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Salutations, Champions !
 
Après avoir exploré les cendres de la Grèce post-Cataclysme, il est temps de mettre le cap au nord. L'univers de Mythic Battles: Ragnarök repose lui aussi sur une tragédie cosmique, mais d'une tout autre nature.
 
Ici, la fin du monde n'a pas été un accident soudain. Ce que peu de mortels savent, c'est que les graines de cette apocalypse ont été semées par les dieux eux-mêmes, à travers des siècles d'orgueil, de jalousie et de désespoir. Voici la véritable histoire du Ragnarök, et le monde impitoyable qui vous attend.
 
Le Péché Originel : La Trahison d'Ymir
 
Au commencement, il n'y avait que le néant du Ginnungagap. De la collision entre les glaces et les feux naquit Ymir, le Premier Né, incarnation de la puissance originelle. De lui descendirent les géants (les jötnar), ainsi que les premiers dieux. Mais les divinités (menées par Odin) craignaient la puissance sauvage et chaotique d'Ymir. Dans un acte de trahison fondateur, ils assassinèrent le Premier Né et utilisèrent son corps pour façonner les Neuf Mondes. Les géants, horrifiés par ce meurtre, jurèrent une haine éternelle aux dieux. Le cycle de la vengeance venait de commencer.
 
La Sorcière et la Guerre des Dieux
 
Pendant que les tensions grandissaient avec les géants, les dieux se déchirèrent entre eux. Le panthéon s'était divisé : les puissants Æsir d'un côté (bâtisseurs d'Asgard), et les mystiques Vanir de l'autre.
 
La paix vola en éclats le jour où Gullveig, une déesse Vanir maîtrisant la magie interdite, se présenta à Asgard. Poussé par la méfiance et l'orgueil, Odin la transperça de sa lance et la fit brûler. Usant de sa magie, Gullveig survécut à trois exécutions avant que son enveloppe physique ne finisse par succomber. Son essence fut bannie dans le néant du Ginnungagap, la laissant pour morte. Cet acte odieux déclencha la première grande guerre divine.
 
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La Mort de Baldr et le Chagrin de Frigg
 
Des siècles plus tard, sentant le crépuscule des dieux approcher, Odin prit des mesures désespérées pour empêcher les prophéties de se réaliser. Il fit enchaîner le loup géant Fenrir et jeta le serpent cosmique Jörmungand au fond des océans.
 
Ivre de haine, leur père, Loki, fomenta la plus cruelle des vengeances : il manipula un dieu aveugle pour qu'il tire une flèche mortelle sur son propre frère, Baldr, le dieu de la lumière et le fils préféré d'Odin. Baldr s'effondra, et la lumière quitta les mondes.
 
Désespérés, les dieux supplièrent Hel de lui rendre son âme. La déesse des morts accepta, à une condition : que toutes les créatures des Neuf Mondes pleurent la mort de Baldr. Mais Loki, déguisé en géante, refusa de verser la moindre larme, condamnant Baldr à rester en Enfer.
 
Face à ce refus, Frigg, la mère de Baldr, fut consumée par le chagrin. Elle commença à dépérir, sombra dans une profonde dépression et perdit toute volonté de vivre. Incapable de supporter la détresse de son épouse et la perte de son fils bien-aimé, Odin décida de commettre l'irréparable : faire le forcing et lancer un rituel interdit d'une puissance colossale pour arracher Baldr à la mort.
 
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La Nuit des mille cadavres et le Cataclysme Cosmique
 
Pour accomplir un rituel d'une telle envergure, Hel avait besoin d'une quantité incommensurable d'énergie. Elle ouvrit alors les portes de son royaume et libéra ses légions de morts-vivants. Ces hordes déferlèrent sur Midgard (la terre des hommes) pour y piller et moissonner un maximum de Runes. Cet événement apocalyptique terrifiant est resté gravé dans les mémoires sous le nom de "Nuit des mille cadavres".
 
Le rituel finit par s'accomplir, et Baldr ouvrit les yeux. Mais les conséquences furent désastreuses. Dans le grand vide, l'esprit banni de la sorcière Gullveig s'était accroché à cette immense décharge d'énergie pour revenir à la vie. Pire encore : elle utilisa cette connexion pour arracher l'essence même d'Ymir à son sommeil éternel ! Le retour simultané de Baldr, de la sorcière vengeresse et du Premier Né créa une onde de choc qui déchira la trame de l'univers.
 
L'Ère Actuelle : Le Ragnarök Déjoué et le Fimbulvetr
 
Suite à ce cataclysme, le cosmos est brisé et les prophéties sont bouleversées. L'onde de choc cosmique a siphonné la puissance des divinités. Presque tous les dieux et titans sont désormais contraints de s'incarner dans de simples Avatars de chair, mortels et dépendants de l'énergie des Runes. Mais Odin a un plan. Laissant le monde le croire mort ou lâche, il a détruit le Bifröst (le pont arc-en-ciel) pour s'isoler dans Asgard. Il s'agit en réalité d'un stratagème militaire : en barricadant Asgard, la magie s'y est tellement concentrée qu'Odin et Heimdall y ont retrouvé leur véritable toute-puissance divine. Odin attend patiemment que les Titans tombent dans son piège et viennent l'attaquer sur son propre terrain, là où il est invincible.
 
Pendant ce temps, sur Midgard, un hiver éternel s'est abattu suite à l'invasion de Hel : c'est le Fimbulvetr. Les morts marchent librement dans la neige, tandis que l'essence d'Ymir corrompt la nature. Dans l'ombre de cet hiver sans fin, une faction redoutable tisse sa toile : le Cercle des Sattmala. Cette impie alliance de sorcières corrompues et de jötnar (géants) œuvre de concert pour manipuler les survivants, répandre le chaos et préparer l'arrivée des Titans.
 
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Cartes en tissu A2 de Midgard et de Jötunheim
 
Car contrairement aux prophéties, ces derniers n'ont pas encore détruit le monde. Le loup Fenrir est toujours prisonnier de ses chaînes, le géant de feu Surt attend son heure dans les flammes de Muspelheim, et l'essence d'Ymir dérive encore dans les limbes, trop faible pour s'incarner.
 
C'est ici que vous intervenez.
 
Pour mener cette guerre de l'ombre au milieu de l'hiver éternel, et pour récupérer les précieuses Runes tombées sur Midgard, les divinités ont besoin de bras. Elles ont besoin de vous. En tant que Champions mortels, bénis par un dieu tutélaire, allez-vous sauver Midgard du chaos, servir les intrigues de votre maître, ou tenter d'empêcher le réveil d'Ymir ?
 
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L'Équipe Monolith.
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