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William_Nuts

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Tout ce qui a été posté par William_Nuts

  1. Bonjour,Le financement de CO-OPS avance rapidement.Toute l’équipe de Nuts! Publishing tient à vous remercier pour votre soutien.Il ne manque plus que 25 précommandes pour que le jeu puisse être édité.
  2. Bonjour,Nous venons de publier une nouvelle actualité sur la page Kickstarter du jeu.Cette publication est malheureusement assez vide (nous avons peu de nouvelles par rapport à la dernière actualité).
  3. La campagne de précommande pour CO-OPS se poursuit.Vous êtes déjà plus de 115 personnes à participer !Si nous arrivons à 200 précommandes, le jeu pourra être édité.
  4. Bonjour, Nous avons l'immense plaisir de vous annoncer que les règles du jeu en français sont désormais disponibles sur notre site. Si vous souhaitez les consulter, vous devriez pouvoir les lire en utilisant le lien suivant.
  5. Bonjour,Nous sommes ravis de vous annoncer que la campagne de précommande est désormais lancée.Pour découvrir le jeu, vous pouvez suivre le lien suivant : https://www.nutspublishing.com/eshop/co-ops-fr
  6. Bonjour,Nous avons l’immense plaisir de vous annoncer que nous lançons une précommande pour le jeu CO-OPS. Si au moins 200 exemplaires de ce jeu sont précommandés, le jeu pourra être fabriqué en français et en anglais. Lancement de la précommande le 14 juillet 2022 CO-OPS est un jeu pour 1 à 4 joueurs, jouable à partir de 14 ans dans lequel vous prenez la tête d’unités de fantassins, de blindés ou d’hélicoptères de l’armée de terre française. Dans la peau d'un chef de section, vous serez menés au combat au travers de deux campagnes à la difficulté adaptable et vous pourrez même aller plus loin en imaginant vos propres scénarios. La coopération sera la clé de votre réussite. Lors de cette précommande, le jeu est proposé à un tarif réduit (49 euros au lieu de 65 euros pour la version française) et nous avons également cherché à diminuer le plus possible la part des frais de port (8 euros pour la France métropolitaine avec la possibilité de se grouper afin d’avoir des prix plus avantageux).Si nous atteignons notre objectif de financement, il faudra compter quatre mois avant la livraison pour la version française du jeu et deux mois de plus pour la version anglaise (traduction + fabrication).Pour tout savoir sur le jeu, vous pouvez consulter sa présentation détaillée sur notre site, elle devrait vous permettre de savoir si ce jeu est fait pour vous.L’histoire derrière CO-OPSCO-OPS a été imaginé par trois diplômés de l’École Spéciale Militaire de Saint-Cyr (promotion Général Saint-Hillier, 2015-2018). Conçu dans le cadre des cours de simulation pour offrir un outil de formation aux futurs chefs de section, le jeu met l’emphase sur la coopération entre joueurs et joueuses face à un ennemi incarné par le système de jeu. Toutes et tous prennent la tête d’une section d’infanterie, d’un peloton de chars ou d’un escadron d’hélicoptères de l’armée de terre française et il vous faudra coopérer pour remporter la bataille face à des groupes armés terroristes ; la coordination étroite entre les différentes armes est la clé qui vous mènera à la victoire. Mais bien entendu, vous ne serez pas dispensés d’opter pour des stratégies efficaces pour autant.
  7. Bonjour à toutes et à tous, Nous venons de publier une actualité sur Kickstarter. La production du jeu Bien que le confinement de Shanghai ait été levé plus tard que prévu et que nous n'ayons pas été le premier projet à démarrer après cette période, les dés spéciaux sont en production. Nous espérons que le reste du matériel suivra sous peu. D'abord les éléments en bois, puis les livrets de règles et le plateau de jeu. Choix de la langue et adresses Merci d'avoir répondu à notre email concernant le choix de la langue du jeu. Si vous n'avez pas reçu de nouveau message de notre part, nous avons bien toutes les données nécessaires. Pour ceux qui n'ont pas répondu à l'email précédent, nous avons envoyé un nouvel email (il a été envoyé le 22 juin). Si vous n'avez pas encore répondu à notre email, merci de le faire le plus rapidement possible. Il se peut que l'email soit arrivé dans votre section spam. Si vous avez un quelconque problème, vous pouvez nous contacter : support@nutspublishing.com Planning provisoire pour Saigon 75 - Juillet : production (le confinement de Shanghai a été levé plus tard que prévu). - Août : fret. - Octobre : expédition. Prochaine actualité - Nous publierons une actualité le 28 juillet pour vous donner quelques nouvelles du jeu.
