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eriamelo

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Messages posté(e)s par eriamelo

  1. Rappel à tous le tournoi est ce dimanche pour l'instant deux inscrits validés sur helloasso , plus deux organisateurs qui peuvent joueur, cela fait que pour le moment on est 4  sur. Cela fait trop peu pour faire 4 parties (ici seulement 3 parties possibles). Il faudrait qu'on soient au minimum deux de plus mais beaucoup plus cela serrait mieux donc n'hésitez pas à vous inscrire (où au moins à confirmer votre venue quitte à payer sur place).

    Merci de votre attention.

     

    Pour le concours de peinture à priori oui mais cela dépend également du nombre de participants avec deux concourants je vois mal le concours de peinture se tenir.

  2. Chaque partie de Mythic Battles: Pantheon est mise

    en place selon le mode de jeu choisi pour ce tournoi: escarmouche.

     

    A • ESCARMOUCHE

    suivez les étapes ci-dessous :

     

    1 • Choix du type de recrutement

    Le type de recrutement choisi pour ce tournoi et le type CONSTRUCTION.

     

    2 • Choix du plateau

    CONSTRUCTION : chacun choisit un plateau de son côté. Le plateau utilisé pour la partie sera ensuite déterminé lors d’une prochaine étape. Rendez-vous en 4.

     

    3 • Détermination du premier joueur

    CONSTRUCTION : chaque joueur lance un dé.

    Celui qui obtient le score le plus élevé est le premier joueur et choisit, parmi les deux plateaux sélectionnés précédemment, celui sur lequel se déroulera la partie. Le joueur suivant décide de quel côté du plateau il jouera.

    Rendez-vous en 5.

     

    4 • Recrutement

    CONSTRUCTION : chaque joueur recrute l’ensemble des unités qu’il va contrôler au cours du tournoi (il aura la même armée pour tout le tournoi). Elles constituent son armée. Reportez-vous à la description du recrutement adéquat puis rendez-vous à l’étape 3.

     

    5 • Préparation de la table

    Les joueurs installent ensemble tous les éléments de jeu comme décrit dans le chapitre D- Préparer la table

    (cf page 12).

     

    6 • Début de la partie

    Le premier joueur commence la partie puis les joueurs jouent chacun leur tour.

     

    C • RECRUTER UNE ARMÉE

    Construction

    La construction vous permet de recruter des unités parmi toutes celles autorisées par le tournoi. Le nombre de joueurs détermine le nombre de PR que chacun va pouvoir dépenser pour son armée :

    2 joueurs 18 PR

     

    Le tournoi impose quel type de divinité les joueurs qu’ils vont tous jouer : dieu .

    Pour composer leurs armées, les joueurs recrutent de leur côté les unités parmi toutes les unités parmi la liste des boites autorisées par le tournoi.

     

    Chaque joueur doit respecter les restrictions suivantes :

    . lorsqu’un joueur recrute une unité, il doit pouvoir en payer le coût en PR.

    . une armée doit comporter une seule divinité (dieu),

    . une armée ne peut pas contenir plus d’une unité, en plus de sa divinité, dont le coût en PR est supérieur ou égal à 5,

    . la somme des PR des unités recrutées doit être strictement égale au nombre de PR dont il dispose.

    . une même armée ou un même camp ne peut pas contenir deux fois la même unité (Achille et Achille vétéran ainsi que Héraclès et Héraclès vétéran sont considérés comme une même unité).

     

    Chaque participant devra avant le tournoi crée (et apporter) son armée(et le matériel adéquat) celons les règles de construction si dessus. Les boites autorises pendant le tournoi sont : la boite de base, la Pandora Box, Hera, et Hephaistos (pour le moment Je ne propose pas Poséidon car je n'ai pas étudier la règles des bateaux si d'ici dix jours j'ai le temps de l'étudier peut être que je la rajouterais à la liste).

    De plus chaque participant devra avoir choisi (et apporté si possible) deux cartes parmi les boites mentionnées précédemment (soit un plateau et ses deux cartes soit deux plateaux avec une carte choisie sur chaque). Au début de chaque partie après avoir pris connaissance de l'armée adverse chacun choisira une de ses deux cartes puis on passe au tirage au sort du premier joueur.

