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Système pour l'attribution de l'équipement des Héros

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Système pour l'attribution de l'équipement des Héros


Choisir librement l'équipement d'un Héros reste une gageure, des armes et des protections trop ou pas assez puissantes entraînent un déséquilibre préjudiciable au jeu. Cette aide de jeu propose de guider la prise de décision des joueurs (Héros, Overlords et scénaristes), tout en respectant l’esprit du jeu.

 

 

NS_equipement_heros.pdf


 

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Tu as dû bien t'amuser pour compiler tout ça, mais c'est très intéressant comme démarche, au delà (et ça c'est déjà bien cool en-soi) des kits "prêts à l'emploi" livrés avec cette réflexion.

 

Good Job 👍

 

Edited by Pallantides

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Merci pour le support, je vais y jeter un oeil avec @Pipire

On est en mode création en ce moment ^^

 

 

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Il faudrait differencier les points d attaque de ceux de defense car en fonction des scenarios, ceux de defense peuvent etre inutile.

Il faudrait ajouter des points de combo "des arme meme couleur que des combat/lancer" et "des bouclier meme couleur que des defense" si il y a des relances.

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"Il faudrait différencier les points d'attaques de ceux de défense,s car en fonction des scénarios, ces derniers peuvent être inutiles."

- ça impliquerait des kits spécifiques à chaque scénario ? C'est plus le job du scénariste, si son scénario est atypique, de suggérer des kits. Ce système est générique, globale, c'est une aide, pas plus pas moins.

"Il faudrait ajouter des points de combo des armes de même couleur que des attaques à distance et des boucliers de même couleur que des défenses. S'il y a des relances."

- pas sûr qu'une couche supplémentaire de complexité aide les joueurs. Il fonctionne en l'état. Libre à toi de proposer une alternative. Ce système n'a pas vocation d'imposer quoi que ce soit. Il a le mérite d'exister ; )

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