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Messages posté(e)s par Pahul
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Conan Seigneur de Guerre / Conan Warlord
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Dragon
Pas facile d'avoir un rendu complètement satisfaisant sur cette figurine. Je le trouve un peu trop bleu à mon goût mais je vais vivre avec.
Merci @madcollector pour les conseils de peinture, qui m'ont été très utiles pour cette grosse bestiole.
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Guerriers Aesir / Aesir Warriors
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Dragon de Thèbes / Dragon of Thebes
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Tityos
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Mon T-REX. Il était trop grand pour tenir dans mon studio photo alors je l'ai mis en scène sur le plateau de la batcave où il apparaît dans les scénarios avec en fond l'extension Wayne Manor, dont il est issu.
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Les Centaures / Centaurs
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Le Sphinx / The Sphinx
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Lion de Némée / Nemean Lion
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Bonjour à tous,
N'ayant pas trouvé de topic sur le sujet ni même un endroit véritablement approprié sur le forum pour en parler, je me permets d'ouvrir ce topic pour discuter de la future application pour Mythic Battles que Monolith est actuellement en train d'élaborer.
Il me paraît important que la communauté de joueurs puisse émettre ses souhaits pour orienter les choix de conception de l'outil
En ce qui me concerne par exemple, j'aimerais qu'on puisse construire un deck à distance avant une partie. Et donc que l'appli me permette de partager une partie en préparation avec des joueurs et que chacun son tour on puisse choisir une unité jusqu'à ce que chacun aie un draft propre. Une fois que c'est fait, y a plus qu'à organiser la partie et on gagne un temps fou sur la préparation.
Tant qu'à faire, si on pouvait faire les choix de terrain et de disposition en passant ça serait top aussi.
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J'adore l'effet glacial que tu as obtenu sur la peau. Je serais curieux d'avoir la référence des couleurs que tu as utilisé.
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Ouais surtout que mon studio photo se résume à un petit bloc de plastique avec une lumière blanche devant lequel je pose mon Galaxy S8+. Donc dès qu'il y a un peu de perspective c'est pas évident. 😕
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Cerbère / Cerberus
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Hades
Hades et sa légion de l'enfer / Hades and his Hell Legion
Vous remarquerez que je me suis permis de piquer quelques idées sur ce qui a été posté précédemment sur ce post.
Hadès a été une des pièces qui m'a filé le plus de sueurs froides. J'avais peur d'obtenir un rendu médiocre. Au final je suis plutôt content du résultat.
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Oui, ce sont des pistes à explorer en tout cas. Je ferais un autre test en prenant en compte tout ça et je ferais un compte-rendu ici même.
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Il y a 2 heures, Roolz a dit :
Au 1er tour tu actives les Gardes de Belit (2 gemmes) qui doivent pouvoir accéder direct à 1 marin chacun avec leurs 3 pts de mvt, et les taper. Puis tu actives NGora (4 gemmes) qui tire sur Pelias avec ses 2DR histoire de le calmer, ou sur un marin histoire de le buter. Il reste 4 gemmes pour les relances (augmenter les chances de buter des marins avec les Gardes, et/ou faire + de dégâts à Pelias).
Au 2e tour tu actives l'Evènement (2 gemmes) qui permet de renforcer une partie des pertes subies côté pirates (quasi-inévitables vu la puissance des héros et des tentacules) et bouger immédiatement les pirates pour les rapprocher des marins. Puis tu actives les pirates (1 ou 2 gemmes suivant la couleur choisie) qui re-bougent et tapent les marins. Il reste entre 3 et 4 gemmes pour les relances.
Y'a moyen d'avoir déjà buté pas mal de marins à la fin du 2eme tour de l'OL. 10 maximum théorique avec un max de moule (donc victoire OL au tour 2), mais c'est improbable.
En fait c'est à peu près ce que j'ai fait sans la partie "taper Pelias". Mes gardes de Bêlit sont les premiers à avoir sauté sur le bateau adverse. Du coup ils se sont fait 3 marins au premier tour. Mais après... Les héros nettoient le pont assez rapidement puis les marins qui sont trop proches de leur bateau de façon à ce que ça te coûte très cher de sauter en face. Les gardes de Bêlit ont 3 points de mouvement, ce qui les rend assez efficaces. Par contre, les marins n'en ont que deux, ce qui limite déjà plus leur mobilité.