  8. Bonjour à toutes et à tous,Nous venons de publier l’actualité mensuelle de Saigon 75 (nous attendions de recevoir certaines confirmations avant de la publier).La production du jeuBonne nouvelle ! Les nouveaux dés et octogones ont été approuvés et la production du jeu devrait commencé à la fin de la semaine prochaine si tout va bien et si le confinement à Shanghai est bien levé comme annoncé. Comme vous pouvez l’imaginer, beaucoup de jeux sont retardés et rien ne dit que Saigon 75 sera dans les premiers jeux à être finis de produire. Merci pour votre patience !Choix de la langue et adressesMerci d’avoir répondu à notre courriel concernant le choix de la langue du jeu. Comme vous avez pu le constater, il contenait une erreur : nous bloquerons la possibilité de changer votre adresse en août 2022 (et non en août 2023). Si vous n’avez pas encore répondu à notre email (il a été envoyé le 28 avril), veuillez le faire dès que possible, s’il vous plaît. Il est peut-être arrivé dans vos spams. Si vous n’avez pas reçu notre email, veuillez nous envoyer un message à support@nutspublishing.com. Ces informations nous aideront à gagner du temps pour la phase d’expédition (nous serons en mesure de la faire plus rapidement).Planning provisoire pour Saigon 75 Juin : production (si le confinement de Shanghai est bien levé le 1er juin comme annoncé). Août : fret. Octobre : expédition. Prochaine actualité Nous publierons une actualité le 30 juin pour vous donner quelques nouvelles du jeu.
  9. Bonjour à toutes et à tous, Voici quelques images du contenu en français (le texte n'est pas définitif) :
  10. Bonjour, Merci pour cette question. Je partagerai quelques visuels de cartes en français en début de semaine prochaine. Au niveau du matériel, voici ce que contiendra la boîte (désolé, il s'agit du visuel en anglais pour le moment) : En plus de ces cartes la boîte de jeu contient aussi un livret de scénarios ainsi qu'une campagne historique.
  11. Bonjour à toutes et tous, Nous tenons à vous remercier pour votre soutien lors de cette campagne. Malheureusement, après de nombreux rebondissements, le jeu n'a pas été financé. Comme l'objectif de financement n'a pas été atteint, votre contribution ne sera pas prélevée. Nous avons commis plusieurs erreurs et nous n'avons pas su convaincre suffisamment de joueuses et de joueurs. Grâce à vos nombreux retours, nous avons pu identifier plusieurs problèmes et nous allons travailler afin de les résoudre. Certains points peuvent être corrigés assez facilement et d'autres vont demander un vrai travail sur le fond et sur la forme. On fait d’abord une petite sieste puis on se remet en selle ! Nous avons longuement discuté en interne et nous continuons à étudier plusieurs solutions : Si nous trouvons des partenaires dans d’autres pays, il est possible que le jeu sorte directement en boutique. Si la demande pour une nouvelle campagne est forte, il est possible que nous lancions un nouveau financement participatif sur une autre plateforme. D'autres options sont encore à l'étude (nous souhaitons sincèrement le meilleur pour le jeu et nous ne voulons écarter aucune option). L'édition d'un nouveau jeu représente toujours un fort investissement (humain, financier et matériel) et nous ne voulons surtout pas nous précipiter. Nous allons d'abord nous reposer, puis nous nous remettrons sur le jeu en nous appuyant sur vos précieux conseils. Pour le moment, nous ne préférons pas annoncer de date. Nous publierons une nouvelle actualité quand nous aurons plus d'informations à vous communiquer. À bientôt, L'équipe de Nuts! Publishing
  12. Bonjour à toutes et à tous,La campagne Gamefound pour la version anglaise vient d’être lancée.Nous avons aussi lancé la précommande pour la version française sur notre site.La version Gamefound et la version de la précommande seront identiques (seule la langue change).Si vous passez par la précommande Nuts!, vous recevrez aussi l’artbook numérique exclusif.Le jeu est proposé à 18 euros pendant les 72 premières heures.Pour la version française, les frais de port pour la France métropolitaine sont à partir 3 euros.
