Renand Posted April 1 Posted April 1 Salutations, Champions ! Dans Mythic Battles, le danger ne vient pas seulement des cataclysmes qui déchirent les royaumes, mais de ceux qui les hantent. Entre les ruines fumantes de la Grèce antique et les plaines gelées du Ragnarök, vos Champions devront faire face à une multitude d'adversaires. Aujourd'hui, nous levons le voile sur le chapitre « Alliés, Ennemis et Menaces » pour vous présenter les forces en présence. Les Troupes : La force du nombre Les Troupes sont des unités tactiques gérées collectivement. Si un simple soldat ne fait pas le poids face à un Héros, un régiment bien ordonné peut changer le cours d'une bataille. Le jeu distingue plusieurs niveaux : La Piétaille : composée de rescapés, de civils ou de conscrits. Ils manquent de discipline et de puissance, mais sont parfaits pour servir de boucliers humains. Les Soldats : le cœur de toute armée. Disciplinés et aguerris, ils possèdent une règle cruciale : ils ne peuvent jamais perdre plus de 2 points de Vitalité par Attaque (à l'exception des Attaques de Zone), ce qui les rend étonnamment tenaces. Les Vétérans : l'élite absolue ayant survécu à mille batailles. Ils peuvent être spécialisés selon l'univers : dans Pantheon, vous pouvez par exemple en faire des Hoplites (immunisés aux états), des Toxotai (archers redoutables) ou des Myrmidons (infligeant une hémorragie). Dans Ragnarök, transformez-les en Berserkir (qui sacrifient leur défense pour la puissance brute ), en Huscarls (agissant comme gardes du corps pour vos chefs ) ou en formidables Skjaldmös (maîtresses du Mur de boucliers pour une défense accrue ). Héros : Le retour des légendes Des figures comme Achille, Ulysse ou Ragnar sont des puissances tactiques. Chaque Héros possède la capacité Héros épique : le Seuil de réussite de toute Attaque ou Épreuve effectuée contre lui augmente de 1. Bien que les dieux puissent les rappeler d'entre les morts, chaque résurrection leur fait perdre une part de leur humanité. Monstres : L'horreur incarnée Qu'il s'agisse de l'Hydre, du Minotaure ou de la Gorgone, ces créatures possèdent la capacité Monstre légendaire. Le Seuil de réussite des Attaques et Tests de Défense effectués contre elles augmente de 1. Certains monstres, comme le Basilic ou la Guivre venimeuse, peuvent également pétrifier ou empoisonner leurs victimes. Allégeances et Ambitions Personnelles S'ils prêtent souvent serment à la divinité qui les a rappelés à la vie, les Héros et les Monstres ne sont pas de simples pions. Leurs propres intérêts (qu'il s'agisse de vengeance, de gloire ou de quêtes personnelles) priment souvent sur une loyauté aveugle. Capables de changer d'allégeance au gré des circonstances , ils agissent selon leurs propres motivations , faisant d'eux des alliés imprévisibles ou des ennemis aux desseins complexes. Les Divinités : Le réveil des Avatars Au sommet de la pyramide se trouvent les dieux et les titans. Ils se manifestent sous forme d'Avatars colossaux. Possédant le trait Puissance Divine, ils sont presque intouchables pour les mortels. Ils ne peuvent être invoqués qu'en leur offrant des pierres divines : les Omphaloi ou les Runes. La Vaillance : Une mécanique fluide Pour que le jeu reste centré sur les joueurs, nous utilisons un système de Vaillance. Lorsque deux PNJs s'affrontent sans Champion, le combat se résout sans jet de dés en soustrayant simplement la Vaillance de la cible aux dégâts de l'attaquant. En route pour les dernières 48h ! L'équipe Monolith. 1
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