Renand Posted March 19 Posted March 19 Champions, Hier, nous avons plongé dans les ruines tragiques de la Grèce antique. Aujourd'hui, nous bravons le froid glacial des Neuf Royaumes. Le deuxième pilier massif de notre campagne est le Livre de base Mythic Battles: Ragnarök. Tout comme son homologue grec, le Livre de base Ragnarök est achevé à 100 %. Il utilise exactement le même moteur de jeu, le système Mythicvers — ce qui signifie que si vous apprenez les règles d'un livre, vous savez déjà comment jouer à l'autre ! Vous pouvez même prendre un Champion de Pantheon et le parachuter dans les terres glacées de Ragnarök, ou vice-versa. Cependant, les Dieux que vous servez, les Dons que vous maniez, la magie, les monstres et les enjeux mêmes de cette guerre sont radicalement différents. Jetons un œil au Livre de base Ragnarök, chapitre par chapitre : Chapitres 1 & 2 : Le monde de Ragnarök Tout le monde connaît la prophétie du Ragnarök : le monde est censé s'achever dans le feu et la glace sur les plaines de Vigrid, pour donner naissance à un monde nouveau. Mais le devin Björt le Borgne a vu la vérité : les prophéties ont menti. L'hiver éternel, le Fimbulvetr, a commencé, mais le soleil brille toujours. Le grand loup Fenrir reste enchaîné et le Serpent Monde sommeille. Plus terrifiant encore, le pont du Bifröst a été brisé. Odin est désormais enfermé en Asgard et les autres dieux sont piégés à travers les royaumes, vous laissant, vous, leurs Champions, comme leurs seuls agents sur Midgard pour défendre le royaume des mortels face aux armées grandissantes des Titans. L'avenir n'est plus gravé dans le marbre. Le Ragnarök peut être gagné... ou les Neuf Royaumes pourraient être purement et simplement rayés de l'existence. Chapitre 3 : Naissance d'un Champion Prêtez allégeance à l'une des 10 divinités tutélaires nordiques (comme Thor, Freyja, Loki ou Skadi). Les dieux nordiques sont farouchement divisés entre les Ases guerriers et les Vanes adeptes de magie, et cette tension se ressent dans les Dons divins uniques qu'ils vous accordent. Chapitre 4 : Règles du jeu & La Magie du Seidr Si le moteur de jeu reste le même système dynamique au D6 centré sur les joueurs, la magie y est totalement inédite. Alors que la Grèce s'appuie sur les sorts Epoidai, le Nord est imprégné par le Seidr, un art mystique ancien. Les Champions peuvent apprendre de puissants Galdrar (sortilèges) pour geler leurs ennemis, invoquer des tempêtes ou soigner leurs alliés. Chapitres 5, 7 & 8 : Mener une partie & Les Neuf Royaumes Ces chapitres donnent au MJ tous les outils pour diriger la partie. Ils détaillent les tensions géopolitiques des Neuf Royaumes, les sombres secrets des sorcières du Coven de Sattmala, les complots actifs des Titans (comme le géant de feu Surt ou le Serpent Monde Jörmungand), ainsi que les règles des Zones pour intégrer vos figurines et plateaux Mythic Battles: Ragnarök ! Chapitre 6 : Alliés, Ennemis et Menaces Un bestiaire glacé vous attend. Affrontez les Jötnar de givre, les Trolls, les Draugar (des morts-vivants agités), et des monstres légendaires comme le grand dragon Nidhögg ou l'aigle géant Hræsvelg. Chapitre 9 : Les Sagas (Aventures incluses !) Tout comme le livre Pantheon, Ragnarök inclut deux aventures complètes et prêtes à jouer : Les Chaînes d'Innoth : Une quête périlleuse pour récupérer un puissant artefact lié à l'emprisonnement de Loki. L'Île de la Traque : Un voyage vers l'île sacrée de Wathey, où les Champions devront traquer une bête mythique et découvrir les sombres secrets de l'île. Pour l'Actu de demain, c'est à vous de choisir ! Que devrions-nous aborder ensuite ? Votez dans le sondage : une plongée au cœur du Game Design et des Règles (incluant notre tout premier Carnet d'Auteurs !), ou une exploration du Lore et des Aventures ? L'Équipe Monolith. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now