  13. Bonsoir à toutes et tous, Nous ne publierons pas d’actualité ce soir. Nous continuons actuellement à échanger en interne et nous préparons l’actualité de fin de campagne.
  14. À la fin de la guerre civile espagnole, un groupe de loyalistes républicains, appelés maquisards, continue de combattre pour la démocratie et la liberté. RESISTANCE ! est un jeu de cartes solo où vous combattez contre le régime franquiste à travers différentes missions. Vous menez votre groupe de braves maquisards déterminés à accomplir ces missions, à vaincre ses ennemis et à protéger les civils. Nuts! organise une précommande pour la version française du jeu sur son site. En plus de cette précommande, la VO du jeu sera en financement participatif sur Gamefound. Nous publierons plus d'informations incessamment sous peu. HISTOIREEspagne, 1936. Le général Franco et ses troupes progressent à travers les territoires de l’Espagne, ouvrant la route à une longue période de guerre civile et de répression. Après la Guerre d’Espagne, un groupe de loyalistes à la République continua son combat armé, formant des groupes de résistants, mieux connus sous le nom de « maquisards ». Cachés dans les montagnes ces hommes et ces femmes risquèrent leurs vies pour défendre les idéaux de la démocratie et de la liberté, face à l’Armée de Franco, la Garde Civile et la Police Armée. Les maquisards purent parfaire leur art de la guérilla en France pendant la seconde guerre mondiale et étaient déterminés à reprendre leur terre natale. Dans la tête de chaque maquisard résonnait l’écho du désir de tant de compatriotes : résister !GAMEPLAYEndossez le rôle des maquisards espagnols, combattant le régime franquiste. Au fil d’une série de tours, vous entreprendrez des missions de plus en plus difficiles. Réussir des missions vous offrira les points de victoire nécessaires pour gagner la partie. Échouer lors de ces missions et ne pas parvenir à vaincre vos ennemis pourrait causer votre défaite. À la fin de chaque tour, vous devrez choisir entre mettre fin à la résistance ou prendre le risque de continuer et d’accepter une nouvelle mission.Le jeu est joué en une série de tours. Chaque tour est divisé en 4 phases : PLANIFICATION – Jouez des maquisards et choisissez une mission. ATTAQUE – Déclenchez des effets Défense et jouez des maquisards. CONSÉQUENCES – Vérifiez les pertes civiles, observez le résultat de la mission et mettez potentiellement fin à la résistance. RÉCUPÉRATION – Nettoyez la zone de jeu, piochez une nouvelle main et vérifiez les pertes d’espions. La partie se termine de l’une des façons suivantes : Si vous choisissez de mettre fin à la résistance, totalisez les points de victoire sur les cartes de la pile des missions remplies et déterminez le résultat de votre résistance en utilisant le tableau prévu. Si vous échouez à remplir deux missions, si vous perdez 5 civils ou si vous piochez une main complète d’espions, votre résistance est un échec et vous perdez la partie. Vous ne marquez aucun point, même avec vos missions remplies.
