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Necromancer Incursion (5) - Adventure Mode


madcollector

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Relu @Roolz, @Pallantides

 

Citation

Incursion nécromancienne

 

Loin au sud, le sorcier Nesbit a vaincu une garnison de soldats stygiens et a ressuscité leurs squelettes pour le protéger. Thoth-Amon a rassemblé ses forces pour une attaque frontale. Sachant que le temps manque, et que le Sorcier pratique actuellement un rituel visant à lever une horde capable de submerger son armée, Thoth-Amon a engagé des mercenaires Kushites et les a envoyés, avec une poignée de ses soldats d'élite, à l'assaut de la citadelle.

Pendant ce temps, le nécromant Pelias veut profiter de cette bataille pour voler l'ancien artefact stygien qui permet à Nesbit de ressusciter les morts, l'Idole de Yag-Kosha. Avec l'aide du voleur némédien nommé Taurus, Pelias s'est infiltré par l'entrée arrière de la citadelle. Il n'y a cependant plus de temps à perdre, car Nesbit a lié l'Idole a sa force vitale. Si Nesbit meurt alors que l'Idole est toujours dans la citadelle, elle sera aussi détruite.

 

Objectifs :

- Équipe stygienne - Si le sorcier Nesbit est tué avant la fin du tour 8 et que l'Idole Yag-Kosha est toujours dans la citadelle, l'Idole se brise. N'Gora et Amboola ont éliminé la menace de Thoth-Amon.

- Équipe nécromancienne - Si Pelias fuit la citadelle avec l'Idole Yag-Kosha (ou si Taurus fuit la citadelle avec l'Idole Yag-Kosha et que Pelias la fuit lui-aussi) alors que Nesbit est toujours vivant, l'Idole n'est plus liée à Nesbit. Pelias contrôle désormais l'artefact et peut lever sa propre armée des morts.

- Overlord - l'Overlord gagne si  le Sorcier survit jusqu'à la fin du tour 8 et que l'Idole Yag-Kosha n'a pas quitté la citadelle.

 

La partie commence par le tour des Héros.

Équipe stygienne :
- N'Gora (Épée à deux mains, Javelot, Plastron zingaréen)

- Amboola (Épée  de Conan, Cotte de maille). Il commande le Lion de Conan, les Gardes de Bêlit et les Gardes éternels.

 Après la mise en place, les Héros déplacent 3 gemmes de leur Zone d’Énergie disponible vers leur Zone de Fatigue.

 

Équipe nécromancienne :
- Pelias (Sceptre stygien, Bâton de Mitra, Anneau, et 3 sorts : Morsure de Set, Main de la mort, Halo de Set). Il démarre avec le Halo de Set activé.

- Taurus (Épée, Lames de lancer, Armure de cuir)

 Après la mise en place, les Héros déplacent 3 gemmes de leur Zone d’Énergie disponible vers leur Zone de Fatigue.

 

L'Overlord démarre avec 15 gemmes en Zone d’Énergie disponible, 3 en Zone de Fatigue, et la tuile de Récupération indiquant une valeur de Récupération de 7 dans le livre de Skelos.

Renforts : l'Overlord gagne 8 points de renfort.

Malédiction de Yag-Kosha : l'Overlord peut déplacer un Héros qui détient l'Idole Yag-Kosha jusqu'à 3 zones. Le phénomène de gêne ne s'applique pas pour ce mouvement.

Primitif hyperboréen : dispose des sorts : Nuage mortel, Téléportation, Drain d'énergie.

Sorcier : dispose des sorts : Nuée pestilentielle, Réveil de Yajur, Flétrissement.

 

 

Règles spéciales

Règles relatives au plateau : les règles standard du plateau s'appliquent.

Portes : la porte à bordure rouge est scellée par magie et ne peut être ouverte qu'avec la Clef (par une Manipulation simple). Le Sorcier peur ouvrir cette porte sans la Clef, mais s'il l'ouvre la porte est retirée du jeu. Les autres portes peuvent être ouvertes par une Manipulation complexe de difficulté 3. Les unités de l'Overlord peuvent franchir ces portes librement sans les retirer du jeu.