     

    Suite à vos remarques lors du précédent tournoi ce nouveau tournoi se déroulera de la façon suivante.

     

    Ouverture officiel du tournoi 10h00 (même endroit que la dernière fois mais surement dans des salles différentes du sous-sol).

    10h30 à 13h00 les deux premières manches en round suisse.

    13h00-14h00 pause déjéuné

    14h00-16h00 les deux dernières manches en round suisse.

    16h00-16h30 remise des lots

    Pour ceux qui habitent loin ou les fatigués fin du tournoi.

    16h30-19h00 parties libres (si vous avez des idées n'hésitez pas à nous en faire part).

     

    La participation du tournoi passe à 10€ afin d’éviter que l'association ne perdre trop d'argent sur la location des salles. (La dernière fois 75% de la location a été offert pas l’association). Si jamais le nombre de participants permettra de faire des bénéfices, ces bénéfices seront réinvestit dans des lots (avec par exemples des décors provenant de Terre d'Exil).

    Le tournoi se ferra en 4 manches/parties avec appariement façon round suisse).

     

    Pour chaque manche :

    - tirage au dé du premier joueur.

    - le premier joueur choisi la carte sur laquelle on va jouer (parmi sa carte ou celle de son adversaire)

    - le deuxième joueur choisi de quel côté de la carte il jouera (le bord sur lequel il commencera)

    - préparation de la table (page 12)

    - puis début de la partie (page 13 et suivantes)

    - si au bout de 1h15 la partie n'est pas terminée, on finit le tour en cour puis on compte les points de victoire

    - points de victoire si partie terminée de façon normale 6 PV pour le vainqueur, pour le perdant autant de PV qu'il a récupérer d'Omphalos + 1 PV si la divinité adverse a perdu la moitié de ses points de vies, + 1 PV bonus si la divinité adverse a perdu les 3/4 de ses points de vies. Si partie non terminée de façon traditionnel chaque jouer marque autant de PV qu'il a récupéré d'Omphalos+ 1 PV si la divinité adverse a perdu la moitié de ses points de vies, + 1 PV bonus si la divinité adverse a perdu les 3/4 de ses points de vies .

     

    J'ai rajoutés des points de Victoires liés à l'état de la divinité de l'adversaire afin de revaloriser l'attaque contre la divinité adverse.

     

    Si vous avec des questions ou suggestions je reste disponible.

     

    Olivier de la Boite à Chimère.

  3. Comme annoncé à certains L'association La Boite à Chimère organise de nouveau un tournoi MBP. On attendait le moment favorables par rapport à ces temps difficiles pour trouver une date. Cela y est elle a été choisie c'est le dimanche 16 Février, cela ce déroulera de 10h à 19h (fin du tournoi en lui même vers 16h ensuite suite à vos demandes il y aura des parties libres.

     

    Lien vers la billetterie

     

    Dans des post futurs je vous indiquerais les modifications que j'ai apporté pour ce tournoi.

     

    Aux plaisirs de vous revoir tous et n'hésitez pas à en parler autour de vous.

    • Bisounours 1
  4. Il y a 12 heures, lolof67 a dit :

    Yop. 

    Alors voici donc un compte-rendu de mon tournoi, puisque tout le monde le fait 😛

    alors c etait ma première, et vla la comp: 

    -hecate (parce que j adore la fig)

    -arachnee

    -achilles

    -medee

    -sisyphe

    -des hoplites, des toxotes, et des araignées géantes

     

    1ere partie: contre Loïc (Hélios et compagnie)

     

    Partie très agréable, car il joue de façon très agressive. Par manque d habitude et de discernement, je me suis rué (façon de dire, j avais une compo très lente) vers lui pour casser la tronche à son dieu. 

    On s est bastonne sévère, mais pendant qu il faisait et le combat, et la chasse a l omphalos, je n ai fais que taper comme un âne. 

    J ai pu constater combien ma compo était solide (Médée + Achille, et Médée + le passif d hecate c est balèze en défense.)

    Je loupe ma dernière attaque sur son dieu, qui collecte la dernière pierre et il gagne la partie.