  15. Bonjour à toutes et à tous,Nous vous remercions chaleureusement pour votre soutien et votre participation à cette campagne.Ce financement participatif prendra fin jeudi à 18h00.Nous tenons aussi à vous remercier pour tous vos précieux retours.Nous sommes parfaitement conscients que le fait d’atteindre le financement semble plus que compromis, étant donné que nous sommes très proches de la fin de la campagne, mais nous avons décidé de ne pas l’annuler et de la laisser en ligne jusqu’à son terme. Ce temps supplémentaire va nous permettre de continuer à discuter en interne sur la suite des événements et de pouvoir publier une actualité pertinente jeudi soir.Informations que vous avez peut-être ratées1. Pas de prélèvement pendant la campagne.Sur Gamefound, vous n’êtes pas prélevé au moment de la contribution. Vos fonds sont prélevés seulement à la fin de la campagne et uniquement si le projet a atteint son objectif de financement (en cas de non-financement, vous ne serez pas prélevés, ne vous inquiétez pas).2. Pour cette campagne, nous proposons un seul stretch goal.L’objectif de financement est fixé à 10566$/ 10000€. Il s’agit du vrai montant dont nous avons besoin pour lancer la production (cette somme nous permettrait de prendre en charge une partie de la fabrication du jeu). Après avoir longuement échangé en interne et fait de nombreux calculs, nous avons décidé de ne faire qu’un seul et unique stretch goal à 11111$ / 10516€. Ce palier bonus ajoute beaucoup de contenu supplémentaire (plus de contenu exclusif avec de nouvelles cartes pour le promo pack 1, un deuxième promo pack qui ajoute une bête, un plateau et des scénarios, un sac de rangement pour les dés mais aussi d’autres éléments sympathiques comme un marqueur de tour personnalisé et de nouvelles choses dans l’extension). Même si le jeu était financé de justesse, nous vous confirmons qu’il serait bel et bien imprimé. 3. Il s’agit d’un jeu semi-coopératif mais il est très compliqué d’y faire de l’anti-jeu.Certains d’entre vous exprimaient une inquiétude quant à la possibilité de faire de l’anti-jeu (en cas de retard au niveau des points, par exemple), mais dans la pratique, c’est assez compliqué à effectuer. Dans les scénarios d’initiation avec une seule grande bête, c’est faisable (même si le fait d’achever la bête permet de gagner des bonus de points et que les joueurs ont plus tendance à essayer de piquer la proie des autres joueurs), mais cela se complique vraiment quand il y a plusieurs grandes bêtes en jeu (il faut un timing impeccable et pas mal de chance pour espérer faire sortir toutes les bêtes du plateau et ainsi faire perdre tout le monde avant qu’une grande bête ne soit abattue). De plus, on ne peut pas attaquer directement les autres hommes préhistoriques (seuls les pièges peuvent potentiellement infliger des dégâts à une autre équipe).4. La livraison du jeu aux contributeurs est prévue pour le mois d’avril 2023.Nous avons volontairement choisi une date assez éloignée (pour anticiper d’éventuels imprévus indépendants de notre volonté). Le livret de règles accessible en téléchargement sur la page Gamefound dans lequel sont détaillés les différents modes de jeu n’est pas la version définitive, nous continuons à faire jouer le jeu en festival et nous peaufinons actuellement certains derniers détails (notamment les conditions d’accès au scénario suivant dans la campagne, certaines réactions des bêtes, une uniformisation de certains éléments, la finalisation des aides de jeu pour les icônes, etc.).5. Taxes incluses, frais de port et pledges groupés.Les prix proposés pendant cette campagne incluent toutes les taxes. Les frais de port seront réglés après la campagne pendant le pledge manager. Si vous souhaitez prendre plusieurs contributions (en vous groupant par exemple avec d’autres personnes), nous proposons une offre particulière : les frais de port sont entièrement offerts à partir de 5 pledges. Si nécessaire, vous pourrez aussi changer votre contribution pendant le pledge manager. Attendons maintenant de voir ce que va donner cette campagne, et nous vous disons à bientôt dans la prochaine actualité !
  16. Bonjour à toutes et à tous,Nous venons de rentrer de festival. Nous avons pu faire jouer au jeu et nous avons eu la chance de pouvoir échanger en direct avec certains contributeurs. Journal de bord complet de Niklas (en anglais et en français)Niklas a posté l'intégralité de son journal de bord sur BGG. Sa publication contient plusieurs images inédites (non-publiées sur la page Gamefound). Nous avons aussi partagé la traduction de son journal de bord sur Tric Trac. Article à propos de MOOGH et interview de l'auteur (en français)Harvester de Dystopeek a pu tester le jeu via Tabletop Simulator et interviewer Niklas. Si vous n'avez pas encore eu l'occasion de lire cet article, son contenu pourrait vous intéresser.La suiteNous discutons actuellement avec le reste de l'équipe pour savoir ce que nous allons faire après la campagne (en cas de non-financement). Nous étudions toutes les possibilités (reboot avec du nouveau contenu et plus de communication en amont, sortie boutique, partenariat pour les langues étrangères, etc.). Nous communiquerons plus en détail au moment de la dernière actualité de la campagne (jeudi 12 mai).
