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[Campagne solo/coop Batman], La trahison version Batman


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1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Batman

 

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Vous devrez dans cette campagne déjouer les plans machiavéliques destinés à faire chuter Batman.  Torture, casse au commissariat, bas fond et égouts sont au programme. Accrochez vous bien !

Portrait_Hero_Batman_DarkKnight.pngPortrait_Hero_Robin_TimDrake.pngPortrait_Hero_Catwoman_TimSale.png

 

Citation

Voici une campagne Solo/Coop pour Batman. 

L'idée de cette campagne était au départ d'utiliser les deux nouvelles cartes, "commissariat" et "égout".

Elle comporte trois scénarios, que l'on peut jouer indépendamment, ou de manière liée grâce à la mise en place indiquée à chaque fois.

Cette campagne nécessite les extensions :

Scénario 1 : Asylium

Scénario 2 : Versus et carte commissariat

Scénario 3 : carte égout

Merci à  @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests !

 

Mission 1 : Selina Kyle s'est faite arrêtée lors d'un casse dans une bijouterie. Le docteur Strange en a profité pour la faire interner dans son asile. Il sait que Selina a un lien avec Batman, et il veut la faire parler pour connaître son identité. Avec le Docteur Strange, c'est de torture qu'il va s'agir ! Il faut à tout prix l'exfiltrer. Mais en douceur, car la police interviendra certainement pour garder en cellule Selina.  L'opération est prévue pour 23H...(78)

Solo_Coop_Exfiltration_v1a.pdf

 

Mission 2 : Suite à son exfiltration de la prison, Batman veut absolument savoir qui a trahi Selina Kyle lors de son casse. Car il soupçonne une machination bien plus retorse derrière l'incarcération de Selina par le docteur Strange. Mais le lieutenant Harvey Bullock, probablement corrompu, est intraitable et ne veut pas donner d'information sur le traitre. Ils tentent donc une opération commando dans le commissariat de police pour trouver le bureau de l'inspecteur en charge du dossier, et trouver le nom du traitre.
Mais si l'opération sera probablement musclée, il faudra quand même faire preuve de retenue envers les forces de police...

Solo_Coop_visite_courtoisie_Batman_v1a.pdf

 

Mission 3 : Le méchant a été identifié. Il s'agit bien sur de Double face, qui cherche à se venger de Batman. Il se terre dans les égouts.  A moins que ceci ne soit qu'une vaste machination pour amener Batman dans un piège…

Solo_Coop_piege_infernal_v1.pdf

Modifié par Arzok
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Règle solo coop :

 

 

Cette campagne se base sur les règles solo-coop de Conan, voici le lien :

http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf

Ces règles sont très simples. Un petit rappel si vous voulez éviter la lecture :

 

Résumé des règles campagne

Coté Héros, les règles ne changent pas.

Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple :

 

Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan.

 

Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée.

 

Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!!

Ou mieux, utiliser des cartes d'un jeux de 54 cartes (enfin, pas celles là !) :

Belote.jpg

 

Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question).

On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois (pour 3 héros en jeu), sauf règle spéciale du scénario.

 

Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement.

Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaître), le jeton est écarté et la tuile retournée, tirer un autre jeton en replacement.

Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraîchit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour...

 

Activation d'une tuile

En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque.

plusieurs cas :

1/ Une et une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Elle cherche aussi à bénéficier du bonus de hauteur si elle attaque par tir. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir.

Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue.

En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps.

2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. En cas d'égalité, celui qui a le mois de cube en tout.

3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…).

4/ Si elle peut attaquer un héros qui n'est pas sa cible prioritaire, elle peut si c'est possible, d'abord attaquer le héros, puis faire son mouvement pour se rapprocher d'une cible "prioritaire".

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