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Irandhal

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Messages posté(e)s par Irandhal

  1. Il y a 16 heures, XyLiS a dit :

    En effet j'viens de checker, zut je viens de finir de tt plastifier 😭

     

    Je pense que l'erreur est dans la source aussi.. et un peu partout

    Du coup, j'ai parcouru vite fait les autres fiches.

     

    Et si je ne me trompe pas, j'ai relevé les erreurs suivantes :

     

    Batgirl
    Intouchable 2 => 1

     

    Azrael
    Contre attaque 1 => 2

     

    Orphan (Cassandra Cain)
    Défense impénétrable => pas de limite de poid

     

    Gordon
    Riposte : limite de poid 4 => 5

     

    Huntress
    Insaisissable => Mobilité

     

    Nightwing :
    Contre-attaque : 1 => 2

    Insaissable => Mobilité

     

    Pingouin :
    Crochetage : 2 =>1

     

    @Irandhal Serait-il possible que tu modifies ? Ou que tu partages les sources pour que l'on puisse modifier stp ?

     

    Merci 🙂

     

    Je viens de mettre a jour en version 2.1 pour corriger ces erreurs (dont la majeur partie viennent des originaux anglais que j'avais pris sur BGG)

     

    J'essaierai de refaire une vérification détaillée quand j'aurai un moment.

     

    Bon jeu a tous 😎

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    • Merci 1
  2. Il y a 19 heures, benjaaman a dit :

    J'ai pas d'expérience en jeux de figurines et je découvre votre monde avec ce forum. Vous êtes formidable.

    Bravo pour vos travaux 

    Merci 😎

     

    Il y a 5 heures, Dark_Julio a dit :

    salut @Irandhal merci pour ce beau boulot.

    j'ai remarqué que pour la compétence enchaînement, il y avait "Batman" pour tous les personnages, alors que sur la 1ère fiche c'est juste "peut effectuer...."

     

    Vu, j'ai corrigé

     

    Mise a jour post initial : version 2.0

    - l'encombrement placé a droite des compétences, pour ne pas empiéter sur les illustrations

    - Correction diverses (orthographe)

    - mise en page en pleine page (l'impression ajoutera les marges automatiques de l'imprimante)

    - illustrations des héros du manoir de meilleure qualité (j'ai récupéré la version mise jour de ces fiches en anglais sur BGG)

     

    Comme d'hab,  n’hésitez pas a remonter toute erreur / amélioration possible.

    Bon jeu a tous !

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  3. Mise a jour du post initial pour version 1.2 :

    - corrections diverses (orthographe, mise en page)

    - ajout des indices d'encombrement pour les "héros vilain"

    - ajout des héros de l'extension Manoir (Les illustrations sont pas top niveau qualité, c'est des photos prise avec mon smartphone avec une lumière pas optimale 😃)

     

    Il y a donc maintenant tout les héros du All-in 😎

     

    N’hésitez pas a remonter toute erreur / amélioration possible.

    Bon jeu a tous !

     

     

    • Merci 1
  4. Le 01/05/2019 à 12:00, LtBlight a dit :

    Irandhal, ça serait possible de faire de même avec les héros du All-In stp? Merci d'avance

     

    En l'état, ça va être compliqué, je n'ai fait que traduire ce que quelqu'un avait mis a dispo sur BGG

    Pour ajouter les autres héros des extensions, il me faudrait les illustrations de chaque héros, que je n'ai pas réussi a trouver simplement.

    Si quelqu'un peut me scanner/récupérer les fiches des héros des extensions, je pourrais éventuellement ajouter ça ;)

     

    Le 30/04/2019 à 20:02, Deathkah a dit :

    Il y a déjà un pdf a dispo sur BGG 

    Héros https://boardgamegeek.com/filepage/180310/batman-gcc-cartes-competences-heros

     

    Vilains : https://boardgamegeek.com/filepage/180311/batman-gcc-cartes-competences-vilains

     

    Après la tienne est bien aussi mais comme j’ai déjà imprimer l'autre 😉

    Je te conseille d'ajouter l'encombrement qui fait perdre la capacité , je trouve ça sympa sur la version trouvé sur BGG