  17. Bonjour à toutes et à tous, La campagne est toujours en cours. Merci pour votre soutien ! Festival ludique Si vous avez la chance de venir au festival Le château en jeux à Brélès (en France, Finistère) ce week-end, n'hésitez surtout pas à venir tester le jeu. Nous serons présents pour animer MOOGH pendant toute la durée de l'événement. Nous ne publierons pas d’actualité pendant ce week-end et nous serons de retour le lundi avec du contenu intéressant. Passez une excellente fin de semaine, Toute l'équipe de Nuts ! Publishing
  18. Bonjour à toutes et à tous La campagne est toujours en cours. Pour l'actualité du jour, nous avons décidé de poser quelques questions à Ori Kagan (le réalisateur du teaser).Entretien avec Ori- Bonjour Ori, tu es le vidéaste derrière la vidéo teaser de MOOGH, pourrais-tu te présenter ? - Bonjour, merci de me recevoir ici. Je suis Ori, la personne à la tête de Kagan Productions, un studio d'animation dédié au contenu lié aux jeux de société basé en Israël. Je monte et anime des vidéos depuis l'âge de 13 ans, lorsque je créais des fan films de Star Wars dans mon jardin. Je suis heureux d'avoir pu conserver ma passion pour le cinéma au fil des ans et de travailler aujourd'hui sur tant de projets passionnants. - Pourrais-tu nous en dire plus sur Kagan Productions et ses membres ? - Tout a commencé il y a environ 4 ans (il n'y avait que moi au début). Je faisais tout : scénario, modélisation, animation et conception sonore. Un projet en entraînant un autre, j'ai fini par ne plus pouvoir m'en sortir seul et je voulais que mes clients bénéficient de la meilleure qualité de production possible. Aujourd'hui, j'ai donc une équipe de créatifs exceptionnels qui collaborent à chaque production. Animateurs, scénariste, concepteur sonore, chef de projet (notre dernière recrue) et responsable des médias sociaux qui nous aide à partager notre contenu. - Comment s'est passé le travail sur ce projet ? - C'était un véritable plaisir ! En travaillant sur des vidéos de jeux de société, nous avons l'occasion de visiter de nombreux mondes et thèmes (zombies, Rome antique, cyberpunk, etc.), et nous n'avions jamais travaillé sur un thème préhistorique auparavant, c'était donc un nouveau défi amusant ! Je suis particulièrement fier de l'intro en 2D que la personne chargée de l'animation (Avital) a créée pour ce projet. Nous avons commencé avec une seule image que votre équipe a préparée - 2 oiseaux sur un rocher dans deux positions (debout et en vol) et quelques jambes de mammouth. Nous étions censés nous contenter d'utiliser ce que nous avions pour créer la scène, mais Avital a fait un pas de géant et a comblé les lacunes en dessinant une animation image par image. Imaginez ma surprise lorsqu'elle m'a envoyé une animation qui n'a pas à rougir devant la qualité de Disney ! Daniel, notre animateur 3D, a créé un environnement merveilleux qui, selon moi, représentait vraiment l'aspect préhistorique classique tel que nous le connaissons dans les films et à la télévision. Plutôt que d'essayer d'être historiquement précis, nous avons préféré nous pencher sur le langage visuel des dessins animés. - Pourrais-tu nous expliquer les différentes étapes nécessaires à la réalisation d'une vidéo ? - Je pourrais énumérer tous les détails techniques, mais j'aimerais plutôt parler de ce que je pense être la chose la plus importante dans une vidéo. Les vidéos de marketing ne sont pas censées transmettre des informations, mais plutôt un sentiment. Lorsque je commence à travailler sur une vidéo, je me demande toujours ce que nous ressentons lorsque nous jouons à ce jeu. Qu'est-ce qui nous excite ? Qu'est-ce qui nous donnera envie d'y jouer encore et encore ? Nous voulons emmener les spectateurs dans un voyage, leur raconter une histoire, un peu comme dans un film ou un livre. Nous partons vers l'inconnu et nous invitons le joueur à nous suivre. Nous allons affronter des obstacles ensemble, les surmonter avec des solutions surprenantes, et nous terminons toujours la vidéo au moment où nous faisons face au plus grand défi. C'est à ce moment-là que nous vous demandons : que ferez-vous ? Comment se terminera votre histoire ? Seul le joueur a cette réponse. Et bien sûr, il ne peut y répondre qu'en achetant le jeu Une fois que nous avons cette structure et que nous nous sentons bien avec elle, tout le reste se met en place très facilement. Je crois que c'est vrai pour presque tous les projets et initiatives créatifs. - Aurais-tu quelque chose à ajouter ? - Ce fut un vrai plaisir de travailler sur ce projet avec l'équipe de Nuts! Publishing, j'aimerais vraiment que tous mes clients aient autant de plaisir à travailler avec moi. Je pense que MOOGH est un jeu fantastique avec un énorme potentiel, et j'espère que vous pourrez surmonter ces obstacles de crowdfunding et en faire le succès qu'il mérite. Il s'agit de toucher le bon public au bon moment et de l'emmener dans une aventure.
