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Francis Minis - Beyond The Monolith - Utilisation du Command Board


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ok sensiblement la même chose qu'avant mais avec les strain cubes en + . moi ce qui me gène c'est du moins dans cet exemple , le peu d'energie dont on dispose a chaque tour .

en mode aventure beaucoup de mes joueurs s'en plaignaient déjà mais en sacrifiant un perso en repos total , ça se gérait . la si il faut passer complêtement son tour sans jouer aucun perso afin de rentrer de l'energie , ça plombe pas un peu le jeu ?

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il y a 2 minutes, kwarp a dit :

ok sensiblement la même chose qu'avant mais avec les strain cubes en + . moi ce qui me gène c'est du moins dans cet exemple , le peu d'energie dont on dispose a chaque tour .

en mode aventure beaucoup de mes joueurs s'en plaignaient déjà mais en sacrifiant un perso en repos total , ça se gérait . la si il faut passer complêtement son tour sans jouer aucun perso afin de rentrer de l'energie , ça plombe pas un peu le jeu ?

 

Comme j'ai précisé c'est un prototype, j'ai expliqué les principes de base, je n'ai pas les données pour savoir le nombre de cubes d'énergies qui seront donnés par unité choisie dans ton équipe je n'ai mis ceux la que pour l'exemple :) Donc à voir avec les règles et tuiles finales :) 

 

il y a 17 minutes, Ragnar a dit :

J’ai du mal avec le style


J'entends, tous le monde n'aime pas et je peux comprendre, moi ça m'amuse c'est déjà pas mal :D 

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il y a 1 minute, tet2brick a dit :

Comme j'ai précisé c'est un prototype, j'ai expliqué les principes de base, je n'ai pas les données pour savoir le nombre de cubes d'énergies qui seront donnés par unité choisie dans ton équipe je n'ai mis ceux la que pour l'exemple :) Donc à voir avec les règles et tuiles finales :) 

oui j'avais zappé un peu !  ok ! on verra ça le jour J ! merci pour l'explication en tous les cas  !

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