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William_Nuts

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Tout ce qui a été posté par William_Nuts

  1. Rebonjour à toutes et à tous,Nous venons de publier une nouvelle actualité.Voici un petit résumé de son contenu :- Les personnages des extensions sont désormais disponibles sur l'application.- Les effets sonores pour l'application ne sont pas encore prêts.- Nous avons bien dans le développement de l'application mais cela prend du temps.- Une version espagnole du jeu devrait sortir chez Tranjis Games à la fin de l'année.- Les auteurs de Mini Rogue (Gabriel et Paolo) travaillent sur une extension.- Une fois l'extension terminée, nous devrions faire une nouvelle campagne Kickstarter.- Nous devrions aussi proposer un tapis de jeu lors de ce crowdfunding.- Nous venons de lancer une campagne pour MOOGH (un jeu semi-coopératif pour 1 à 4 joueurs).
  2. Bonsoir à toutes et à tous,La campagne est lancée : MOOGH by Nuts! Publishing - GamefoundNous avons prévu quelques surprises !
  3. Bonjour à toutes et à tous,Désolé pour l’absence de nouvelles (nous préparons le lancement pour la campagne de MOOGH).J’ai l’immense plaisir de vous annoncer que les cartes Loup et Forge sont maintenant disponibles.Elles sont en ligne sur notre site.
  4. Bonjour à toutes et à tous,La campagne sera lancée demain à 18h00.Nous sommes impatients de pouvoir partager ce moment avec vous.Pour le partage de ce soir, voici : la vidéo de la page campagne en avant-première.
  5. Bonjour à toutes et à tous,Nous venons de publier une nouvelle actualité pour Saigon 75.Nous nous rapprochons enfin du lancement de la production.Nous devrions vous envoyer un email personnel jeudi 28 avril (n’oubliez pas de vérifier vos spams).Si la situation évolue, nous posterons immédiatement un nouveau message.Nous publierons aussi une actualité le 25 mai prochain.
  6. Bonjour à toutes et à tous,Aujourd’hui, je vous présente les types de jetons présents dans le jeu de base : Un jeton de rage. Deux jetons de bravoure (1 et 3 points). Trois jetons piège. Nous avons voulu limiter le nombre de jetons dans la boîte du jeu de base. Un soin particulier a été apporté à chaque jeton (design, ergonomie, etc.). Les points de bravoure accumulés pendant la partie permettent de désigner le vainqueur. Les jetons de rage peuvent être gagnés de plusieurs manières (en se blessant, avec une idée…). Un joueur peut défausser un jeton de rage pour de relancer ses dés os. Un jeton de rage peut aussi être défaussé pour effectuer une même action deux tours consécutifs. Certaines tribus peuvent poser des pièges sur le plateau de jeu au cours de la partie. Chaque homme préhistorique possédant l’action piège possède ses jetons spécifiques. En passant sur un piège, les bêtes ou les hommes préhistoriques peuvent se blesser. Nous finalisons en ce moment plusieurs éléments de la page de campagne (principalement les derniers petits détails) et nous avons reçu du contenu que nous attendions avec impatience (la vidéo définitive, etc.). Comme la page de campagne sera rendue publique à partir de mardi, n’hésitez pas à me dire si vous souhaitez voir quelque chose en particulier pour le partage de lundi (la couverture de la boîte de l’extension, un descriptif des dés os, etc.).
  7. Bonjour à toutes et à tous,Aujourd’hui, j’ai le plaisir de vous partager le lien vers la preview de la page de campagne.Désormais, il est possible de s’abonner pour ne pas rater le lancement. Le texte et les visuels de la page ne sont pas définitifs.
  8. Bonsoir à toutes et à tous,Aujourd’hui, je partage les visuels de deux tuiles terrain : Chaque tuile terrain est recto-verso et le jeu de base contient 4 tuiles (8 terrains). Avant chaque partie, les joueurs forment un plateau de jeu à l’aide de deux tuiles terrain. Le livret de scénarios donne des conseils pour former des plateaux optimisés. Chaque terrain possède des élements qui vont influencer le gameplay. L’eau peut ralentir les joueurs (sauf s’ils possèdent certains objets). Les rochers bloquent les déplacements des joueurs et des bêtes. Les arbres bloquent les bêtes mais ne bloquent pas les joueurs. Des cartes idée permettent aux joueurs d’utiliser les éléments du terrain (buissons, pierres…).