     

    J'avais pas vu ces aides de jeu sur BGG, mais je préfère les illustrations originales des fiches de héros que les versions comics

     

    J'ai mis a jour mon post initial pour mettre les fiches version 1.1 : ajout des encombrements a coté des capacités

    • J'aime 2
  5. Hello,

    Après quelques parties avec les cartes de compétences récupérées sur le forum, je trouve que c'etait très bien, mais un peu laborieux (il faut chercher dans le deck les compétences des héros choisis, il faut parfois 2 voir 3 decks complet, etc...). Une fois la partie terminé, il faut ranger, avec les decks se mélangent entre eux, on remet 5 minutes a la partie suivante pour retrouver les cartes que l'on cherche, bref il me manquait quelque chose.

     

    M'inspirant de ce que j'ai trouvé sur BGG, j'ai donc traduit un listing de fiche de héros avec le résumé de leur compétence, que je met a dispo. N’hésitez pas a remonter toute erreur, améliorations possibles, etc ...

     

    Bon jeu a tous 😎

     

    Je projette de faire la même chose pour les tuiles vilains, il faut que je trouve du temps pour cela ;)

     

    Fiche_Heros_Competences_V2.2.pdf

     

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    Mise à jour SAISON 2

     

    Toutes les fiches de la saison 2 sont dispo. N'ayant pas pu avoir de scan des fiches de Batman Inc, j'ai utilisé les illustrations trouvées dans les actu KS.

    Si une bonne âme se sent de scanner les fiches perso de Batman Inc, je mettrais a jour pour uniformiser les visuel (me contacter par MP si motivé).

     

    Bon jeu ;)

     

    Fiche_Heros_Competences_Saison2_V1.02.pdf

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    • Merci 3
  6. Hello,

    pour être sur d'avoir bien compris, quand sur une tuile de personnage on a ça :

    tiles.jpg.0e3acc698ba081b960a4c056f41b2435.jpg

     

    Ça veut bien dire que lorsque l'on active ce personnage, et qu'on réalise une attaque a distance, on a le choix de :

    - faire 1 seule grosse attaque avec 2 dés rouges

    ou

    - faire 3 attaques (pas forcément sur la même cible) avec 2 dés oranges

     

    Merci d'avance

  7. 2 parties faites sur ce scénario, 2 victoires écrasantes du vilain. Mais comme c'était notre 1ere partie, en débriefant après, on s'est rendu compte que l'équipe de fille n'est pas assez solide pour un affrontement direct. Une stratégie à base de contournement par les toits en choisissant des bat-gadgets améliorant le déplacement/l'escalade devrait permettre de remplir l'objectif de mission plus facilement ! 

    Mais on s'est quand même bien amusé, scénario très sympa 😁

    • J'aime 1
  8. Bonjour,

    un petite question concernant les compétences de Mr Freeze :

    - il a la compétence "Souffle" niveau 2 qui lui permet de déclencher 1 explosion de niveau 2 dans sa zone et 1 zone adjacente (avec ligne de vue)

    - il a la compétence "Givre" niveau 1 qui permet après une explosion de geler le terrain en plaçant 1 pions givre dans LA zone de l'explosion

     

    Donc, après avoir utilisé le souffle pour déclencher une explosion dans 2 zones (la zone où est Mr Freeze + 1 zone adjacente), est ce qu'on doit placer 1 pion givre dans chaque zone de l'explosion ? ou 1 seule zone ?

  9. il y a 2 minutes, Bullrott a dit :

    Merci de ces réponses précises et rapides.

    Juste pour être sur d'avoir bien compris:

    - Quand tu actives 1 tuile, tous les personnages concernés s'activent = 1 déplacement gratuit et 1 action autre que le mouvement (dans l'ordre de ton choix). Il peut y avoir d'autre déplacement, mais payant (1 cube = 1 perso gagne 1 point de mouvement) = si mes 4 brutes ont 2 en déplacement elles peuvent toutes faire un déplacement de 2 sans payer c'est bien ça?

