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Salut les gens,

Nous avons testé la campagne hier soir.  Voici un compte rendu rapide.

 

Partie 1 :

Palantides et Pelias se regroupent avec les dragons noirs à deux cases du départ. Taurus va dans la hutte d'à côté et y trouve un sort pour Pélias qu’il conserve. On se retrouve avec tout le monde dans la case devant la hutte (araignée, pictes et hyènes, enfin pas au complet).

Le problème à mon avis est qu'ils sont restés à essayer de combattre les hyènes, pictes et autres. Du coup ils prennent du retard.

Je leur conseille donc d’essayer d’ouvrir d’autre coffre pour récupérer des indices.

Au final, Taurus sort avec 2 indices, 1 sort et une armure. Pélias sort vivant et Palantides se trouve bloqué par le serpent sur le bord du plateau avec 1 indice.

 

Partie 2 :

Les joueurs et les Dragons noirs foncent au milieu de la cour, Pélias se retrouve avec 2 gemmes et 1 dragon noir sur sa case. Les archers font du tire au lapin et le descende à 2 (ou 3) gemmes utilisable. J’avoue, je n’ai pas était sympa, mais je ne voulais pas leur faire ce cadeau.

Palentides trouve la vampire rapidement et donc seulement 2 squelettes et 1 momies apparaissent. Un combat commence mais sans Pélias car éliminé par je ne sais plus quoi. Le capitaine de la garde va aider son maitre, les morts vivants se retrouvent invoqués par leur maitre. Le golem arrive peu de temps après. Les héros ont échoués et sont tous mort.

 

Questions :

  1. Est-ce qu’il faut sortir avec les indices ou suffit-il de les trouver pour qu’ils soient pris en compte dans le dernier scénario ? J’ai pris la décision de ne pas validé l’indice de Palantides.
  2. Quand on active les dragons noirs, 1 gemme active 1 dragon noir ? Ou 1 gemme active tous les dragons noirs ?

 

Je pense que les joueurs ont fait des erreurs mais j’ai été cool pour la partie 1. Beaucoup moins pour la partie 2.

Du côté des jets de dés j’étais dans les extrêmes quel que soit la couleur des dés, soit que des 0 soit que des valeurs max (avec plus souvent des valeurs max quand même). En gros j’ai eu du bol. La série de 3 - 4 dommages avec les archers sur Pélias a été difficile à vivre pour notre mage :)

Je laisse @Pipire donner son avis.

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Il y a 2 heures, teil a dit :

 

Salut les gens,

Nous avons testé la campagne hier soir.  Voici un compte rendu rapide.

 

Partie 1 :

Palantides et Pelias se regroupent avec les dragons noirs à deux cases du départ. Taurus va dans la hutte d'à côté et y trouve un sort pour Pélias qu’il conserve. On se retrouve avec tout le monde dans la case devant la hutte (araignée, pictes et hyènes, enfin pas au complet).

Le problème à mon avis est qu'ils sont restés à essayer de combattre les hyènes, pictes et autres. Du coup ils prennent du retard.

Je leur conseille donc d’essayer d’ouvrir d’autre coffre pour récupérer des indices.

Au final, Taurus sort avec 2 indices, 1 sort et une armure. Pélias sort vivant et Palantides se trouve bloqué par le serpent sur le bord du plateau avec 1 indice.

 

Partie 2 :

Les joueurs et les Dragons noirs foncent au milieu de la cour, Pélias se retrouve avec 2 gemmes et 1 dragon noir sur sa case. Les archers font du tire au lapin et le descende à 2 (ou 3) gemmes utilisable. J’avoue, je n’ai pas était sympa, mais je ne voulais pas leur faire ce cadeau.

Palentides trouve la vampire rapidement et donc seulement 2 squelettes et 1 momies apparaissent. Un combat commence mais sans Pélias car éliminé par je ne sais plus quoi. Le capitaine de la garde va aider son maitre, les morts vivants se retrouvent invoqués par leur maitre. Le golem arrive peu de temps après. Les héros ont échoués et sont tous mort.

 

Questions :

  1. Est-ce qu’il faut sortir avec les indices ou suffit-il de les trouver pour qu’ils soient pris en compte dans le dernier scénario ? J’ai pris la décision de ne pas validé l’indice de Palantides.
  2. Quand on active les dragons noirs, 1 gemme active 1 dragon noir ? Ou 1 gemme active tous les dragons noirs ?

 

Je pense que les joueurs ont fait des erreurs mais j’ai été cool pour la partie 1. Beaucoup moins pour la partie 2.

Du côté des jets de dés j’étais dans les extrêmes quel que soit la couleur des dés, soit que des 0 soit que des valeurs max (avec plus souvent des valeurs max quand même). En gros j’ai eu du bol. La série de 3 - 4 dommages avec les archers sur Pélias a été difficile à vivre pour notre mage :)

Je laisse @Pipire donner son avis.

 

merci pour le CR ! :)

 

Pour ce qui est des questions, voici les réponses : 1) voir les objectifs : il faut quitter le plateau avec les indices, sinon ils ne comptent pas

2) pour les Dragons Noirs, pas de changement aux règles des alliés : 1 gemme = activation d'une figurine.

 

Bon jeu !

