Renand Posted March 31 Posted March 31 Salutations, Champions ! Après avoir exploré les voies des divinités, il est temps de s'intéresser à ceux qui choisissent de rompre leurs chaînes ou de pactiser avec les puissances primordiales. Aujourd’hui, nous levons le voile sur les conséquences de la trahison divine et l’ascension des Titans. L'Abjuration d'une divinité et le Culte des Titans Abjurer une divinité : En cours de campagne, un Champion peut décider de renier sa divinité tutélaire. Son statut passe d'Aligné à "Non Aligné", et il doit aussitôt effacer tout Don primaire de sa fiche de personnage. Cet acte traduit publiquement les manquements d'un dieu et est perçu comme un affront suprême : les divinités déploieront de vastes efforts pour punir ce camouflet, envoyant des monstres, des héros et d'autres Champions aux trousses de l'apostat. Toute nouvelle divinité exigera du renégat qu'il prouve sa loyauté par des tâches périlleuses ou humiliantes avant de lui accorder sa confiance. Le Culte des Titans : Un Champion Non aligné peut faire le choix de s'aligner avec un titan. Pour sceller ce pacte, il doit détenir une pierre divine à la fin d'une saga (un Omphalos dans Panthéon ou une Rune dans Ragnarök). Le pacte irrévocable : Contrairement aux dieux qui sont prompts à marchander ou à se lasser, on ne peut jamais abjurer un titan ; une fois à son service, le Champion devra servir sa volonté jusqu'à ce que le titan se lasse de lui. Si aller à l’encontre des préceptes d'un dieu peut simplement entraîner une perte de points de Valeur, aller à l’encontre de ceux d’un titan équivaut à signer son arrêt de mort. Au sein d'un groupe, le Champion d'un titan passera souvent son alignement sous silence pour éviter de déclencher un conflit majeur avec les Champions des dieux. Les Titans dans Mythic Battles: Pantheon (Zone MJ) Dans cet univers, les titans ont été récemment libérés de leurs gigantesques amphores dans le Tartare par Héra. Gaïa : La Mère de Toutes Choses a vu sa magie chthonienne muter dans sa geôle pour devenir un chancre appelé la "Gangrène". Consumée par la fureur suite à son long emprisonnement, elle a oublié sa mission de gardienne et cherche désormais à anéantir les dieux. Ses Champions sont choisis parmi ceux dont elle peut utiliser la colère comme une arme, notamment les défenseurs de la nature sauvage et les guerriers en quête de vengeance contre Zeus et ses alliés. Atlas : Jadis condamné à porter la voûte céleste avant d'être banni dans le Tartare, Atlas est une redoutable force de destruction endurcie par le labeur. C'est également un être doté d'une intelligence maligne, rompu à la duplicité et au subterfuge. Ayant juré une loyauté de pure circonstance à Cronos, il tisse en fait un écheveau de machinations pour découvrir le secret qui poussera les dieux à s'entredéchirer, espérant ainsi asseoir son hégémonie et renverser les dieux sans avoir à se battre. La trahison est l'essence des Champions d'Atlas, qui ont tous subi une trahison ayant bouleversé leur existence. Le titan affectionne particulièrement ceux qui ont servi fidèlement un dieu avant d'être reniés ou envoyés à la mort par ce dernier. Cronos : Le père de Zeus désire se venger de la trahison de son fils et rêve de piétiner les ossements des dieux pour monter sur le trône qui lui fut ravi. Pour rallier les autres titans sous une même bannière, il use d'une double stratégie en alternant propos mielleux et menaces abjectes. Les Titans dans Mythic Battles: Ragnarök (Zone MJ) Ymir : Le Premier Né, issu de la rencontre de la glace et du feu primordiaux dans le Ginnungagap. Les dieux æsir l'ont trahi et assassiné pour créer les mondes à partir de ses restes. Son essence a été ramenée du néant par la sorcière Vanir Gullveig. Le retour d'Ymir siphonne l'énergie des Neuf Mondes, rendant les dieux et les titans incapables de maintenir leur forme divine d'origine et les forçant à utiliser des Runes pour s'incarner en avatars. Bien qu'il ait fait un pacte avec Gullveig pour déclencher le Ragnarök, Ymir n'a aucune intention de l'honorer une fois réincarné : il compte plutôt se venger d'Odin en le torturant pour l'éternité. Surt : Le roi-titan des jötnar de feu de Muspelheim, armé de son épée ardente Sinmara. Outré par le meurtre d'Ymir, il a préparé ses troupes (les Fils de Muspell) et attendu l'heure de réduire les Neuf Mondes en cendres lors du Ragnarök. Ses Champions sont dominés par sa volonté et n'aspirent qu'au chaos par le feu. Toutefois, étant aussi impitoyables que rusés, ils savent réfréner leur appétit de destruction si cela risque de compromettre l'avènement ultime du Ragnarök. Fenrir : Le grand loup titanesque, fils de Loki. Élevé à Asgard, il fut cruellement trahi par les dieux et emprisonné sur l'île de Lyngvi grâce à une ruse de Tyr, qui y perdit son bras. Consumé par sa soif de vengeance, Fenrir s'est allié à Surt pour anéantir les Æsir. Les Champions de Fenrir sont dévorés par la même vengeance : ils ont juré sur l'honneur de tuer le moindre fidèle du "traître suprême" (Tyr) et ont pour mission de découvrir un moyen de dissiper les enchantements qui emprisonnent Fenrir pour le libérer de ses chaînes. Demain, nous attaquerons le bestiaire ! L'Équipe Monolith. 2
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