  9. Bonsoir à toutes et à tous,Aujourd’hui, j’ai l’honneur de vous présenter trois nouvelles cartes du jeu MOOGH: La carte action du Moogh enragée. Une carte d’ordre de tour. Une carte bête. Le symbole (œil) correspondant au Moogh enragé apparaît sur ces trois cartes. La carte action indique les actions réalisées par le Moogh pendant son tour. Les valeurs visibles à droite de la carte montrent son niveau de rage. Plus son niveau de rage est élevé et plus il effectuera des actions (nombre de flèches). À chaque fois que le Moogh est attaqué, son niveau de rage augmente. La carte bête permet de connaître les forces et les faiblesses d’une bête. En attaquant une bête, les hommes préhistoriques peuvent gagner des bonus ou des malus. Monter sur la bête peut être bénéfique mais il n’est pas toujours possible de s’accrocher. Selon l’angle d’attaque, les joueurs pourront gagner des dés (cible) ou en perdre (bouclier). La carte bête permet aussi de compter les points de vie du MOOGH et de savoir où il attaque.
  10. Bonjour à toutes et à tous,Quelques images du jeu pour le week-end. Voici les deux faces de la carte de l’acolyte jaune : Chaque personnage possède une carte qui indique les actions qu’il peut effectuer. En début de tour, les joueurs placent leurs cubes d’action sur ces cartes. Les cubes sont toujours posés sur les symboles carrés situés entre deux symboles action. Chaque cube va permettre à un personnage d’effectuer deux actions lors de son activation. Les cartes personnage permettent aussi de connaître l’état de santé des personnages. Le recto de la carte représente le personnage en pleine santé. Le verso de la carte représente le personnage blessé. Un personnage blessé aura accès à de nouvelles actions. Si un homme préhistorique blessé subit un dégât, il est retiré du plateau (il est hors jeu). Les illustrations, le design des actions et les icônes ne sont pas définitifs.
  11. Bonjour à toutes et à tous,Voici l’image du jour : un Moogh énervé et deux hommes préhistoriques de la tribu jaune. Quelques précisions : Chaque personnage occupe une seule case sur le plateau de jeu. Dans le jeu, il y a des hommes et des femmes préhistoriques. Le personnage situé à droite est un chef de la tribu (symbole en forme de main). Le personnage situé à gauche est un acolyte (symbole en forme de pied). Chaque personnage possède ses propres actions et le chef a souvent plus de choix pertinents. Dans le cadre de la première manche, un chef jouera forcément avant l’acolyte de sa tribu. Dans le mode solo, l’acolyte ne respecte pas toujours les ordres donné par le joueur. Au centre, vous pouvez voir un mammouth énervé (le symbole représente son œil). Le mammouth est gigantesque et il occupe quatre cases sur le plateau de jeu. Les termes utilisés et les illustrations pourront être différent dans la version finale du jeu.
  12. MOOGH est un jeu de programmation compétitif pour 1 à 4 joueurs dans lequel vous incarnez des tribus d'hommes et de femmes préhistoriques affrontent d’immenses bêtes. Vous vous battrez pour décider qui doit diriger la nouvelle grande tribu. En chassant les créatures, vous gagnerez des points de bravoure. À la fin du jeu, si la bête est vaincue, l'équipe qui a le plus de points de bravoure peut alors revendiquer être à la tête de la tribu et gagne. Mais si aucun d'entre vous ne remplit les conditions de victoire avant la fin du jeu et que la bête s'enfuit, toutes les tribus perdent la partie. Campagne Kickstarter en cours Dans MOOGH, vous allez essayer d'anticiper les actions des autres tribus et des bêtes (gérées par des IA) afin de gagner des points de bravoure. Chaque tribu a ses actions et ses compétences spécifiques (la plupart des actions seront résolues en lançant des dés et leurs chances de réussite dépendent des caractéristiques du personnage qui l’effectue). Le jeu propose différents moyens de contrebalancer le caractère aléatoire des dés (jetons de rage pour relancer les dés, cartes d'idées avec des actions spéciales qui peuvent être activées si vous remplissez des conditions spécifiques, etc.). Il y a quatre tribus dans le jeu de base et beaucoup de contenu intéressant (un mode solo, un mode escarmouche, un mode campagne, beaucoup de bêtes différentes, des scénarios avec plusieurs conditions de victoire, des objets à gagner, etc.). De très bons moments vous attendent alors que vous traquerez les bêtes et ferez en sorte qu’elles s’attaquent à vos adversaires ! À l’origine, le jeu n'utilisait que 9 cartes. Niklas HØØK, le concepteur et l’illustrateur du jeu a participé à un concours de création sur Boardgame Geek et le jeu a remporté de nombreux prix. Depuis, nous avons travaillé ensemble sur une nouvelle version du jeu avec plus de contenu et une expérience de jeu améliorée (un mode solo, une campagne, plus de bêtes, plus de cartes, des cartes d'idées, des objets, etc.) Si vous avez aimé la version 9 cartes du jeu, vous allez certainement adorer cette nouvelle version du jeu ! De nouvelles informations (images, livret de règles, lien vers le module TTS) seront partagées très prochainement.