  • Merci 1

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Il y a 3 heures, teil a dit :

Je reste frustré de ne pas avoir pu essayer le dernier scenario, mais il suffira de refaire la campagne.

Oui. L'avantage, c'est que 3 scénarios, c'est pas trop long à refaire. On peut boucler ça en une soirée...

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Il est clair qu'on a mal joué le premier scénario ! Nous sommes restés trop statiques et nous n'avons pas assez utilisé les Dragons Noirs. Dans le deuxième scénario nous avons également mal utilisé les Dragons Noirs que nous aurions dû mettre en protection de Pelias. Et on a vraiment joué de malchance avec les dés O.o. Mais on a passé une bonne soirée, c'est bien ça l'essentirl et ça a équilibré les choses avec la précédente soirée Conan où @teil ne faisait que des jets pourris ! Chacun son tour donc et à charge de revanche :D !

  • J'aime 2

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Hello !

 

Voilà ! Campagne bouclée ce WE !! Encore un grand merci à Popoff pour cette magnifique petite campagne, qui a parfaitement occupée notre soirée !

J'avais tout préparé en amont, histoire de limiter le temps d'attente entre les scénarios, et tout s'est parfaitement enchaîné avec des pauses de 15-20min entre chaque scénario.

 

Pour la petite histoire, j'ai fait jouer 5 joueurs, avec un stuff assez basique, donc campagne plutôt facile pour les héros.

 

Scénario 1:

C'était la première partie pour tout le monde, donc scénario d'initiation pour tout le monde, au début, les héros se séparent histoire d'ouvrir un maximum de coffres. Sauf qu'ils ont vite compris qu'avec le repop des hyènes, ça pouvait piquer très vite (sisi 5 hyènes rentrent dans une cabane avec un héros) ^^

Du coup, avec les points de blessure, pas glop pas glop, les héros se regroupent sous le commandement de Pallantides (aka Robocop), qui a vite compris comment utiliser sacrifice et garde du corps. Du coup Pélias et Bêlit le suive à chacun de ses mouvements, et même l'arrivée soudaine et fourbe du démon ne m'a pas laissé le temps de tuer un héros ^^

Au final, 5 indices obtenus, et une carte nettoyée au tour 7. GG les héros. Ils sont chauds. On va pouvoir se lâcher ^^

 

Scénario 2:

2 équipes se forment assez vite: Les escaladeurs qui partent sur les remparts: Taurus et N'Gora. Et l'équipe "Bézut" alakeuleuleu : Pallantides, Pélias et Bêlit qui foncent dans la cour.

Sauf que les archers se montrent très vite redoutables pour nos amis dans la cour (3 dés jaunes par archer ça pique), et du coup ils décident de rentrer dans le donjon direct. Pas de bol, c'est là où j'ai planqué la nécromancienne, et du coup tous les morts de la cour se relèvent... 10 figurines. ça fait son petit effet.. Bon pas longtemps car évidemment, Taurus a trouvé une orbe explosive et se fait un plaisir de la jeter du haut des remparts... Je soupire...

Notre petite équipe se reforme à l'entrée du donjon, et j'en profite pour invoquer le golem d'os, qui vient les attaquer par l'intérieur (sisi ça passe), tandis que le capitaine arrive également en renfort. Ca bastonne dur, des coups sont portés, et la nécromancienne finit par tomber. Portée par Bêlit, qui se voit du coup fortement handicapé pour les déplacements. Le golem tombe également, et voilà notre équipe se dirigeant vers la sortie en passant par la cour...

Sauf que les archers sont encore là... Et N'Gora représente une cible facile, un beau tirage de dés jaunes l'oblige à lâcher la nécromancienne, qui du coup reprend 4PV. Je jubile. Hélas, il ne me reste plus assez de gemmes pour lui faire lancer un sort (nuée pestilencielle par exemple), et je décide de passer le tour, sachant que le capitaine est là et qu'il a... sacrifice, ce que les héros ont sans doute oublié...

Effectivement, nos amis s'acharnent sur la nécromancienne, et je dépense mes dernière gemmes pour la sauver.. Hélas un mauvais tirage de dés orange m'oblige à sacrifier le capitaine plus tôt que prévu... Elle succombera peu après... Du coup les héros rallieront la sortie juste dans les temps, à peine freiné par les derniers gardes les attendant devant la sortie... Mais une belle frayeur tout de même ^^

 

Scénario 3:

Thaug est très affaibli et ne possède "que" 3 d'armure, et 8PV, mais il gagne un PV par tour. Nos héros décident donc de rusher Thaug, surtout qu'ils ont découvert une hallebarde cheatée dans un coffre (+ 2dés rouges dégats), j'ai une poussière dans l'oeil... Tandis que les héros s'acharnent sur Thaug, je joue ma dernière carte: Contrôle mental de Thaug sur Pélias, pour le faire venir sur la case de Zorag Sag, qui lance son sort de brûlure : 2 dés rouges blessure. Pélias saigne... Mais il vit... il lui reste 2 gemmes... Je suis content de moi... Hélas, il a une potion de vie, et se lance guérison au tour suivant, je ne tuerai pas ce soir... Thaug meurt... l'invocation a échoué. Le trône d'Aquilonie est sauf... Quelle belle soirée :')

 

 

 

Modifié par Brilloche

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