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Messages posté(e)s par Harrycover
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Pourtant le "sans aucune exception" est clair, c'est sans aucunes exceptions tanière comprise, c'est logique, snon pourquoi préciser sans exception
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merci pour le retour comme quoi les humains peuvent gagner 😉
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normalement dans mon scénario original, la nurse ne pouvait pas être invoquée "normalement" et n"était pas limitée à 2 invocations
le démon était obligé de la faire rentrer si elle n'était pas sur le plateau et s'il ne pouvait pas le faire il perdait la partie
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dans mon "normalement", il faut que le troglo soit en jeu, dans mes règles j'avais noté "au début de la phase de menace la nurse doit ...." mais ce scénario a tellement été modifié que je ne saurai confirmer et "normalement" aussi on ne peut pas l'invoquer toute seule, elle doit remplacer un troglo.
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bien reçu ma 2e boite ce matin, mais on fait comment pour récupérer les musiques ?
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pas de soucis et c'est bien la tuile fontaine et tu as raison normalement, mais dans ce scénario la règle change
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non pas du tout, dans ce scénario ils restent en jeu et retournent dans la réserve pour être générés à la phase suivante des humains comme lorsqu'ils purifient une tuile
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j'ai pris une 2e boite, désolé !
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La classe !!
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c'est bien ça !!
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Bonjour RyoXam, tu additionnes tous les PM présents sur les tuiles et tu lances un D10 (que je vais surement remplacer par un D6) et si tu obtiens un résultats au dé inférieur ou égale, tu génères des créatures sur les tuiles qui ont des PM en en dépensant le plus possible. Pour plus de difficulté, tu peux générer un molosse s'il y a au moins 3 PM sur la même tuile.
Bon j'ai encore quelques essais à faire, les molosses ne rentrent pas assez souvent en jeu à mon gout,
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j'hésite à me prendre une 2e boite pour pouvoir faire 2 tables au club
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Voici 2 scénarios :
le premier c'est les geôles démoniaques version originale et le second c'est Block 666. Ils peuvent être joué en "campagne" avec des bonus malus suivant qui gagne le premier. Ils sont encore à tester
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Effectivement on aurait du le formuler autrement et simplement dire que le combattant doit terminer son mouvement sur l'objet pour le prendre
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Il manque la précision que les tuiles Alarme, Piège et Fontaine miraculeuse fonctionnent normalement. Il y a donc 2 pions eau dans la fontaine et les tuiles Alarme et Piège sont déclenchées la première fois qu'un combattant humain entre dessus.
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je suis en train de finir de la peindre, minute !! 😁
et de terminer le solo !
Je teste Block 666 cette semaine
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Il y a 20 heures, Eldrok a dit :
@Harrycover Aide de jeu mise à jour avec les numéros des tuiles 🙂
merki ! 😉
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et voilà on est dans bientôt
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Et voilà la 1re partie de la vidéo du solo !
bon j'ai fait ça à l'arrache, suis un peu grippé !
et puis j'ai l'impression que j'ai oublié d'expliquer pleins de trucs mais bon ça donne une idée
Vidéo 1re partie mode solo Claustrophobia 1643
La suite dans bientôt (page suivante)
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une seule carte par combattant par tour
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pourtant dans la règle page 16 la carte événement est prioritaire sur la carte instinct dans ce cas la carte instinct est annulée non ?
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il y a encore quelques tests à faire, essaye là sans imprimer
EDIT : voilà j'ai corrigé et mis à jour, demain tournage vidéos
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décidément, je devrais apprendre à mieux me relire j'ai oublié un point de la phase du démon désolé :
point 6 : S’il y a 12 ou plus PM sur la planche de la destinée, défaussez 6 PM et activez Charge Intrépide et Charge sournoise. Générez des combattants infernaux.
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ok mais bon désolé il y a peut être quelques coquilles, et je vois que j'ai oublié d'indiquer qu'on pouvait piocher au hasard les dons et les objets attribués en début de partie
N'hésitez pas à m'envoyer un pdf corrigé par mail (adresse en MP)
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[Ouverture de la Chasse]
dans Scénarios officiels
Posté(e)
Mon scénario a tellement été modifié par Monolith que je ne sais pas trop où ils voulaient en venir, mais il vaut mieux laisser le plan orignal avec la tanière 29 sur la table et remplacer celle du point 6 par une tuile en T neutre comme la 40 par exemple.