A propos de la Direction Artistique (plutôt la représentation du bestiaire) sur Claustrophobia qui pourrait être un frein au pledge.   Ce n'est que mon avis, mais je trouve la DA bien moins clivante qu'elle n'aurait pu être. (Oui, j'aime bien parler Direction Artistique, donc préparez vous au pavé) Le jeu est sombre, avec une ambiance glauque, mais au final, on a du démon "classique", plus ou moins humanoïde. Et celles qui le sont moins (comme la nounou) sont faiblement dynam
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