  19. Bonjour à toutes et à tous,Nous avons écouté vos retours et vous êtes très nombreux à attendre de savoir si le jeu comportera plus de contenu (des bêtes supplémentaires, des plateaux mais aussi du contenu exclusif) avant de vous décider. Nous adorons le jeu et son financement nous tient vraiment à cœur, nous avons donc décidé de présenter le stretch goal de la campagne. Il n’y aura qu’un seul et unique stretch goal qui débloquera beaucoup de contenu pour le jeu de base ainsi que pour l’extension et qui ajoutera du contenu supplémentaire pour les backers. Nous avons revu le niveau de financement à atteindre pour débloquer ce stretch goal. Nous avons voulu le mettre le plus proche possible de l’objectif de financement.Nous avons donc l’immense plaisir de vous annoncer que si le jeu est financé et si nous arrivons à atteindre $11111 / €10566, tous les backers débloqueront : Le promo pack 2 (qui comporte un dinosaure, des cartes, un plateau et des scénarios). Deux cartes supplémentaires pour le promo pack 1. Deux nouvelles bêtes pour le jeu de base. Un cinquième plateau de jeu pour le jeu de base. Trois nouveaux scénarios pour la campagne. Un marqueur de tour personnalisé. Un sac pour ranger vos dés. Quatre nouvelles cartes (2 objets et 2 idées) pour le jeu de base. Trois nouvelles cartes (1 objet et 2 idées) pour l’extension.
  20. Bonjour à toutes et à tous,L'actualité du jour a été publiée à l'instant.Cette publication contient une vidéorègle en anglais et le dernier chapitre du journal de bord de Niklas.
  21. Bonjour à toutes et à tous,Une nouvelle actualité a été publiée sur la page Kickstarter du jeu.Il n’y a pas spécialement d’informations liées à la version française.Il reste encore quelques Big Z Box sur notre site.
  22. Bonjour à toutes et à tous,L'actualité du jour vient d'être publiée.Dans cette publication nous partageons le lien vers module Tabletopia du jeu et le journal de bord de Niklas.
  23. Bonjour à toutes et à tous,Nous venons de publier l'actualité quotidienne.Au programme du jour : Une présentation rapide de la version 9 cartes du jeu. La vidéo de présentation du jeu sous-titrée en français. La suite du journal de bord de Niklas (notamment une partie à propos de l'IA des bêtes).
  24. Bonjour à toutes et à tous,Nous venons de publier la quatrième actualité de la campagne.Dans celle-ci, nous avons partagé un peu de contenu : La version de démo au format Print & Play. Le livret de règles (en français et en anglais). Le module Tabletop Simulator de la démo du jeu. Le module Tabletop Simulator pour la version 9 cartes du jeu. Un nouveau morceau du journal de bord de Niklas (l'auteur et l'illustrateur du jeu).
  25. Bonsoir à toutes et à tous,Nous venons de publier la nouvelle actualité.En plus du journal de bord de Niklas, nous avons ajouté une petite présentation du promo pack 1 et nous avons annoncé officiellement ce que nous proposons pour les pledges groupés (la possibilité d'avoir les frais de port offerts).
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