Ce scenario me parait totalement buggué en l'état car ingagnable par les héros, et ce même en appliquant la FAQ !   En effet vu que les héros doivent déployer leurs unités (1 tour perdu à chaque fois), et que le joueur monstre peut tuer une captive à chaque activation, les héros ne pourront pas arriver avant le tour 5 car la captive 3 est à 5 cases de la zone de départ et qu'il suffit de mettre un bloqueur sur le chemin pour les ralentir suffisamment. Et encore c'est en comptant s