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Kervala

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Messages posté(e)s par Kervala

  1. Je viens de tomber par hasard sur ce topic :) J'avais acheté ces fichiers STL pour mes parties de JDR et ils sont vraiment top. Pour voir les détails, il faut de très bons yeux (et/ou utiliser une loupe). Quand on joue à Conan, on est à plusieurs dizaines (voire centaines) de cm des figurines, on voit juste la forme générale. Donc l'impression 3D "amateur" avec des imprimantes résine (MSLA ou DLP) convient très bien aux figurine de Conan (et autres JDR ou jeux de plateau) et sans trop se ruiner (le prix des imprimantes commence à 100 Euros).

     

    Par contre, on pouvait acheter ces fichiers sur CGtrader, mais ils n'y sont plus :( 

  2. Excellent, merci beaucoup :) J'ai toujours pensé que la furtivité avait sa place dans un jeu comme Conan (d'autant plus qu'il l'utilise beaucoup dans les bouquins d'Howard) et comme j'adore la série de jeux Thief... ❤️

     

    Sur BGG, j'ai trouvé d'autres règles pour la furtivité, après je me demande si ces règles devraient s'appliquer pour toutes les missions ou juste celles faites tout spécialement pour ça.

     

    Il y a plusieurs choses à prendre en compte :

    - les lignes de vue (si des ennemis nous voient ou pas)

    - l'éclairage et la présence d'ennemis (comme précisé dans ce design)

    - tous les lancés concernant la furtivité semblent impliquer la Manipulation, ce qui est logique vu que les voleurs/maraudeurs sont meilleurs avec elle

    - l'équipement (s'il est voyant et/ou encombrant)

    - l'état des ennemis (alertés ou pas)

    - le déplacement des ennemis (statiques ou en déplacement)

    - en mode furtif, on se déplace plus lentement (une zone maximum ?)

     

    Dans les possibilités de la furtivité, on peut mettre :

    - se déplacer silencieusement

    - backstab/attaque sournoise (il faut neutraliser en 1 coup l'ennemi sinon il est alerté)

    - possibilité d'assomer au lieu de tuer

    - cacher les corps des ennemis neutralisés pour ne pas donner l'alerte lorsqu'ils découverts

    - pickpocket/voler (récupérer un objet, comme des clés sur un garde)

     

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