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Spellgats

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Messages posté(e)s par Spellgats

  1. Tityos n'est vraiment pas le genre d'unité à picker. Je l'ai drafté hier, sans me rendre compte qu'il avait 0 point de mouvement. J'ai attendu son moment pour pouvoir me ruer dans la mêlée et... ce n'est jamais venu (des unités alliés sur les zones puis une case saturée d'ennemis qui m'empêchait de m'y déplacer). ll n'a donc servi à rien du tout... Dommage, la fig' est sympa! 

  2. Joué pour la première fois hier et effectivement il est assez op. Néanmoins avec les règles 1.5 les unités volantes deviennent moins intéressantes et ne peuvent voler qu'avec une action complexe (donc pas possible de voler et de collecter). Il a quand même 3 mouvements ce qui suffit souvent à atteindre un omphalos. On verra ce que ça va donner sur les nouvelles dashboards... En attendant pour plus d'infos vous trouverez aussi ce sujet sur BGG https://boardgamegeek.com/thread/1938558/bellerophon-overpowered-counters-bellerophon

  3. Les règles stipulent que " EFFET : après le choix de la cible d’une attaque normale
    ou de zone par un adversaire, si l’unité avec
    Gardien se trouve dans la même zone que l’unité
    alliée ciblée, elle devient la nouvelle cible."

     

    Donc le joueur (en défense) n'a pas le choix, le talent gardien est automatiquement activé? 

  4. J'ai testé une partie à 3, perso j'ai beaucoup aimé. C'est très dynamique. Après oui évidemment, il peut survenir un effet de "deux contre un" mais c'est justement les choix stratégiques du début de partie qui feront pencher la balance d'un côté ou de l'autre. Aussi rien n'est jamais figé, donc ça peut évoluer en cours de partie. L'idéal reste cependant d'éviter cet eceuil et c'est ce qu'on fait, mais bon rien dans les règles n'empêche de victimiser un joueur.

     

    Pas testé les scénarios solo, je savais même pas que ça existait ^^

     

    Le jeu n'est pas spécialement bourrin et au contraire il est très stratégique. Chaque déplacement et chaque action peut avoir une incidence énorme sur le déroulement de la partie. Si tu ajoutes à ça la phase de draft + la gestion du deck et de la main + le syst-me de lancé de dés tu as ici toute la quintessence de LA stratégie :)

     

    Franchement... fonce! Mais faut trouver des joueurs ;)

  5. Je n'ai que 5-6 parties dans les pattes, et Mythic Battle est un jeu qui regorge de possibilités tactiques, chaque action peut entraîner des conséquences parfois dramatique, et parmi tout ça il y a effectivement le draft et la gestion du deck. Ce que je peux en dire pour l'instant, c'est qu'il faut faire attention à ne pas avoir trop de cartes AoW dans le deck, j'ai fais l'erreur une fois avec un Zeus + un Ulysse je crois (donc 2 + 3 il me semble) et il s'est avéré que c'était finalement plus un désavantage qu'autre chose... 

  6. Je me cantonne pour l'instant à utiliser les unités de la boite de base afin de bien les maîtriser avant de passer aux autres unités de la boite de Pandore notamment. Se pose donc la question cruciale du choix du Dieu. 

     

    Quel est votre dieu préféré dans ce pool ? 

     

    J'ai pour l'instant 3 parties à mon actif (4 ce soir), et je me dis qu'Ares est bien au dessus des autres grâce à son talent initiative + projection qui lui permet d'éviter des coups avant même de s'en prendre s'il arrive à projeter son adversaire pendant l'attaque adverse. Zeus est intéressant mais son pouvoir Foudre me semble bien trop cher. Aphrodite se focalise un peu trop sur les troupes elles même trop faibles à mon goûts. Je suis pas fan d'Hadès non plus pour l'instant. 

  7. Il y a 6 heures, Telgar a dit :

     

    Les conditions de victoires doivent être dans le livret de scénarios.

     

    Effectivement, les parties sont plus rapides à 4 : c'est plus facile d'absorber 2 Omphalos avec 2 dieux... mais c'est aussi plus facile de se faire dégommer son dieu quand les 2 adversaires le prennent pour cible en même temps !

     

    Oui je sais bien, sauf que le livret indique le fait qu'il est nécessaire de tuer les deux dieux adverses pour gagner. Il s'agit donc d'une erreur puisque Léo l'a confirmé (et c'était joué avec un seul dieu tué = victoire en 2v2 lors des tournois). 

  8. Voici la situation : 

     

    Le Minautore se déplace et attaque Ares. Ares réalise une contre-attaque AVANT l'attaque du minotaure car il a initiative. Il fait deux faces blanches et peut donc projeter le minotaure. Deux questions : 

     

    - Le Minotaure peut-il réaliser son attaque? (si on "respecte" le déroulé du combat, on pourrait dire que non puisqu'il est projeté avant d'attaquer)

    - Si oui, le minotaure est projeté et tombe sur une zone de forêt, peut-il activer son pouvoir pour lancer un arbre (sachant que ce n'était pas annoncé initialement)

     

    J'ai accordé l'attaque + le lancé d'arbre mais je n'ai aucune idée de la démarche à suivre. 

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