Dee2

Mythic Battles Pantheon, le cross-over ...

82 messages dans ce sujet

Super idée les fiches persos.
J'espérais retrouver ces fiches dans le cross over-officiel ;-)
Sait-on jamais, un cross over viendra peut-être grâce à la fan base.

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Le 26/04/2017 à 00:22, Andynosaure a dit :

Il est vrai qu'il a reçu pas mal d'aide dans tous ses combats ! Orange en CAC, ça pourrait aller... Concentration, pourquoi pas ? En tout cas, merci pour ton avis !!! J'attends d'en avoir quelques-uns de plus pour finaliser la fiche !!!

En attendant, voici une proposition supplémentaire : Médée... Une magicienne avec :alchimie:, revancharde :retour:... Pour malchance, je me dis que ça colle aussi à son histoire et le fait qu'elle ait influé sur les combats de son homme... Pour ce qui est de sa vitalité, j'ai hésité entre 9 et 10, et je me dis qu'avec sa relative faiblesse, elle aura plus besoin d'une gemme en plus qu'en moins !

Médée - Skillsheet Conan.png

Sans commandement pour avoir des gardes, il lui faut un sort de protection donc je dirais 10 gemmes sinon elle est trop limitée... 

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Il sera possible à l'avenir de se procurer hors KS de Mythic Battles une figurine comme Python pour Conan ? 

 

Je la trouve très réussie.

 

Xav

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Il me semble qu'une photo vaut mieux qu'un long discours :

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"KICKSTARTER EXCLUSIVE" :cp_precis:

 

Mais c'est vrai qu'elle dépote !

62bbde14343398dc4059d05fb5b458ac_origina

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J'aimais beaucoup le serpent de Conan, mais j'ai un petit faible pour celui là.

 

Je suis vraiment content qu'il soit avec les SG de MB:P, bien que le palier n'est pas vraiment été débloqué lors du KS (si ma mémoire est bonne).

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Posté(e) (modifié)

Dommage, il aurait fait un excellent "enfant de Seth". 

 

Mais merci pour la réponse.

 

Xav 

 

 

Modifié par Xav'

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Bon alors comme on cause sur le topic CrossOver, j'ai été revoir le contenu de l'extension Corinthe et le scénario teasé:

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon/posts/1743858

 

Et là, je dois avouer qu'il y a carrément plus de matos que dans mon souvenir (fortement gâché par le design des villageois, je l'avoue).

 

Je note dans le scénario qu'il y a 5 tuiles pour l'hydre (1/tête), soit, mais que les pouvoirs sur les tuiles changent d'une tuile à l'autre. Et là, je dois avouer que je suis un peu surpris : il y a en effet des compétences qui sont propres à l'activation de la tuile comme :cp_precis: ou :tir_precis: par exemple. Mais il y en a d'autre qui ont un effet en dehors de l'activation de la tuile : :bloqueur: ou :sacrifice: par exemple. Est-ce que ça veut dire que l'hydre bénéficie de toutes ces (5x2 = 10) compétences initialement et qu'elle les perd 2 par 2 lorsqu'une tête est coupée ?

 

Si @tony ou quelqu'un qui a trempé dans ce design peut m'éclairer...

 

Autre remarque : Ahriman (Ares) semble surpuissant !!! (10 en défense passive - faut-il aussi une dague en béryllium pour le blesser ?)

160a1aec7be74f22be42a83dd7a1804e_origina

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