mikefighter
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Messages posté(e)s par mikefighter
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il y a 30 minutes, Sokoben a dit :
Tout est au même niveau dans cette map sauf les 4 remparts (et les éboulis). Dans les tours, On est bien au rez-de-chaussée, avec accès direct à la cour. Il n'y a que quelques marches pour accéder aux remparts par commodité graphique... Mais il y bien élévation de niveau.
Merci beaucoup,
Il faut dire que j'attends le jeu à Noël et que pour l'instant j'étudie tout sur jpg ...
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Malgré toutes vos explications, quelque chose ne va pas. J'ai noté les différents niveaux. Comment passe t-on des remparts (1er étage) aux pièces des tours ? On ne voit que 2, 3 marches qui ne sont pas équivalentes à la hauteur des remparts tout de même ???
Les flèches jaunes montrent des passages sans élévation donc RDC.qui finissent dans les tours.
J'y perds mon sens de l'espace ....
Ou bien, la cour est en pente ascendante ????
Règles compétences
dans Générales
Posté(e) · Modifié par mikefighter
Ce qui est regrettable, c'est qu'avec certaines compétences ultra bénéfiques (ex: coup circulaire) le héros se bat toujours de la même façon d'un bout à l'autre du scénar. Il n'y a pas de variété. Ma fille a joué Conan et elle a fait coups circulaires sur coups circulaires. Mouais .... ça laisse pas beaucoup de place à l'imagination.
Certaines compétences devraient se payer mais sans forcément en rajouter au scénar de base. A coup très efficace = coup coûteux ! Soit une gemme de plus pou activer cette compétence ou doublement des gemmes ??? Du coup prise de risque ....