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Superposition de niveaux d'élévation


goofs

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On teste maintenant intensivement le jeu depuis 3 semaines avec mon groupe de joueurs (super jeu btw), et l'idée nous avait effleuré avec la map "le métro", mais c'est en jouant sur la map "the joker funhouse" que c'est devenu flagrant car la règle de ce plateau indique les mouvements spéciaux depuis/vers les toits des attractions : certaines zones pourraient avoir simultanément plusieurs niveaux d'élévation.

Par exemple :

  • dans "the joker funhouse" les attractions ont à la fois un niveau d'élévation 0 (l'intérieur de l'attraction) et un niveau 2 (sur le toit de l'attraction).
  • dans "le métro" les wagons ont à la fois un niveau d'élévation 1 (l'intérieur du wagon) et un niveau 2 (le toit du wagon, mais ce n'est pas explicitement indiqué dans la règle de ce plateau).

Ce n'est pas toujours facile de représenter la 3D sur une carte à plat. Une copie (d'une partie) de la carte avec le niveau d'élévation manquant va prendre encore plus de place sur la table et gâcher l'immersion (perte de temps à switcher entre les 2 maps). On va donc essayer la solution du socle surélevé (en medium ou plexi) de 2-3 cm de haut pour indiquer qu'un personnage dans une même zone se situe en fait à un autre niveau d'élévation. Option luxe : un tour collé en veleda pour marquer le niveau d'élévation sur la tranche (ou "toit" par exemple). A priori pas besoin d'en faire de différentes hauteurs car il y a peu de chance qu'une même zone ait plus de 2 niveaux d'élévations simultanés. Une dizaine de socles devraient faire l'affaire. Bientôt en test...

 

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Il y a 8 heures, tony a dit :

Alors juste pour précision et pour être sur que tout a été compris quand il y a une attraction mise sur le plateau on ne peu plus allez sur le toi de cette attraction.

Dommage!

Batman doit choisir une attraction traversante ou faire tout le tour du bâtiment pour se rendre dans l'allée opposée, alors qu'un bon coup de grappin et deux mouvements... :)

Mais je comprends le besoin de simplification des plateaux.

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