Grimoire : un Héros doté de la compétence Lanceur de sort peut défausser le Grimoire par une Manipulation simple et gagner le sort Tempête d'éclairs.

Anneau : placez 2 gemmes rouges #gemmeRouge sur l'Anneau. Un Héros doté de la compétence Lanceur de sort peut utiliser ces gemmes pour lancer des sorts. Lors des phases d'entretien de début et de fin de tour des Héros, elles retournent sur la carte.

Renforts militaires : Au début du tour de l'équipe stygienne, s'il n'y a aucun Garde de Bêlit sur le plateau, l'équipe stygienne peut en placer un dans la zone marquée #pion1. S'il n'y a aucun Garde éternel, elle peut en placer un dans la zone marquée #pion1.

Règle spéciale à trois équipes : le tour des Héros est séparé en deux phases. L'équipe stygienne réalise d'abord son tour complet. Quand l'équipe n'a plus d'action restante, ou qu'elle choisit d'arrêter son tour, l'équipe nécromancienne démarre son tour. Ces deux équipes peuvent s'attaquer, et comptent mutuellement dans leur phénomène de gêne.

Récupération rapide : les Héros récupèrent des gemmes plus vite que normalement. Ils commencent avec une récupération de 3 gemmes s'ils sont en état actif et de 6 gemmes s'ils sont en récupération.

Coffres : l'Overlord place 4 coffres #pionCoffre comme indiqué. Le paquet de cartes Équipement contient : Grimoire, Potion de vie, Coffre vide, Idole Yag-Kosha. Ces coffres s'ouvrent par une Manipulation complexe de difficulté 4.

Caisses : l'Overlord place 5 caissses #pionCaisses comme indiqué. Ce paquet de cartes Équipement différent contient : Potion de vie x2, Orbe explosif, Clef, Arbalète. Ces caisses s'ouvrent par une Manipulation complexe de difficulté 2.

 

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Incursion nécromancienne

 

Loin au sud, le sorcier Nesbit a vaincu une garnison de soldats stygiens et a ressuscité leurs squelettes pour le protéger. Thoth-Amon a rassemblé ses forces pour une attaque frontale. Sachant que le temps manque, et que le Sorcier est en train de pratiquer un rituel visant à lever une horde capable de submerger son armée, Thoth-Amon a engagé des mercenaires Kushites et les a envoyés, avec une poignée de ses soldats d'élite, à l'assaut de la citadelle.

Pendant ce temps, le nécromant Pelias veut profiter de cette bataille pour voler l'Idole de Yag-Kosha, l'ancien artefact stygien qui permet à Nesbit de ressusciter les morts. Avec l'aide du voleur némédien nommé Taurus, Pelias s'est infiltré par l'entrée arrière de la citadelle. Il n'y a cependant plus de temps à perdre, car Nesbit a lié l'Idole a sa force vitale. Si Nesbit meurt alors que l'Idole est toujours dans la citadelle, elle sera aussi détruite.

 

[...]

 

- Overlord - l'Overlord gagne si  le Sorcier survit jusqu'à la fin du tour 8 et que l'Idole Yag-Kosha n'a pas quitté la citadelle.

 

La partie commence par le tour des Héros.

Équipe stygienne :
- N'Gora (Épée à deux mains, Javelot, Plaston zingaréen)

- Amboola (Épée  de Conan, Cotte de maille). Il commande le Lion de Conan, les Gardes de Bêlit et les Gardes éternels.

 

[...]

 

Équipe nécromancienne :
- Pelias (Sceptre stygien, Bâton de Mitra, Anneau, et 3 sorts: Morsure de Set, Main de la mort, Halo de Set). Il démarre avec le Halo de Set activé.

 

[...]

 

Portes : la porte à bordure rouge est scellée par magie et ne peut être ouverte qu'avec la Clef (par une Manipulation simple). Le Sorcier peur ouvrir cette porte sans la Clef, mais s'il l'ouvre la porte est retirée du jeu. Les autres portes peuvent être ouvertes par une Manipulation complexe de difficulté 3. Les unités de l'Overlord peuvent franchir ces portes librement sans les retirer du jeu.

