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shinjodef

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Messages posté(e)s par shinjodef

  1. Il y a des situations ( notamment dans le jardin des Hespérides) où il n'y a pas de ligne de vue sur une zone adjacente.

    Du point de vue des règles on ne peut donc pas tirer.

    Sur facebook quelqu'un a rapporté que c'etait la volonté des développeurs qu'on puisse toujours shooter les zones adjacentes.

    Je trouverais ça logique moi...

    Vous le jouez comment  ?  Vous pensez que ce sera modifié dans une V2 des règles  ? 

  2. Et pas de problème de ligne de vue pour le shooter...

    Au début les volants me donnaient un peu envie de soupirer. Ça parait fumé de prime abord.

    Après quelques parties où on les essaie on en voit davantage les limites. Ça se gère tout à fait correctement. Et un AdG l'évasion c'est fort mais c'est pas gratuit non plus...

    Bref j'ai eu le Griffon au draft sur plusieurs parties. Certes il est dans les premiers choix mais il ne déséquilibre pas le jeu. 

    D'ailleurs si on veut comparer et même s'il vaut 4 points, je trouve qu'Acamas pèse bien plus sur le jeu. Sinon, à 3 points le rapport qualité/prix d'Orion est pour moi aussi bon que celui de Griffon.

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  3. J'ai à nouveau réfléchi à la question.

    Rock and Roll n'est pas un pouvoir d'attaque donc il n'y a pas débat pour moi on ne peut pas forcer à l'utiliser dans ce cadre.

    L'attaque étant impossible si la portée n'est pas de 0 pour moi Tithyos ne se sent pas concerné par le pouvoir de Provocation.

  4. Juste pour le plaisir de la polémique :

    "Si Bellerophon est la cible d'une attaque, la valeur de combat effective est réduite de -2".

    Bref il boost l'adversaire.

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  5. Je suis également dubitatif. Je pencherais cependant plutôt contre l'évasion car il est dit dans le rulebook que l'attaque spéciale compte comme l'attaque du tour. Elle a donc un statut spécial et son lien avec l'attaque du tour est pour moi de l'ordre du coût.

    Quant à Orphée je traite son pouvoir comme une attaque de zone. Tout devient plus clair sous cet angle même si c'est discutable.

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  6. Je viens de relire cette règle car j'ai tiré un nouveau draft qui comprends la Manticore et le Griffon.

    A la première lecture le texte d'évasion me parait douteux. Je pense le comprendre mais j'ai un doute.

     

    Voici ce que j'en déduit  : 

    - Je ne peux pas m'évader contre une attaque de portée 1 (attaque provenant d'une zone voisine).

    - Je peux m'évader contre une attaque de portée 0 d'une unité disposant d'une portée de 1. Du coup une unité qui a 1 de portée et qui attaque au corps à corps sur un rocher une unité volante ne peut pas être évadée).

    -Attaque à distance de portée1+  :  pas d'évasion possible. L'attaquant n'a pas de problème de ligne de vue.

     

    J'ai bon  ? 

  7. Je dirais que si l'unité nest pas en possibilité d'attaquer le pouvoir de provocation ne peut pas être utilisé. Mais c'est juste ma logique de dire si c'est impossible on ne peut pas le forcer à le faire.

    En plus je ne vois pas pourquoi il devrait se rapprocher s'il ne peut pas attaquer ensuite. Une unité qui à porter 1+ n'a pas lieu de bouger donc lui non plus pour moi. Les unités de cac doivent bouger parce qu'elles peuvent alors attaquer.

    En revanche pour Sysiphe aucun doute. Il doit soit faire une attaque à 0 dés soit lui lancer son rocher.

  8. En fait Buddala est tellement affirmatif que je me demandais s'il ne faisait pas partie de l'équipe de Mythic Games...

    On doit s'attendre à recevoir des planches de petits éclairs autocollants à remettre sur les cartes  ?  😁

  9. Rien, ni sur Méduse, ni dans les règles ne permet de dire que c'est un pouvoir d'attaque. 

    Je viens de vérifier (vous m'avez mis le doute). Techniquement c'est un pouvoir actif. Donc en rien une attaque.

    S'ils avaient voulu que ce soit une attaque ils auraient mis un éclair. Pas une main...

  10. Très forte pour achever le boss adverse.

    En début de partie je l'utilise comme archer. Elle est très mobile et solide. Placée sur un rocher elle gère ! 

    Lors d'une partie récente Zeus était affaibli et Cerbère était dans sa zone pour utiliser Gardien.

    J'ai réussi à l'achever grâce à méduse.

    En une activation elle est venue sur la zone de Zeus. Elke a pétrifié tout ça puis elle a achevé Zeus.

    Au début j'ai douté mais en relisant les règles et le pouvoir de petrification ça ne consomme aucune action  !  Juste 2AdG. Pas de Gardien une fois pétrifié...

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  11. D'ailleurs quand les combats commencent à se concentrer en fin de partie, cest une bonne manière de limiter l'impact du minotaure que de s'assurer que la zone clef est saturée.

    À eviter naturellement genre si Zeus est sur la table 😲

  12. Suite à un debat lors d'une partie s'est posée la question de savoir précisément comment étaient déplacées les unités de la zone d'arrivée de Charibde.

    La question a été posée sur facebook MBP fracophone.

    Voici la réponse  : 

    Les Omphallos sont lâchés.

    Chaque unité est déplacée individuellement sur une zone choisie par le contrôleur de Charibde. De même pour les Omphallos.

     

    Bref Charibde est bien une arme ultime pour absorber les Omphallos.

  13. Je crois que j'ai trouvé la réponse. Son attaque speciale d'extase est une attaque de zone. En p21 du rulebook on voit que le lanceur d'une attaque de zone n'est jamais affecté par sa propre attaque.

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  14. Bonjour. Une question sur Orphée. 

    Pensez-vous qu'il y ait la moindre raison dans les règles pour qu'Orphee ne soit pas victime de son propre pouvoir d'extase ? Il semblerait que le mec s'endorme lui-même... Sthéno la Gorgone précise par exemple qu'elle n'est pas pas affectée par pétrification. 

    A moins qu'un truc ne m'échappe, Orphée c'est le mec, tu l'envoies coucher les gosses, tu le revois pas de la soirée  ! 😲

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