-
Compteur de contenus
94 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Galerie
- Images
- Commentaires des images
- Avis sur les images
- Albums
- Commentaires des albums
- Avis sur les albums
Calendrier
Téléchargements
Messages posté(e)s par Spellgats
-
-
Ah oui là ok, il est vraiment nerf.... c'est cool, c'est carrément cohérent par rapport à ce que je pensais de ce dieu.
- 1
-
1PV c'est déjà cool, ça peut tout changer mine de rien
-
Aucune idée... Il n'y a aucun pdf des nouvelles dashboards d'ailleurs? Je crois qu'il va falloir attendre encore un peu... (Livraison prévue février 2019 quand même...et c'est pas la première fois qu'il nous font le coup!).
-
Petit retour sur ce sujet, quelques années après Au tournoi Mythic Battles au Hammer Time de Lille, le 1er joueur prenait SYSTÉMATIQUEMENT Ares (et c'est aussi ce que j'ai fait). J'ai toujours cette impression qu'il est au dessus des autres. Evidemment, cela n'assure pas toujours la victoire, j'ai d'ailleurs gagné la finale en jouant un Zeus contre Ares.
- 1
-
Tityos
dans Les unités
Tityos n'est vraiment pas le genre d'unité à picker. Je l'ai drafté hier, sans me rendre compte qu'il avait 0 point de mouvement. J'ai attendu son moment pour pouvoir me ruer dans la mêlée et... ce n'est jamais venu (des unités alliés sur les zones puis une case saturée d'ennemis qui m'empêchait de m'y déplacer). ll n'a donc servi à rien du tout... Dommage, la fig' est sympa!
-
Joué pour la première fois hier et effectivement il est assez op. Néanmoins avec les règles 1.5 les unités volantes deviennent moins intéressantes et ne peuvent voler qu'avec une action complexe (donc pas possible de voler et de collecter). Il a quand même 3 mouvements ce qui suffit souvent à atteindre un omphalos. On verra ce que ça va donner sur les nouvelles dashboards... En attendant pour plus d'infos vous trouverez aussi ce sujet sur BGG : https://boardgamegeek.com/thread/1938558/bellerophon-overpowered-counters-bellerophon
-
C'est noté, merci!
-
Les règles stipulent que " EFFET : après le choix de la cible d’une attaque normale
ou de zone par un adversaire, si l’unité avec
Gardien se trouve dans la même zone que l’unité
alliée ciblée, elle devient la nouvelle cible."Donc le joueur (en défense) n'a pas le choix, le talent gardien est automatiquement activé?
-
Bah si je compte bien on est 8 non? (Je suis déjà inscrit avec M. T shirt)
-
Oulah en attendant j'vais continuer à regarder la FAQ de la v1 vu le peu de questions ici ^^ Je commence une partie en v1.5 cet aprem' j'espère que ça ira! En attendant il y a un bon petit résumé ici :
- 2
-
Moi j'aimerai bien un livre de tutos de peinture pour toutes les figurines en SG
-
Artémis
dans Les unités
Le pouvoir d'Artemis 'Arc doré" permet de ne tirer qu'à une zone de distance? Ou bien c'est à partir de 1 jusqu'à 3?
-
Euh oui... t'as une question ou tu voulais juste t'exprimer?
-
C'est vrai que ces derniers temps il ne parle que de livraison (alors que ça ne concerne qu'une infime minorité de pledgeurs). Ce qu'on veut c'est une FAQ et des tournois. Allez Mythic, au boulot pour le suivi!
-
J'ai testé une partie à 3, perso j'ai beaucoup aimé. C'est très dynamique. Après oui évidemment, il peut survenir un effet de "deux contre un" mais c'est justement les choix stratégiques du début de partie qui feront pencher la balance d'un côté ou de l'autre. Aussi rien n'est jamais figé, donc ça peut évoluer en cours de partie. L'idéal reste cependant d'éviter cet eceuil et c'est ce qu'on fait, mais bon rien dans les règles n'empêche de victimiser un joueur.