    Super partie ou j ai découvert des règles que je ne connaissais pas ! (Je me souviendrai toujours de son visage quand j ai merdé sur la pioche XD, consterné)

    Victoire tout à fait logique de sa part, qu il a faillit m offrir (et que je ne méritait pas :p)

    très fair-play. 

     

    5-0

     

    2ème partie contre olivier je crois ? 

     

    j avoue que j ai un très vague souvenir de cette partie, je me suis pris un rush sur les omphalos avec belle et j ai rien pu faire. 

    trop confiant sur le combat, j ai tenté d aller chercher artemis, qui a collecter tranquille, elle se sera jamais inquiétée

     

    5-0

     

    3ème partie  contre marc Antoine

     

    partie super intéressante, ou il avait Perséphone si je me souviens bien. Ayant retenu la leçon de la partie d avant, j ai essayé de collecter des pierres, mais mon armee trop lente et sans bloqueur n a pas eu le temps de faire son jeu. Très peu de combat, mon adversaire m a expliqué pas mal de chose sur le jeu "tournoi" et les choses à améliorer. Merci beaucoup pour l echange d ailleur ! 

    c est a ce moment la que je percute que des unités mouvement 1, sans bloqueurs, ni de compétence de contrôle avancées, c est clairement bancal. 

    je me prend un 5-2 dans les dents. Mes premiers points quand même ! 

     

    dernière partie, contre le général ! 

     

    il me sort une armee très agressive quand même, et on sera au coude à coude pendant un sacré moment. 

    finalement, la capacité bloqueur de ses monstres fera le travail, même s ils étaient tous a 3/4 mort. 

     

    5-2. 

     

    resume: je me suis fais éclater 😛

     

    autant je pense que c est une excellente armée de baston, clairement je manquais de toute les compétences utiles (bloqueur T T, collecteurs, mouvement, vol.) 

    sysiphe est pas terrible, mais il nous a quand même fait rire parfois quand il jetait son "rocher de l espoir" pour projeter des gens XD il alourdit le deck, et c est dommage. Les troupes n ont pas démérité, mais c est pareil, ça alourdit le deck. Virer les toxotes et mettre les centaures sinon aurait été bien. Clairement, il me manque une atalante, et même sans bloqueur, déjà j aurai été bien plus rapidement sur les objectifs. 

     

    j etais pas venu pour faire un résultat, mais pour jouer et apprendre sur le jeu. Et je suis servi. J ai passé une super apres midi, et il ne me tarde de remettre le couvert !

     

    seul truc, au niveau des points, je changerai quand même certaines choses, pour donner des points à la domination des joueurs, même s ils perdent (et je dis pas ça pour moi XD). Apres je pense qu on en a déjà pas mal parlé, et sinon, a quand un "tournoi narratif" dieux vs titans, ou guerre de Troie ! 

    Je suis à fond sur le jeu ! Ca m a hyppé de fou ;)

     

    Ps: le général, c est David 😛

    oui ta deuxième partie était bien contre moi (cette victoire assez rapide ma surement rendu trop confiant pour les parties suivantes)

  5. D'où ma proposition de nouvelle façon de marquer des points de victoire lors d'un précédent post . En gros 6 points pour le vainqueur pour le vaincu et pour les parties non terminées un point par omphalos et un point bonus si on réussit à faire perdre la moitié des points de vie du dieu adverse, celà redonne un peu de bonus à ceux qui joue surtout sur l'attaque du dieu adverse. Après je suis prêt à étudier d'autres idées, mais je mettrais toujours dès points sur les omphalos (peut être que cela vient de ma façon de jouer car là plupart des mes victoire sur des parties de mythic c'est fait à l'homphalos)

    il y a 1 minute, Sokoben a dit :

    Et beh c'est parti. Biel m'a grillé de peu, mais à tout seigneur tout honneur ;)

     

    Ma compo : Artémis et ses chiens, Ulysse, Bellérophon Cerbère.

    Avec cette team, j'ai essayé d'être polyvalent, sans réelle faiblesse. Deux bon gardiens pour la relative fragilité d'Artémis, qui peut frapper fort de loin, sans contrainte. Cerbère projette si besoin. Mais surtout, la grande force de cette équipe est la vitesse et le déploiement rapide : Bellérophon vole vite, Cerbère et les chiens n'ont pas de jambe de bois et Artémis donne 1 point de move à ceux qui partent de sa zone si les chiens sont sur le plateau (y compris elle-même qui a donc la plupart du temps 3). Ulysse est là également pour booster le développement.