Le problème du repop étant qu'il se passe sur une seule case (ce qui rend les figurines vulnérables aux sorts de zone) et qu'en plus, la sortie doive se faire en face de l'escalier. En terme de mobilité, ça coûte extrêmement cher à l'overlord.
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J'avoue y avoir pensé. Mais je me suis dit qu'en 6 tours il fallait que je fasse un focus sur les marins. Je tenterais la prochaine fois, je te dirais si ça a donné quelque chose.
On a pensé aussi à ce que l'OL reste sur son bateau au début, ce qui oblige Pelias à sacrifier des marins ou à venir et s'exposer pour ne pas perdre Thaug. Mais ça m'a moyennement convaincu. La limite de 6 tours a là aussi été déterminante dans ma décision. Mais c'est peut être un mauvais calcul de ma part.
Par curiosité, tu as joué le scénario ?
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Bonsoir,
On a joué ce scénario aujourd'hui. Le concept est génial mais je pense qu'il faut ajuster quelques trucs pour équilibrer. En tant qu'Overlord, je ne vois pas comment il est possible de gagner (en jouant sans oublier de règles bien entendu). Nous nous sommes posés la question également de savoir si les tentacules sont cantonnées à l'eau ou pas.
Le fait que les héros puissent acquérir le sort de zone via le grimoire me semble légèrement de trop. Ça leur permet d'éradiquer les renforts de l'overlord qui popent tous sur la même zone bien trop facilement. Au 5ème tour je n'avais plus que deux figurines sur le jeu. Qui n'ont elle même pas suffisamment de ressources pour sauter et tuer les marins du bateau d'en face. Peut être que le grimoire n'est accessible qu'à l'Overlord (ce qui pourrait renverser la tendance) ? Mais les figurines de l'Overlord ne sont pas sensées pouvoir ouvrir les coffres donc comment feraient-elles ?
Le fait que Bêlit ne puisse pas sauter la rend relativement inutile puisqu'elle ne peut pas aller sur le bateau adverse tuer des marins. L'Overlord étant limité à deux tuiles par tour, il gaspille la moitié de sont tour s'il l'active.
Nous nous sommes également posé la question de savoir si les tentacules étaient cantonnées à l'eau. En l'absence de précision, nous sommes partis du principe que non. Mais c'est peut être aussi un détail qui peut changer le cours de la partie pour la rendre plus équilibrée.
En tout cas, nous avons adoré les concepts (le cœur d'Ahriman, le bâton de Mitra, l'invocation de Thaug...). Ce scénario est super dans l'esprit de Conan. Mais je pense qu'il y a des précisions à apporter ou qu'il faut modifier des éléments pour que les joueurs aient un minimum de challenge. Dans notre partie, les héros n'en ont pas ressentis et se sont accordés avec moi pour dire que le scénario était clairement déséquilibré en leur faveur.
J'aimerais bien avoir quelques précisions de Monolith sur les questions soulevées. Ce scénario est vraiment top, il mérite qu'on s'y attarde un peu.
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Le 23/12/2021 à 16:54, teil a dit :
ça fait chier de passer après @Pahul... entre les montages et la qualité des peintures je fais tache...
Tu me vois flatté de cette remarque. Pour autant, je m'inspire beaucoup des travaux postés sur ce forum. Faut continuer à poster, c'est super !
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Chiens des Enfers / Hell Hounds
Pose Alternative / Alternative Stance
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Artilleurs des Enfers / Infernal Artillerymen
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Guerriers des Enfers / Hell Warriors
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J'ai beaucoup hésité à mettre des effets d'éclaboussures de sang. Je trouve que les figs s'y prêtent bien. On sent bien la brutalité primitive des bonhommes. Mais j'ai peur de gâcher la peinture.
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Hoplites
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[peinture] Montrez-moi vos Golem d'os !
dans Peinture & décors
Posté(e)
Golem d'Os / Bones Golem