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[Corebox] Echappée suicide


Foussa

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  • 4 semaines après...

Nous l'avons joué hier avec Batman et Katana, victoire de l'Overlord - il manquait 1 cube aux héros pour détruire le dernier brouilleur alors qu'ils avaient l'information correspondante...

Nous avons été étonné (en terme de logique pure) qu'aucune compétence ne fonctionnent pour les événements scénar:

- Réflexion/Piratage complexe en plus de manipulation complexe visant à détruire les brouilleurs

- Réflexion/Enquête complexe au lieu de manipulation complexe pour les interrogatoires

 

C'est un scénario plutôt difficile pour les héros, mais qui n'utilise pas trop de compétences différentes, donc un candidat pour une initiation à 2 héros.

Modifié par RogerHanin
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On avait joué à ce scénario, mais avec victoire des héros. 

 

Ce que je trouve touchy côté OL, c'est le moment où se déclarer offensif. 

Trop tôt : pas assez de troupes sur la map 

Trop tard : les héros ont pris trop d'avance

 

En plus, l'ol commence avec aucun cube et les héros sont à fond. Les premiers tours sont cruciaux pour les héros. 

 

Côte strategie : un gel explosif peut être un plus pour prendre un "raccourci" entre les deux bureaux du bas. 

 

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Un léger petit doute...

Lorsque l'on fait un interrogatoire musclé sur un perso du vilain (hors Killer Croc et Deadshot), pour récupérer une info, doit on compter la gène du perso que l'on interroge, dans la réalisation de notre manipulation complexe?

Modifié par Reivilo
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  • 2 ans après...

Scénario joué hier, avec Batman et katana. 

Début poussif de l'OL, qui a raté pas mal de jet de renfort en mode pacifique. 

Les heros détruisent 2 brouilleurs dans les 2 premiers tours. 

L'OL passe en mode aggressif, katana est fatiguée, au milieu de quelques ennemis, et Batman voit killer croc fondre sur lui, et subit une très lourde attaque. Deadshot s'est positionné en sniper.... Il ne fera rien de toute la partie. 

Les heros passent leur temps à gérer la menace, et sprint vers le 3 ème brouilleur. Un renfort deboule de l'escalier, mais Batman lui soutire de précieuses informations. 

Il n'aura plus le temps d'aller au 4eme brouilleur. 

Les malfrats quittent la zone pour pas se faire interroger. 

Katana, en pleine forme, dépense ses 10 cubes pour ce déplacer, et manipule le brouilleur. Son dernier dé de relance lui donnera la victoire. 

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