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Cartes evenements


Florentin

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En lisant un post sur le forum anglophone de @Not Quite Dead à propos de poison, je viens de penser à l'utilisation d'évenements au coeur des parties pour rajouter un peu de piquant sur des maps ou scenarios vues et revues! Ces évènements dont les effets ne s'appliqueraient qu'aléatoirement modifieraient certains aspects du jeu pour une durée plus ou moins variable! Cela obligerait les joueurs à adapter leur style de jeu pour faire face à un imprévu!

ex.: un effondrement de terrain soudain bloquerait une case de la carte, un vent très fort pour 1 tour empêcherait l'usage des armes de jet, un poison (règles home made) que l'on souhaitait mortel se révèle que n'étoudir que 2 tours...

Le mode d'activation serait simple: à chaque tour de jeu on jette quelques dès, si le nombre de hache est superieur à un nombre donné (à définir et à régler en fonction de la fréquence des events que l'on souhaite voir survenir)  on jette un dès pour selectionner un élèments dans une liste d'évènements imprévus! Il ne reste plus qu'a appliquer l'évènement!

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