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Messages posté(e)s par Damon
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Testé 2 fois le scénario hier.
- 1er essai, en jouant un Conan bourrin ça s'est vite conclu avec la mort du héros, l'OL peut se permettre de claquer des gemmes en défense, Conan ne peut pas cumuler attaque + relances + défense
- 2ème essai, Conan le charismatique appel forcement des mutins quitte à faire une ou plusieurs relances. Il reste sur le premier mat et fait avancer le bateau. Les pirates ou la carte renfort peuvent tuer les mutins mais à moins d'un grand coup de bol de l'overlord, le bateau avance à chaque tour. Conan fait le service minimal : tuer assez de pirates sur le mat pour y être en majorité (et encore c'est plus le boulot de Shevatas et de ses couteaux de lancer, en plus lui a 2 Dés jaunes en protection donc moins besoin de claquer des gemmes en parade) et parer les attaques qui viennent sur lui. Après, c'est le bol qui décide de l'issue de la partie (5 pirates peuvent faire chacun 2 dégâts en une action, forçant Conan à claquer beaucoup de gemmes de parade/relance mais Shevatas peut trouver l'orbe dès le tour 1 ou 2 et massacrer tous les pirates qui se sont agglutinés).
Au final, cet essai là s'est terminé avec une victoire des héros (Conan indemne, Shevatas avec 2 PV en moins, mais il restait un coffre avec potion de vie, 2 mutins, le capitaine, 1 archer et 4 pirates vivants) et une inversion des positions : les Héros vers la poupe et les pirates vers la proue.
Existe t il un scénario "tranquille" ?
dans Batman: Gotham City Chronicles
Posté(e)
Bonjour,
Avec des amis on joue pas mal à Batman et à chaque scénario on fait le même constat :
C'est tendu, il n'y pas vraiment le droit à l'erreur, quasiment la victoire se joue au dernier jet de dé de la dernière activation du dernier perso au dernier tour (au moins on voit que les scénarios sont équilibrés).
C'est sympa, c'est d'ailleurs pour ça qu'on y joue autant, mais y a t'il un scénario plus "fun" où le fait de rater sa manipulation complexe au tour 3 n’hypothèque pas sérieusement la victoire à cause de la perte de temps ?
Une grosse baston, un truc plus long pour qu'un héros HS ait le temps de revenir dans la bataille, un vilain avec regen pour que l'overlord ne perde pas sa carte maîtresse sur un super jet de dés d'un héros ?