  13. Bonjour à toutes et à tous,Nous venons de publier une actualité à propos du jeu.Malheureusement, une nouvelle fois, le lancement de la production est retardé.Nous sommes sincèrement désolés pour cette mauvaise nouvelle.Nous vous remercions du fond du cœur pour votre patience.Si vous souhaitez un remboursement, vous pouvez nous envoyer un email à l'adresse suivante support@nutspublishing.com. Les cartes bancaires utilisées lors de la campagne n'étant plus valables, les remboursements seront effectués via la plateforme Paypal.
  14. Bonjour à toutes et à tous, La Big Z Box d’AuZtralia est arrivée aujourd’hui à notre entrepôt ! Nous avons le plaisir de vous annoncer que tous les colis sont prêts et qu’ils attendent sagement le transporteur qui passera demain.
  15. [ANNONCE IMPORTANTE] Bonjour à toutes et à tous, Ce message s’adresse à toutes les personnes qui ont participé à la précommande du jeu AuZtralia. Nous tenons à vous informer que nous avons rencontré un problème important lors du transport des palettes de vos jeux vers notre entrepôt et que les envois des précommandes de la Big Z Box ne pourront débuter qu’à partir de la semaine prochaine. Les jeux n’arriveront à notre entrepôt que le lundi 21 février, veille de notre départ pour le Festival International des Jeux de Cannes. Soyez assurés que nous ferons tout notre possible pour que vos jeux soient expédiés le mardi 22 février. Il nous semble également important de préciser que la Big Z Box (contenant l’extension TaZmania, l’extension La revanche des grands anciens, le paquet de cartes Kickstarter Exclusives, l’insert personnalisé et la boîte XXL) ne sera pas disponible dans les boutiques spécialisées mais que les extensions TaZmania et La revanche des grands anciens devraient être disponibles en quantités très limitées dès ce vendredi 18 février dans certaines boutiques. Nous n’avons pas de mots suffisamment forts pour exprimer à quel point nous sommes navrés et désolés pour cette situation. Même si cet incident reste indépendant de notre volonté, livrer vos précommandes avant la disponibilité des extensions en boutique nous tenait vraiment à cœur et nous avons failli à cet engagement. Nous vous présentons nos plus sincères excuses. Nous comprendrions parfaitement votre déception. Nous ne pouvons malheureusement rien faire pour changer cette situation. Cependant, pour vous prouver notre sincérité et montrer que nos paroles reflètent notre pensée, nous avons décidé de vous offrir un chèque cadeau de 5 euros, valable sur notre site, en guise de compensation. Vous devriez le recevoir directement sur le compte que vous avez créé sur notre site, après notre retour de Cannes. Cette action n’aura malheureusement aucun impact sur le calendrier des envois, mais elle permet de montrer à quel point nous sommes désolés (elle représente un véritable effort financier pour une structure de notre taille). En espérant que vous passiez d’excellentes parties, nous vous souhaitons une bonne réception et une superbe journée, L’équipe Nuts!