    Ah oui, et ça fait également 9 AdG, avec Cerbère comme seul consommateur, donc beaucoup de cartes pour gérer le deck et accélérer le déploiement.

    Bref, une équipe taillée pour aller choper de l'omphalos en mode dragster.

     

    Première partie contre François (Hélios, Python, Lion, Orphée, Atalante, Centaures) sur l'Olympe.

    Je me développe assez vite, envoie Cerbère sur "l'autoroute" pour contrôler la carte. Ca commence à tabasser direct avec le Lion. Atalante et Bellérophon rentrent dans la bataille, pendant que Orphée et les Centaures se font oublier dans un coin de la carte. Ca torgnole dur au centre, Cerbère tombe, puis le Lion (!!! pas facile à dézinguer..), puis Bellérophon. Puis Python qui aura bien protégé Hélios. Mais deux grosses pièces sont tombées sous la combo Hélios + Python sur la même case : Hélios frappe à 2 cases avec son fouet, puis attire la cible sur sa case où il se reprend 5D avec Python. 7D + 5D, ça pique... Mon Cerbère amoindri par le lion a succombé direct et Bellérophon a perdu beaucoup avec ce combo également.

    Il ne reste plus que les dieux et des pièces "mineures" (à faible pouvoir de frappe). Les oubliés du coin on rapporté des omphalos à Hélios. Les 4 sont vite absorbés. je n'ai pu que limiter les dégâts en envoyant Artémis et ses chiens quérir les derniers, négligés par mon adversaire. Défaite 4 omphalos à 3.

    Clairement, je n'ai pas joué sur mes forces en me laissant prendre dans un combat central où je n'avais rien à gagner et beaucoup à perdre.  J'ai aussi épuisé trop vite mon deck, provoquant un reset qui a donné plus de choix à François. Victoire mérité de mon adversaire qui m'a bien étouffé.

     

    Seconde partie contre Marc-Antoine (Perséphone, Atalante, Dragon de Colchide, Bellérophon, Guerriers des enfers), sur le Tartare.

    C'est le rush aux omphalos. Je ne sais pas ce que j'ai fichu, mais je rate le 4e omphalos, réservé sous mon nez par mon adversaire. Ca se joue sur des coups de dés pour essayer de projeter avec Cerbère, mais sans succès. Je pense que Marc-Antoine, qui avait également une équipe assez rapide, a pu me contrer en jouant un nombre plus réduit d'unités (le Dragon n'est pas rentré). Bref je ne peux plus empêcher l’absorption du dernier bonbon et utilise mon dernier coup pour égratigner Perséphone.

    Défaite 4 omphalos à 3 encore.

     

    Troisième partie contre Loïc-duendas, qui m'a grillé également pour le CR, comme lors du tournoi ^^ (Hélios, Lion, Héraklès, Ulysse, Spartiates), sur le Labyrinthe.

    Pas grand chose à rajouter au récit de Loïc. Je perds encore Cerbère dans une bataille de position qui tourne à mon désavantage. Comme j'étais en bas du labyrinthe, j'avais peur de me faire allumer par Héraklès et ses colonnes. Je me suis donc mis dans un coin abrité, ce qui a été mon erreur je pense. Mal placé pour le reste de la partie, j'ai souffert pour aller collecter les gemmes, ce qui là encore devait être mon principal objectif. La bataille a été âpre et effectivement, j'aurais pu achever Hélios, avec un peu plus de chance (faire deux touches sur un Hélios à l'agonie avec les 4D des chiens n'était pas infaisable, mais le sort en a décidé autrement). Bon de toute façon Loïc a parfaitement maîtrisé mon développement en bloquant la rampe d'accès de gauche avec Héraklès et maîtrisant ainsi le principal gisement d'omphalos. Quand je me suis réveillé pour aller chercher ceux de l'autre côté, il était trop tard et je ne pouvais rien contre le Lion bloqueur, sans Cerbère...

