peintures font bien le job !
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il y a 43 minutes, Kervala a dit :
Pareil, j'ai reçu un email pour confirmer une livraison demain via DPD ❤️
Pareil pour moi, livraison demain !!! ☺️
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il y a 1 minute, xiaolong a dit :
Je ne comprends pas très bien non plus les réglettes. C'est combien X sur X ? Il en faudrait pas garder la zone max, sans réglette ?
Le X représente un chiffre, par exemple, si un Personnage a Téléportation 5, il faudra faire une zone de 5 cases sur 5 cases dans l'Aire d'Apparition.
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Texte de la Capacité :
CitationAprès avoir subi une Attaque Ennemie, le Personnage ignore les Dégâts puis se téléporte aléatoirement. S'il quitte une Zone de Danger, il ne subit pas de Dégât Automatique.
Prenez l'Aire d'Apparition et placez les réglettes de manière à représenter une zone de X sur X cases dont le centre représente le Personnage utilisant cette Capacité.
Lancez un Dé comme pour une Exploration, représentant la destination du Personnage.
Si le Dé atterri sur une case occupée ou à l'intérieur d'une Pièce non explorée, la téléportation est un échec et le Personnage reste sur sa case de départ.
Q : Si la téléportation est un échec, est-ce que le Personnage utilisant cette Capacité subit finalement les Dégâts qu'il a ignorés ?
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Salut,
as-tu des liens pour trouver ces décors/mobiliers ?
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Il y a 6 heures, xiaolong a dit :
Oui, effectivement, je vois mal le 2e pouvoir se défendre face à un bout de métal qui dépasse de façon impromptue. Ça me semble être le plus logique.
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Citation
Est-ce que le personnage situé derrière a un droit de défense ? Ou c'est un effet collatéral et il subit, malchanceux ?
Là, je sèche...
Ma première impression me dit que le Personnage derrière subit les mêmes dégâts que la cible, donc pas de défense...
Et je viens de remarquer qu'on parle de Personnage, donc ça englobe aussi les ennemis, on est bien d'accord ? Ce qui fait que si derrière un Héros qui subit Embroché, il y a un autre Ennemi, il va être touché par un gars de son propre camp...
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Citation
Embroché : les résultats d'Attaque infligeant des Dégâts à un Personnage sont aussi appliqués au Personnage situé à une case derrière, dans le même axe que l'attaquant et le défenseur.
Il y a 14 heures, xiaolong a dit :Est-ce que le personnage situé derrière a un droit de défense ? Ou c'est un effet collatéral et il subit, malchanceux ?
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Il y a 6 heures, xiaolong a dit :
Je n'avais pas le texte exact. Si Attaque, alors Défense et Réaction, tout à fait d'accord avec toi.
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il y a 1 minute, Pipire a dit :Il y a 14 heures, xiaolong a dit :
Là aussi, à mon avis, la compétence "inflige", et non attaque avec deux dés. Je me rappelle du premier HeroQuest où certains sorts attaquaient, et d'autres infligeaient sans possibilité de défense. Du coup, pas de réaction non plus. Comme c'est une effet d'explosion. Un seul jet de dés qui sera le même pour chaque ennemi affecté.
Alors pour le cas de "Onde de feu" de Mandar, il est dit dans les règles (page 13) que c'est une attaque de zone. Pour moi, qui dit "Attaque", dit "Défense" et "Réaction" possible.
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Il y a 14 heures, xiaolong a dit :
Là aussi, à mon avis, la compétence "inflige", et non attaque avec deux dés. Je me rappelle du premier HeroQuest où certains sorts attaquaient, et d'autres infligeaient sans possibilité de défense. Du coup, pas de réaction non plus. Comme c'est une effet d'explosion. Un seul jet de dés qui sera le même pour chaque ennemi affecté.
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Le 04/09/2023 à 18:01, Pipire a dit :
Oui, si c'est comme dans Conan, on ne lance qu'une seule fois les dés d'attaque et chaque ennemi se trouvant dans la zone lance ses dés de défense séparément.
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Le 04/09/2023 à 12:42, Zed a dit :
Pg22, Magie est un type "d'Attaque" donc défense + réaction
Un jet différent pour chaque cible dans la zone.