Pas testé les scénarios solo, je savais même pas que ça existait ^^
Le jeu n'est pas spécialement bourrin et au contraire il est très stratégique. Chaque déplacement et chaque action peut avoir une incidence énorme sur le déroulement de la partie. Si tu ajoutes à ça la phase de draft + la gestion du deck et de la main + le syst-me de lancé de dés tu as ici toute la quintessence de LA stratégie
Franchement... fonce! Mais faut trouver des joueurs
-
Je n'ai que 5-6 parties dans les pattes, et Mythic Battle est un jeu qui regorge de possibilités tactiques, chaque action peut entraîner des conséquences parfois dramatique, et parmi tout ça il y a effectivement le draft et la gestion du deck. Ce que je peux en dire pour l'instant, c'est qu'il faut faire attention à ne pas avoir trop de cartes AoW dans le deck, j'ai fais l'erreur une fois avec un Zeus + un Ulysse je crois (donc 2 + 3 il me semble) et il s'est avéré que c'était finalement plus un désavantage qu'autre chose...
-
Intéressant! On gagne quoi?
-
De mon côté peut importe l'univers, ce qui m'intéresse c'est d'avoir des scénarios équilibrés! (et c'est pas toujours gagné avec Conan...) On apprécie beaucoup le mode campagne donc ce serait génial d'avoir des scénarios en liens et avec le même système (mais d'autres héros!).
- 1
-
Je me cantonne pour l'instant à utiliser les unités de la boite de base afin de bien les maîtriser avant de passer aux autres unités de la boite de Pandore notamment. Se pose donc la question cruciale du choix du Dieu.
Quel est votre dieu préféré dans ce pool ?
J'ai pour l'instant 3 parties à mon actif (4 ce soir), et je me dis qu'Ares est bien au dessus des autres grâce à son talent initiative + projection qui lui permet d'éviter des coups avant même de s'en prendre s'il arrive à projeter son adversaire pendant l'attaque adverse. Zeus est intéressant mais son pouvoir Foudre me semble bien trop cher. Aphrodite se focalise un peu trop sur les troupes elles même trop faibles à mon goûts. Je suis pas fan d'Hadès non plus pour l'instant.
-
De mon côté il me semble bien plus pertinent de ne pas considérer l'unité pétrifié comme gênant le mouvement. Quand un manquement existe dans les regles il faut interpréter de manière logique et ne pas appliquer "bêtement" un point de règle à la ligne. En tout cas c'est mon interprétation pour l'instant.
-
Ce serait bien d'avoir des éclaircissements officiels sur quelques points puisque la grande majorité des backers ont reçu le jeu... Concernant les troupes je dirai que le +1 rentre dans les caracs de base et que la limite n'intervient qu'à partir des sources exterieures.
- 1
-
Merci Il est puissant ce Ares quand même!
-
Il y a 6 heures, Telgar a dit :
Les conditions de victoires doivent être dans le livret de scénarios.
Effectivement, les parties sont plus rapides à 4 : c'est plus facile d'absorber 2 Omphalos avec 2 dieux... mais c'est aussi plus facile de se faire dégommer son dieu quand les 2 adversaires le prennent pour cible en même temps !
Oui je sais bien, sauf que le livret indique le fait qu'il est nécessaire de tuer les deux dieux adverses pour gagner. Il s'agit donc d'une erreur puisque Léo l'a confirmé (et c'était joué avec un seul dieu tué = victoire en 2v2 lors des tournois).
-
Voici la situation :
Le Minautore se déplace et attaque Ares. Ares réalise une contre-attaque AVANT l'attaque du minotaure car il a initiative. Il fait deux faces blanches et peut donc projeter le minotaure. Deux questions :
- Le Minotaure peut-il réaliser son attaque? (si on "respecte" le déroulé du combat, on pourrait dire que non puisqu'il est projeté avant d'attaquer)
- Si oui, le minotaure est projeté et tombe sur une zone de forêt, peut-il activer son pouvoir pour lancer un arbre (sachant que ce n'était pas annoncé initialement)
J'ai accordé l'attaque + le lancé d'arbre mais je n'ai aucune idée de la démarche à suivre.
Des avis?
Je suis vraiment mauvais ? Aidez moi !
dans Tactiques & Stratégies
Posté(e) · Modifié par Spellgats
Je faisais aussi un fichier Excell avec quelques stats de jeux etc.. mais bon un peu la flemme de le mettre à jour. Là il y a un moyen de rentrer quoi comme donnée? Le nombre de point? Le gagnant?