    Défaite 4 omphalos à 3, encore et toujours...

     

    Quatrième partie contre Olivier - Eriamelo (équipe comparable à la mienne : Artémis + chiens, Bellérophon, Lion, Arachné + araignées), sur Styx.

    Olivier part des escalier, moi du bateau. je me déploie dans mon coin droit, où il n'y a pas de marais et me développe ultra rapidement pour aller collecter 1 omphalos proche avec les chiens, 1 un peu plus loin avec Ulysse, via les crevasse, puis un autre avec Cerbère qui revient tranquillement avec en sifflotant. Olivier commence à mettre la main sur deux gemmes pendant ce temps. C'est quand j'ai sorti Bellérophon de l'autre côté de la carte, qui a pris le 4e omphalos et me l'a rapporté, en deux tours, que mon adversaire a réalisé qu'il était trs en retard. Il a donc lancé la charge vers le coin où je m'étais retranché, couvant jalousement mes 4 omphalos, et en saturant ma zone avec Cerbère, Bellérophon, Ulysse et Artémis. Les chiesn pour bloquer l'approche. Le lion s'est jeté sur le groupe mais n'a rien pu faire pour empêcher Artémis de savourer ses 4 bonbons, protégée par ses deux gardiens.

    Victoire 4 omphalos à 0, en ayant vraiment pu jouer sur mes forces ce coup-ci (mais contre un adversaire qui avait une équipe comparable à la mienne, qu'il n'a pas su jouer aussi vite).

    Arachné n'est pas rentrée, ce qui aurait pu changer des choses aussi.

     

    Au final, j'ai bien aimé mon équipe, même si je l'ai mal jouée ua début. Par contre, j'avais longuement hésité entre Cerbère et le Lion. J'avais pris Cerbère pour Gardien et Projection. Mais depuis qu'il a été nerfé, il n'est plus assez solide pour faire un vrai tank. Et j'ai très peu utilisé ses compétences (projection et ses attaques spéciales). Le fait de le perdre tôt me coûte deux parties au moins. Si j'avais eu le Lion à la place, je pouvais envoyer un vrai tank au front...

    Bon, ça se discute, il n'y a pas de solution magique (heureusement).

    Par contre, je ne pense pas qu'il y ait de team craquée. Il y a toujours des faiblesses qui peuvent être exploitées. Par exemple, j'ai été soulagé de voir qu'il n'y avait pas Pan au tournoi. C'est un contre redoutable contre ma compo qui nécessite des regroupements d'unités pour bénéficier des pouvoir d'Artémis et Ulysse.

    Bellérophon vaut ses 5 points, mais il est loin d'être craqué. Son nerf l'a rendu jouable en tournoi.

    Globalement je trouve que tout ça est très équilibré. Bravo à Monolith pour le travail de la 1.5, ça valait le coup (bon par contre, je veux bien que vous me l'envoyiez, maintenant ^^).

    Je réalise un ou sûrement deux tours trop tard ce qui m'arrive et n'ai plus alors en main ce qu'il me faut. La prochaine fois j'espère être plus vigilant.

    • Merci 1
  6. Merci à tous pour cet après-midi sympathique.

     

    On remet cela en janvier ou début février, avec peut être un changement dans la formule : on restera sur 4 manches (vue les partie on partira sur 1h15 la première manche puis une heure la suivante avec possibilité de rallongement de 10 minutes si besoins) mais on commencera plus tôt le tournoi genre 10h, deux manches puis pose déjeuné puis deux manches, puis fin du tournoi officiel, ceux qui doivent partir tôt pour diverses raisons nous quittent puis partie libre/scénarisé/à plusieurs pour ceux qui veulent rester.

     

    Suite à vos remarques j'ai pensé à un nouveau barème de points de victoire :

    - 6 points de victoire en cas de manche gagnée

    - 1 points par omphalos pour les vainqueurs ou les matches non finies + 1 point bonus si on a fait perdre la moitié des points de vie du dieu adverse (cela donne une prime au combats) et donc une défaite ou un match non terminé pourra rapporté jusqu'à 4 points de victoire.