  16. Merci beaucoup pour ce retour ! (il a été communiqué au reste de l'équipe) Je suis sincèrement désolé mais nous ne devrions malheureusement pas faire de bords cousus pour ce tapis (comme nous faisons un petit tirage, faire fabriquer un tapis avec des bords cousus serait hors de prix et nous ne voulons pas non plus sortir du cahier des charges d'Ares). Pour l'expédition des tapis, si les tapis ne possèdent pas de packaging rigides et que nous les recevons à plat, nous devrions effectivement les envoyer en tube quand ils seront commandés à l'unité (sans accompagner une boîte de jeu). En cas de situation très particulière (envois multiples, etc.), nous étudierons la question au cas par cas.
  17. Bonjour à toutes et à tous,Merci beaucoup pour vos nombreux messages.Nous venons de publier un article qui confirme la localisation de la première extension et du tapis XXL.Nous faisons aussi le point sur le stock de boîtes restant (boîtes abîmées pendant le transport).Nous proposons actuellement quelques réductions (boîtes détériorées) et du contenu à l'unité (figurines, etc.).
  18. Bonjour à toutes et à tous, Nous avons le plaisir de vous annoncer que les boîtes devraient arriver très prochainement en France. Nous pensons pouvoir effectuer tous les envois avant la fin du mois de février 2022. Nous vous avons envoyé un email pour confirmer votre adresse de livraison / votre point Pickup. 😉 Nous sommes impatients de débuter les envois.
  19. Bonjour à toutes et à tous,Une nouvelle actualité vient d’être publiée : 🔥 Sub Terra II: Inferno's Edge 🔥 by Inside the Box Board Games - Journey Home: January 2022 — KickstarterElle parle principalement de la version anglaise du jeu.Au niveau de la version française, je confirme que les relectures sont toutes terminées (jeu de base et extensions) et que les retours des relecteurs ont tous été intégrés.Avant que la version française ne puisse partir à l’impression, nous attendons la réponse de l’éditeur anglais à propos de plusieurs questions (la signification de symboles particuliers dans les extensions, des précisions sur des règles importantes du jeu). Nous avons envoyé ces questions à plusieurs reprises et nous espérons recevoir une confirmation de sa part très prochainement.Une fois les réponses reçues et intégrées (cela peut être fait très rapidement), la version française sera prête pour l’impression.
  20. Bonjour à toutes et à tous,Tout d'abord, nous tenons à vous souhaiter une bonne et heureuse année 2022.Nous venons de publier une actualité pour Saigon 75.La production n'a pas encore commencé mais nous avons entamé certaines vérifications (pré-production).
  21. Bonjour à toutes et à tous,Une nouvelle actualité vient d’être publiée.Pour résumer son contenu : Meilleurs vœux pour la nouvelle année. Le transport des jeux est en cours. Les livraisons françaises devraient débuter lors de la seconde moitié du mois de février 2022.
  22. Bonjour à toutes et à tous,Nous avons tourné un tutoriel pour montrer comment redresser les figurines : What's the Nuts? - Tutoriel pour redresser une figurine de La Guerre de l'AnneauPersonnellement, avec certaines méthodes plus rapides (sèche-cheveux, etc.), j’ai toujours peur de brûler le plastique. Pour cette vidéo, nous avons décidé de présenter une méthode douce.En cas de problème avec le contenu de votre boîte, vous pouvez nous envoyer un message à support@nutspublishing.comNous traitons toutes les demandes de SAV (si vous n’avez pas encore reçu de réponse, vous devriez en recevoir une prochainement).
  23. Bonjour à toutes et à tous,Nous venons de publier une nouvelle actualité.Résumé de son contenu : Nous faisons un point sur l’avancement de l’application. Nous parlons de l’avancement de la version italienne. Nous donnons une date butoir pour le SAV (principalement pour les jeux non-livrés).
  24. Bonjour à toutes et à tous, Une nouvelle actualité vient d’être publiée sur Kickstarter. Voici un résumé de son contenu : La fabrication et l’assemblage des jeux sont terminés. Pour les jeux qui seront livrés en Europe, aucun conteneur n’est disponible pour le moment. Il n’y a pas encore de planning prévisionnel officiel pour les livraisons en Europe (ni VF, ni VO). Une nouvelle actualité sera publiée au plus tard en janvier.
  25. Bonsoir, Je rentre tout juste d'un week-end complet avec le reste de l'équipe de Nuts! et j'ai reçu une très bonne nouvelle. Si tout se passe comme prévu, le jeu devrait être disponible en boutique dès vendredi prochain.
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