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Le 02/09/2023 à 12:24, Ardias a dit :
La [carte] "onde de feu" de Mandar qui inflige deux dés d'attaque gris de magie autour de lui 😆est-ce que dans ce cas, la défense et/ou la réaction est possible ? Ce qui me trouble, est l'absence du mot clé "attaque" comme par exemple pour une charge ou une attaque éclair ou le personnage effectue un mouvement puis une attaque.
Doit-on lancer les dés d'attaque et de défense pour chaque ennemis affectés ou bien une fois les dés d'attaque et on applique le résultat à tous les ennemis ?
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il y a 1 minute, Pipire a dit :Il y a 13 heures, xiaolong a dit :
Si c'est fracasser, ce n'est pas une attaque. Ce sont des dégâts directs, selon le résultats du ou des dés. On ne peut pas imaginer un paysan derrière une porte se prendre la porte explosée, sortir son arme, gérer sa défense, etc. C'est un cas que l'on retrouve dans d'autres jeux, comme Conan dans les chutes par exemple. Ce sont des effets de jeu, pas des attaques avec une déclaration d'attaque, choix d'une arme, d'une cible, etc.
C'est comme ça que je vois les choses aussi mais il est vrai qu'ils auraient pu préciser que l'Ennemi se trouvant derrière la porte détruite subissait 1 Dé d'attaque gris sans défense possible (ça enlèverait toute ambiguïté).
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Il y a 13 heures, xiaolong a dit :
Si c'est fracasser, ce n'est pas une attaque. Ce sont des dégâts directs, selon le résultats du ou des dés. On ne peut pas imaginer un paysan derrière une porte se prendre la porte explosée, sortir son arme, gérer sa défense, etc. C'est un cas que l'on retrouve dans d'autres jeux, comme Conan dans les chutes par exemple. Ce sont des effets de jeu, pas des attaques avec une déclaration d'attaque, choix d'une arme, d'une cible, etc.
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Le 05/09/2023 à 07:21, Pipire a dit :
Pour moi, il n'y a pas de réaction parce que ce n'est pas un combat (une attaque) mais un déplacement. Les ennemis sont surpris par l'entrée fracassante du Héros. J'ai supposé qu'ils parlaient de la page 24 pour expliquer le fonctionnement des dés...
J'espère que les membres de Monolith et les créateurs du jeu passeront de temps en temps sur le forum pour éclaircir ces point de règles...
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Le 04/09/2023 à 12:42, Zed a dit :
Pour moi une d'attaque (quel que soit la source) se fait toujours en opposition à la défense de la cible.
Pour ce qui est de la réaction je ne sais pas trop... dans les différent exemples Pg17 il n'en est jamais fait mention donc pas de réaction?
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Citation
Suite à l'utilisation de la capacité "Fracassant", un Héros se déplace à travers une porte fermée. Si la pièce n'a pas été explorée, une Exploration a lieu. Après l'Exploration, si un Ennemi se trouve derrière la porte détruite, il subit 1 Dé d'Attaque gris et l'effet Poussé 1.
Le 02/09/2023 à 12:24, Ardias a dit :Est-ce que dans ce cas, cela est-il compté comme un combat et l'ennemi peut-il se défendre et/ou réagir ?
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Réponse de Sokoben :
Le paysan 1 est dissocié du groupe compact et est à plus de 2 de portée d'un des éléments de ce groupe. Donc il n'en fait pas partie.
Je comprends que si tu ne touches pas un groupe, tu dois être à 2 cases ou moins de chacune des figurines de ce groupe pour en faire partie.
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Page 36 : Les Groupes d'Ennemis.
Voici l'exemple donné dans les règles :
Dans cet exemple, je ne comprends pas pourquoi le Paysan 1 se retrouve tout seul, car même s'il est bien à plus de 2 cases du Chien de Guerre, il est à portée du Paysan qui forme justement le groupe 2 avec le Chien de Guerre.
La règle précise :
CitationÀ l'extérieur ou dans les couloirs, les Ennemis à Portée 2 les uns des autres forment des Groupes d'Ennemis.
Qu'en pensez-vous ?
KS le 10/01/2023, suivons la campagne
dans Orcquest Warpath Resurrection
Posté(e)
Alors ? Y-a-t-il quelqu'un qui l'a reçu ? Pour moi, toujours en cours de livraison...