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Aapef

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Messages posté(e)s par Aapef

  1. Le 17/01/2018 à 22:18, Spellgats a dit :

    Je n'ai que 5-6 parties dans les pattes, et Mythic Battle est un jeu qui regorge de possibilités tactiques, chaque action peut entraîner des conséquences parfois dramatique, et parmi tout ça il y a effectivement le draft et la gestion du deck. Ce que je peux en dire pour l'instant, c'est qu'il faut faire attention à ne pas avoir trop de cartes AoW dans le deck, j'ai fais l'erreur une fois avec un Zeus + un Ulysse je crois (donc 2 + 3 il me semble) et il s'est avéré que c'était finalement plus un désavantage qu'autre chose... 

    Je pense que dans plus de parties tu t'apercevras que d'avoir trop de AoW n'est vraiment pas un handicap.

    Et si tu te retrouves avec une main complète d'AoW, rien de n'empêche de tirer des cartes, voir de choisir celle dont tu as besoin. Les carte AoW évitent d'avoir à attendre la bonne pioche (entre autres utilisations).

  2. Qu'elle gêne la ligne de vue et qu'elle compte comme unité présente dans la zone, ça me semble logique.

    Par contre qu'elle compte comme unité ennemi et bloque le déplacement, je ne pense pas. Si une unité bloque le déplacement c'est parce qu'elle a une zone de contrôle, si on lui passe devant sans l'attaquer, elle va se faire un plaisir de t'attaquer dans le dos. Là, sous forme de statue, elle ne va pas faire grand chose !

    Donc je dirai : une unité pétrifiée perd sa zone de contrôle, ses talents, ses pouvoirs et c'est tout.

  3. Personnellement, si j'avais créé cette unité, j'aurai mis que Métal Brûlant s'applique uniquement après une attaque distance 0 reçue ayant causée des dégâts. En effet, Talos est en bronze et il se chauffe avant le combat. Une blessure créée une brèche d'où s'écoule du bronze en fusion qui asperge l'attaquant. C'est totalement passif et c'est d'ailleurs pourquoi Métal Brûlant ne compte pas comme une contre attaque.

  4. Pour revenir à la Mythic day, on avait des règles de tournoi, différentes du match 2vs2 décrit dans les règles, avec des règles de victoire spéciales.

     

    Le temps de la partie était imposé (1h30, puis 1h parce que l'on était à la bourre),

     

    Au premier dieu mort, ou à la première équipe qui absorbait 4 omphalos la partie était terminée.

     

    Et après on comptait les points 

     

     

    Capture.JPG

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