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Conditions de Victoire alternatives


Gulix

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Ayant un gros background rôliste, j'ai un peu de mal avec les conditions de victoire monolithiques (pun intended) que l'on trouve dans la majeure partie des scénarios. Je m'explique ...

 

On trouve souvent comme Conditions de victoire pour les Héros : "Les héros doivent faire X". Et la condition de victoire pour les Vilains est souvent en opposition : "Les héros ne font pas X". Il n'y a pas d'entre deux, et je trouve ça dommage.

 

Dans de nombreux jeux de figurines que j'ai pratiqué, il y a souvent des objectifs secondaires, des victoires mineures. Et je trouve que ça pourrait apporter un plus d'avoir ça sur les scénarios, notamment quand ça s'est mal embarqué et que l'objectif principal est hors d'atteinte. Et avoir des objectifs asymétriques entre les camps pourrait donner lieu à d'intéressantes fins de partie (supposition, hein ...).

 

Bref, mon idée serait de conserver les Conditions de Victoire énoncées dans le scénario, parce que le sel du scénario est là.

Mais chaque camp aurait également un objectif secondaire à accomplir.

  • CVH : Conditions de Victoire Héros atteintes
  • CVV : Conditions de Victoire Vilain atteintes
  • OSH : Objectif Secondaire des Héros atteint
  • OSV : Objectif Secondaire des Vilains atteint

 

Cela donnerait le tableau de résultat suivant :

  • CVH / CVH + OSH + OSV : Victoire des Héros
  • CVH + OSH : Victoire totale des Héros
  • CVH + OSV : Victoire mineure des Héros
  • CVV / CVV + OSH + OSV : Victoire des Vilains
  • CVV + OSH : Victoire mineure des Vilains
  • CVV + OSV : Victoire totale des Vilains

 

Reste bien sûr à définir des Objectifs secondaires pour chaque camp et scénario, qui ne fassent pas doublons avec l'objectif principal (c'est-à-dire qui ne soit pas rempli automatiquement si l'objectif principal est rempli, comme allumer 3 des 4 bombes).

 

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