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On a joué cette partie hier avec succès !

enfin, surtout pour le général qui a gagné au tour 10.

Bon équilibre de la rivière et de l'ajustement du mod.

En prolongeant d'un coup, le général atteignait aussi la victoire au tour suivant !

 

Le système des jetons sur les tuiles n'est pas super pratique. Finalement, ca n'amène pas tant de suspens. Ici, les tuiles avaient presque toute une défense de 2, ce qui ne permettait pas de deviner qui valait combien. L'usage des "archers" (arbaletriers, mercenaire Kushites et mercenaire Gundermen) a bien apporté, car cela permet de tirer en restant protégé derrière les unités de contact... sauf à la fin, où il ne reste fatalement plus beaucoup de troupe !

 

Une question qu'on s'est posé, la règle sur l'escalade n'est pas appliquée, mais est ce que cela veut dire que l'on passe librement ou que l'on ne peut pas passer ?

 

On a utilisé bien sur la rivière du mod ajustement, ainsi que la modif sur les gemmes, ce qui a permis un bon équilibre.

Voici la mise en place de la partie :

 

IMG_20260503_153442599.jpg

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Vous pouvez voir sur l image que l une des armées a des socles colorés et l autre non. Ca facilite grandement l identification des troupes !

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Hors-sujet : je vois que tu ne plies ta piste de dés qu'à moitié : c'est malin pour mieux vois les dés je pense... non ?

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Oui, tout à fait, c'est pour que la personne en face voit les résultats. Et comme on lance les dés vers la paroi relevé, y a pas de soucis.

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