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Messages posté(e)s par Raphael Langella
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Je reviens sur la magic bullet. Effectivement, c'est complètement absurde. Si on se perche sur le rocher 09 avec une unité avec une portée de 2, on peut attaquer la zone 19 en passant par 14 et 15. Ce n'est pas un cas très exotique, dans le scenario Condamner les Enfers, pour le joueur Arès le rocher est une évidence pour le positionnement d'Atalante.
Si on y met Artemis (portée 3) sur ce rocher, elle peut atteindre quasiment toute la carte. Notamment la zone 21 en passant par 14, 15 et 19.
Je pense que je vais jouer avec la règle maison que pour compter la portée dans les crevasses, on doit passer par les ponts de crânes. Ça permet de corriger le problème de façon assez simple et équilibrée il me semble.
Campagne compendium : contre les dieux
dans Scénarios officiels
Posté(e)
Pour le scénario 2, la règle dit aussi de mettre les éléments 3D sur les zones de ruines, mais la carte en est dénuée 🤔
La règles dit de ne tenir compte que des pouvoirs listés, mais la liste ne contient aucun pouvoir de troupe. Un oubli ? Sans pouvoir, la plupart des troupes sont assez pourries...
Si on gagne le premier scénario, on commence le suivant avec une troupe de Spartiate en plus. Mais si on les fait dans l'ordre, dans le scénario 2, les 2 zones de départs sont saturées (capacité 2 chacune, et 4 unités en tout). Il y a une règle pour gérer ça ?