 

Grimoire : un Héros doté de la compétence Lanceur de sort peut défausser le Grimoire par une Manipulation simple et gagner le sort Tempête d'éclairs.

 

[...]

 

Renforts militaires : Au début du tour de l'équipe stygienne, s'il n'y a aucun Garde de Bêlit sur le plateau, l'équipe stygienne peut en placer un dans la zone marquée #pion1. S'il n'y a aucun Garde éternel, elle peut en placer un dans la zone dans la zone marquée #pion1.

 

[...]

 

Récupération rapide : les Héros récupèrent des gemmes plus vite que normalement. Ils commencent avec une récupération de 3 gemmes par tour s'ils sont en état actif, et de 6 gemmes s'ils sont en récupération.

 

Coffres : l'Overlord place 4 coffres #pionCoffre comme indiqué. Le paquet de cartes Équipement contient : Grimoire, Potion de vie, Coffre vide, Idole Yag-Kosha. Ces coffres s'ouvrent par une Manipulation complexe de difficulté 4.

 

Caisses : l'Overlord place 5 caisses #pionCaisses comme indiqué. Ce paquet de cartes Équipement différent contient : Potion de vie x2, Orbe explosif, Clef, Arbalète. Ces caisses s'ouvrent par une Manipulation complexe de difficulté 2.

 

Propal.

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Incursion nécromancienne

 

Loin au sud, le sorcier Nesbit a vaincu une garnison de soldats stygiens et a ressuscité leurs squelettes pour le se protéger au sein de sa forteresse. Thoth-Amon, l'auteur de la sinistre attaque, a rassemblé ses forces pour une attaque  un assaut frontale. Sachant que le temps manque, et que le Sorcier pratique actuellement un rituel visant à lever une horde capable de submerger son armée, Thoth-Amon a engagé des mercenaires Kushites et les a envoyés, avec une poignée de ses soldats d'élite, à l'assaut de la citadelle.

Pendant ce temps, le nécromant Pelias veut profiter de cette bataille pour voler l'ancien artefact stygien qui permet à Nesbit de ressusciter les morts, l'Idole de Yag-Kosha. Avec l'aide du voleur némédien nommé Taurus, Pelias s'est infiltré par l'entrée arrière de la citadelle. Il n'y a cependant plus de temps à perdre, car Nesbit a lié l'Idole a sa force vitale. Si Nesbit meurt alors que l'Idole est toujours dans la citadelle, elle sera aussi détruite.

 

Objectifs :

- Équipe stygienne - Si le sorcier Nesbit est tué avant la fin du tour 8 et que l'Idole Yag-Kosha est toujours dans la citadelle, l'Idole se brise. N'Gora et Amboola ont éliminé la menace de Thoth-Amon.

- Équipe nécromancienne - Si Pelias fuit la citadelle avec l'Idole Yag-Kosha (ou si Taurus fuit la citadelle avec l'Idole Yag-Kosha et que Pelias la a fuit lui-aussi) alors que Nesbit est toujours vivant, l'Idole n'est plus liée à Nesbit. Pelias contrôle désormais l'artefact et peut lever sa propre armée des morts.

- Overlord - l'Overlord gagne si  le Sorcier survit jusqu'à la fin du tour 8 et que l'Idole Yag-Kosha n'a pas quitté la citadelle.

 

La partie commence par le tour des Héros.

Équipe stygienne :
- N'Gora (Épée à deux mains, Javelot, Plaston Plastron zingaréen)

- Amboola (Épée  de Conan, Cotte de maille). Il commande le Lion de Conan, les Gardes de Bêlit et les Gardes éternels.

 Après la mise en place, les Héros déplacent 3 gemmes de leur Zone d’Énergie disponible vers leur Zone de Fatigue.

 

Règle spéciale à trois équipes : le tour des Héros est séparé en deux phases. L'équipe stygienne réalise d'abord leur son tour complet. Quand l'équipe n'a plus d'action restante, ou qu'elle choisit d'arrêter son tour, l'équipe nécromancienne démarre son tour. Ces deux équipes peuvent s'attaquer, et comptent mutuellement dans leur phénomène de gêne.

 

 

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