     

    oui, chaque personnage activé a son déplacement gratuit, et son action gratuite 😋

  10. il y a 9 minutes, Bullrott a dit :

    Bonjour à tous,

     

    Après 4 parties j’ai plusieurs questions à poser :

    -          Quand un héros se mets en repos, peut-il encore être attaqué par des vilains ?

    -          Quand le chef des vilains est ko, peux on le réanimer ?

    -          Quand on joue une tuile de 4 persos (genre brute), les 4 possèdent le bonus de mobilité gratuite ou un seul des quatre et il faut payer les déplacements des autres

    -          Les équipements, quand ils ne sont pas à usage unique, on peut les utiliser autant de fois que l’on veut dans le tour ou seulement une fois par tour ?

    -          La capacité soutient (genre batgirl, c’est une fois par tour/personnage ou autant que l’on veut ?

    Merci d'avance, j'avais d'autres questions mais en lisant les 3 pages j'ai trouvé les réponses ;)

    Hello, voila quelques réponses :

     

    - oui, un héros au repos ne peut rien faire, a part se défendre / relance, donc il peut être attaqué

    - non, sauf règle spéciale d'un scénario

    - Quand tu actives 1 tuile, tous les personnages concernés s'activent = 1 déplacement gratuit et 1 action autre que le mouvement (dans l'ordre de ton choix). Il peut y avoir d'autre déplacement, mais payant (1 cube = 1 perso gagne 1 point de mouvement)

    - Les équipement "non usage unique" peuvent être utilisés à chaque fois que l'action concernée est réalisée. Par exemple une mitraillette peut être utilisée a chaque action "attaque a distance".

    - La compétence "Soutien" peut être utilisé a chaque action de chaque personnage ami situé dans la zone de batgirl

     

     

     

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    • I'm Batman! 1
  11. C'est pas si mal pour une première !

    75% des figurines du all-in avec 1 bombe de sous couche, ça me paraît pas du tout deconnant.

     

    Quelques petits conseils, même si je suis très très loin d'être un expert:

    - y aller mollo sur les lavis, ça donne un aspect sale pas forcément souhaité (sur de zombie de zombicide ça rend bien, sur un super héros c'est déjà moins joli). Repasser une couche de ta couleur de base après avoir laissé sécher le lavis en évitant les creux, pour qu'ils restent sombres (creux=zone d'ombre)

    - pour les ombrages et lumière, la dilution n'y est pour rien. De base, il faut toujours diluer (mais pas trop non plus) car passer plusieurs couche fines donne un rendu propre et lisse alors qu'une seule couche épaisse, ça fait 'gros paté'.

    - pour réaliser des lumières simples, il faut juste passer quelques couches supplémentaires sur des zones de plus en plus reduites avec une couleur de plus en plus claire.

     

    Exemple sur tes brutes, les bras : après le lavis tu repasses ta couleur peau sur les muscles saillants, puis encore une couche de couleur peau légèrement éclairci (avec un peu de blanc) sur l'extremité des biceps. Ça donnera un peu de volume. Idem pour les t-shirt, après le lavis, repasse une couche de vert sur les plis (en évitant bien les creux qui doivent rester sombre), ça donnera un aspect plus propre.

    Sur tes plantes, repasser avec un vert plus clair (tu éclairci ta couleur de base avec du jaune) sur les plis des lianes donnera du volume.

     

    Bon courage, et le principal c'est de se faire plaisir !

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  12. Il y a 7 heures, Alexandre Alvian a dit :

    Bonjour !

     

    Questions liées à l'équipement de départ distribué aux héros en début de partie : Est-ce qu'il se limite à ce qui est listé sous la vignette du héros dans la fiche de mission ? Ou est-ce qu'ils peuvent choisir d'autres cartes en plus (et est-ce que ceux qui n'ont aucun équipement listé peuvent quand même choisir des cartes) au choix comme pour les bat-gadets et dans la limite de la règle d'encombrement ?

     

    Merci :)

    Les héros n'ont pas d'autres équipements que ceux indiquer sous leur vignettes.

