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MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK - Sigurd (Héros)


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Fils du clan Völsungar affilié à Odin, Sigurd fut élevé par le Nain Regin, qui officiait auprès d'eux comme maître-forgeron. Après avoir été banni par Fafnir, Regin avait longtemps cherché l'instrument de sa vengeance, et l'avait trouvé chez le fils de Sigmund et de Hjördis, rayonnant, robuste et valeureux. Et chaque jour, sournoisement, Regin lui parlait de Fafnir, le Nain peu à peu transformé en dragon par son avidité et par les magies enfermées dans l'anneau d'Andvari.

 

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Mais Sigurd ne céda pas tout de suite à l'appel des richesses sans cesse évoquées par Regin. Brave et insouciant, il préféra aller faire ses armes dans une vengeance contre les Hundingar, rivaux et assassins de son père. Sur le chemin, il avait fait étape chez son oncle Gripir, et celui-ci, savant dans les divinations, lui avait prédit un triomphe, suivi d'une tragédie. Rassuré par sa victoire obtenue facilement sur les Hundingar, Sigurd crut cependant que le vieil homme s'était trompé, et résolut d'écouter enfin les conseils de Regin. Le temps était venu d'occire enfin Fafnir et d'emporter les richesses et l'anneau !

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Arrivé près de la source où s'abreuvait le dragon, Sigurd creusa un trou où se dissimuler. Puis, conseillé en chemin par un vieux borgne qui n'était autre qu'Odin, il ajouta d'autres excavations afin d'y récolter le sang de sa victime. Vint Fafnir, qui offrit son ventre à l'épée de Sigurd, tapi dans sa tranchée. Sigurd enfonça son épée, et Fafnir hurla, avant de rendre l'âme au cours d'une longue agonie. Et tandis que sa vie se vidait dans les trous creusés par son ennemi, Fafnir ne fit aucun mystère de son lien avec Regin, ni de la malédiction attachée à l'anneau d'Andvari. S'étant baigné dans le sang du dragon, Sigurd devint invulnérable et acquit le langage des oiseaux. Et ceux-ci lui révélèrent que Regin comptait bien l'assassiner à son retour, afin de s'emparer du trésor dérobé au dragon. Revenu chez les Völsungar, Sigurd trancha la tête du maître-forgeron, et conserva les richesses et l'anneau.
L'histoire de Sigurd se confond ensuite avec celle de Brunehilde, qui fait l'objet d'un autre conte. Tous deux y connurent des exploits, des obstacles, des complots et la mort pour finir. Et de cette histoire-là, il ne sera plus rien dit, hormis qu'elle s'achève dans les larmes et le sang, ainsi que Gripir l'avait prédit.


Dans Mythic Battles : Ragnarök, Sigurd est un combattant valeureux et arrogant, que le séjour dans le royaume de Hel n'a guère assagi. Son pouvoir « Sang du Dragon » lui permet, au prix de 2 cartes Art de la Guerre, de rester en jeu avec 3 points de Vitalité, plutôt que de succomber à une attaque devant le détruire. Cette faculté sera des plus utiles quand il voudra user de son autre pouvoir « Anneau d'Andvari ». L'artéfact permet en effet au joueur qui contrôle Sigurd de relancer n'importe quel dé, à condition de baisser la Vitalité de Sigurd d'1 point, preuve que la chance a un prix que Sigurd ne connaît que trop bien ! 


Gardez donc son histoire en mémoire, quand vos armées se lèveront au jour du Ragnarök. Car il se pourrait bien que vous connaissiez vous aussi le destin de Sigurd : une apogée, suivie d'une tragédie...


Illustration par Pascal Quidault. Sculpture par Arnaud Boudoiron. Texte par Nicolas Texier.
Vous pouvez soutenir le jeu ou être notifié de son lancement en vous inscrivant sur ce lien : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-ragnarok

Modifié par Renand
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