     

    Pour la liste des extensions disponibles pour le recrutement on réfléchira à voire quels extensions on permet en plus du core/pandora box, ainsi que comment gérer le choix de cartes (une idée c'est que le joueur en plus de son armée apporte deux cartes/plateaux de son choix et on applique la règle page 11)

     

    PS : j'ai édité mon message précédent pour faire disparaître mon téléphone par contre si vous l'avez gardé en mémoire vous pouvez me contacter avec (plutôt en SMS au vues de mes horaires de travail et de vie).

     

     

     

     

     

     

     

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  7. Il y a 3 heures, Biohazard a dit :

    Même réponse, un peu de taf pour l'amélioration et la prise en main, ensuite c'est que du bonheur !

    Pour les decors c'est super mais un peu long, pour les figurines c'est un peu juste pour de l'humain en 28mm mais correct pour des spaces marines en armure 32mm par exemple.

    A ce prix là tu es vraiment au top, surtout par rapport à la concurrence et pour faire ne serait ce qu'un peu mieux il va falloir débourser 10 fois plus...

    Donc en un mot : FONCE !

    Si tu a des truc pour l'amélioration je suis preneur.

  8. Une fois bien maîtrisée (ainsi que Cura également), je suis très satisfait du rapport qualité prix (probablement une des meilleure imprimante à ce tarif là). Ensuite tout dépends de tes besoins, si ces pour des décors elles est top si c'est pour imprimée des figurines il va falloir que tu maîtrise au mieux l'impression et qu'ensuite tu lisse tes figurines pour enlever les petites lignes. Si tu prévois des grosses pièces bien détaillées prévoir que le temps d'impression est très long pour un résultat satisfaisant.

  9. Le bar serra fermé mais il y a des distributeurs de boissons/barre chocolatée , on prévoit un peu de boissons et de provisions mais si tu veut apporter quelques choses n'hésite pas, sinon il y a un casino en face de l'auberge de jeunesse et des restaurants rapides dans la rue d'a côté

    Désolé pour ce très gros retard dans la communication(divers petits problèmes persos (travail en autre) et retard dans la livraison de certains colis). Deux points :
     
    - Pour les lots on aura des grosses extensions (style Hera ou Rise of Titans), des petites extensions (styles Heros of Trjan, Children of Ecnida ..), des tapis de jeux surdimensionnés ainsi que quelques petites autres surprises.
     
    Pour le concours de peinture : seront pris en compte une unité provenant de n'importe quelle boites de Mythic Battle. Par unité on entends soit un titan soit un dieu soit un monstre soit un héros soit une troupe (qui doit être complète c'est à dire que toutes les figurines de la troupe doivent être peinte on jugera alors l'effet d'ensemble au mieux d'une figurine en particulier).
     
    N'hésitez pas à venir nombreux (même si vous n’êtes pas encore inscrit). Si vous avez le temps inscrivez vous via la billetterie, sinon pensez a apporter 5€ sur place (on n'aura probablement pas de monnaie donc faites l'appoint).

     

    On vous attend avec grande impatiente demain et si tout cela ce déroule bien on organisera un autre tournoi (celui-ci avec toutes les extensions) probablement dans un trimestre.

    Petite erreur de ma part ce n'est pas un casino mais un petit inter-marché qui est à côté.

     

    Pour les règles du tournoi en résumé :

    - chacun se fait une liste d'armée qui serra utilisée pour tout le tournoi (règles de constructions : construction page 11-12 avec comme restriction de n'utiliser que les core box et pandora box)

     

    Pour chaque manche :

    - tirage au dé du premier joueur.

    - le premier joueur choisi la carte sur lequel on va jouer (soit parmi deux soit parmi quatre si on a suffisamment de plateau)

    - le deuxième joueur choisi de quel côté de la carte il jouera (le bord sur lequel il commencera)

    - préparation de la table (page 12)

    - puis début de la partie (page 13 et suivantes)

    - si au bout de 1h15 la partie n'est pas terminée, on finit le tour en cour puis on compte les points de victoire

    - points de victoire si partie terminée de façon normale 5 PV pour le vainqueur, pour le perdant autant de PV qu'il a récupérer d'Omphalos, si partie non terminée de façon traditionnel chaque jouer marque autant de PV qu'il a récupéré d'Omphalos.

     

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