    Les bat-gadgets c'est différent, les héros avec une ceinture permettant d'avoir des bat-gadgets peuvent choisir ce qu'ils veulent en bat-gadgets en respectant la limite imposée par leur bat-ceinture. Et de mémoire, le poid des bat-gadgets ne compte pas dans le calcul de l'encombrement des héros.

    • J'aime 1
  13. il y a une heure, Basile a dit :

    Rebonjour,

    Petite question concernant la compétence de commandement.

    La règle indique "[possesseur peut prendre un nombre de tuiles de niveau élite égal au nombre de fois qu'il possède cette compétence."

    Cela signifie en clair qu'il faut que figure sur la carte du héros/personnage deux pictos "commandement élite", ce n'est pas son niveau X dont on parle ici ?


    Deuxième question : Gordon possède le commandement élite de niveau 2 et le commandement sbire de niveau 3.

    Il peut donc, sauf si le scénario lui impose une tuile particulière, sélectionner 5 personnages en tout en début de partie ? Par exemple deux SWAT With Briefcase et trois GCPD with batons ?

     

    Gordon possède 2 compétences commandement : 1 sbire de niveau 3, et 1 élite niveau 2. Il aura donc 2 tuiles. Le X (niveau de la compétence) indiqué le nombre d'unité. Il aura donc 5 personnages sous son commandement en début de mission.

     

    Il choisit 1 tuile sbire, et il placera 3 figurines (car compétence niveau 3) du type d'unité choisit sur sa zone de départ.

    Il choisit ensuite 1 tuile élite, et placera 2 figurines (car compétence niveau 2) correspondantes a l'unité sur sa zone de départ.

     

    Pour avoir 2 tuiles élites il faut avoir 2 fois la compétence commandement élite (je sais pas si un héros dispose de ça)

    • Merci 1
  14. il y a 16 minutes, Gulix a dit :

    Après le scénario de Freezer contre Bat-Solo, une petit question à propos de la capacité Enchaînement. J'ai compris qu'on ne peut appliquer les modificateurs / capacités d'armes à l'enchaînement, mais que nos compétences propres sont actives (genre Arts Martiaux). Du coup, peut-on enchaîner sur un enchaînement, et nettoyer une case de goons ?

    Je dirai que non, ca serait trop simple ;)

     

    il y a 54 minutes, Nicowa a dit :

    Toujours du dé orange.

    Def de base (icone Gilet par balle) + nombre de gemmes mises en défense en D orange + éventuellement les bonus de compétence.

    Merci ! donc c'est comme dans Conan 😆 Par contre ce n'est écrit nulle part dans les règles ? c'est un oubli ?

  15. Hello,

    je viens de terminer la lecture (et relecture du livre de règle), et impossible de trouver l'information sur la défense du vilain :

    extrait de la règle :

    Dans le chapitre "DEFENSE" :

    Le défenseur constitue sa réserve de dés en prenant autant de dés de sa caractéristique de défense que de cubes qu’il vient de dépenser.

     

    Dans le chapitre "PRÉSENTATION DU POSTE DE COMMANDEMENT ET DES TUILES"

    CASE DE DÉFENSE : cette case représente la défense du vilain avec sa caractéristique de défense et son indice de saturation.

     

    Sur Conan dans la règle, c'était spécifié que pour les unités de l'overlord, X cubes dépensés en défense = X dés orange

     

    Impossible de trouver l'info pour Batman, chaque Goon / vilain a ses propres caractéristiques de défense (et donc une couleur de dé différente ?), je ne trouve pas l'info sur les tuiles.

     

     

  16. Je pense pas pouvoir régler ça, c'est imprimé au boulot, sur une grosse imprimante laser, qui gère seule le recto verso (elle imprime le recto, ravale la feuille et imprime le verso).

    Je regarderai quand même le bac qui alimente en papier, pour vérifier l'alignement.

    Personne d'autre n'a eu ce genre de soucis ?

  17. super ces cartes !

    par contre, j'ai tenté d'imprimer en mode recto/verso, j'ai un décalage entre le recto et le verso, du coup ca va pas une fois decoupé 😂 (j'ai utilisé le fichier batkill_V1_7_SN.pdf)

     

    Il y a une option particulière a cocher pour imprimer proprement ?

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