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Commercialisation de Conan

360 messages dans ce sujet

il y a 5 minutes, genesteal28 a dit :

Comme le dit Seb, une e-commerce avec une open source, gentre prestashop, creload oscommerce ou autres ça coûte que la mise en place...

y a un backoffice (console admin) qui généralement est à la portée de n'importe qui pour gérer les cdes... La plupart des banques ont un module prêt pour ces softs pour gérer le dialogue des transactions CB avec mode discret incluant la confirm des sécutrisations CB..entre le site et la banque..

.L'entretrien du site est quasiment nul sauf pbe grave..

Il y a tout de même pas mal de chose à penser pour la mise en place autre que le site lui même, il faut un entrepôt, mettre en place les "partenariats" avec les transporteurs, investir dans tout le matériel nécessaire de préparation des commandes...

Pour le site il faut alimenter la boutique, gérer les demandes, le SAV, la gestion de stock de produits à vendre et de matériel nécessaire aux envois donc. 

Bref c'est tout de même quelques chose à bien construire et mettre en place mais ce n'est pas vraiment compliqué et niveau investissement financier on est très très très loin loin loin d'une licence... 

   

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il y a 3 minutes, genesteal28 a dit :

ça coûte....

Comme le dit Seb, une e-commerce avec une open source, gentre prestashop, creload oscommerce ou autres ça coûte que la mise en place...

y a un backoffice (console admin) qui généralement est à la portée de n'importe qui pour gérer les cdes... La plupart des banques ont un module prêt pour ces softs pour gérer le dialogue des transactions CB avec mode discret incluant la confirm des sécutrisations CB..entre le site et la banque..

.L'entretrien du site est quasiment nul sauf pbe grave..

L'entretien du site n'est pas nul, il faut quand meme s'en occuper un minimum, ca ne coute pas de sous mais des heures de travail qui ne sont pas gratuites. Ca vous parait facile et evident a vous qui etes de la partie et avez l'habitude, mais ca devient un poil plus ardu quand on n'y a jamais touche. Prestashop c'est gratuit oui mais ca devient payant des qu'il y a besoin/envie de trucs specifiques, il y a l'hebergement et le domaine... bref une jungle dans laquelle il faut etre pret a s'investir un minimum ou a investir dans un pro :) 

Je ne suis pas dans les jeux, mais dans ma partie j'ai vu plus d'une entreprise creer sa propre plateforme via prestashop justement et faire machine arriere 1 an ou deux plus tard pour aller se greffer sur de l'existant. Les principaux avantages d'une plateforme existante sont la visibilite et le referencement, plus le fait que tu ne t'occupes que de faire ce pour quoi tu es doue : ici la creation de jeux. C'etait un regret qu'a exprime Fred il me semble, que Monolith soit eloigne de son coeur de metier a cause des contingences de logistique.

Alors oui c'est payant,  le plus souvent en fonction des ventes, et c'est le prix pour avoir l'esprit degage de ces trucs la et de ne s'occuper que de son coeur de metier :)

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@Doucefeuille On a mis en place depuis 2005, une boutique e-commerce avec le diffuseur qui vend mes créations sur une base creload oscommerce.... le coût s'est borné à l'hébergeur et au nom de domaine. J'ai mis le site en place en 15 jours, ensuite on a pris 15 jours pour redessiner l'interface petit à petit...

ça fonctionne sans pépins depuis (12 ans now) . On vend du soft téléchargeables certes pas de logistique... mais pour ça ça se soustraite.
La gestion et suivi des cdes oui ça peut demander du temps mais c'est sans rapport de payer qqun à 1/2 temps ou à plein temps comparé avec la marge perdue et les frais d'une boutqiue réelle...

Modifié par genesteal28
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il y a 6 minutes, Doucefeuille a dit :

Les principaux avantages d'une plateforme existante sont la visibilite et le referencement, plus le fait que tu ne t'occupes que de faire ce pour quoi tu es doue : ici la creation de jeux. C'etait un regret qu'a exprime Fred il me semble, que Monolith soit eloigne de son coeur de metier a cause des contingences de logistique.

Oui lorsque il y a concurrence avec le même type de produit, le référencement est primordial. 

Ce ne serait pas le cas là. 

Il est bien évident que ça ne pourrait pas être  l'équipe créatrice des jeux de Monolith qui auront le temps de faire ça.

 

 

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Si je parle de Sentma c'est pcq j imagine un truc beau comme ici.

Après il ne faut pas réagir à chaud et peser tous les éléments.

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il y a 1 minute, Fred Henry a dit :

Si je parle de Sentma c'est pcq j imagine un truc beau comme ici.

Après il ne faut pas réagir à chaud et peser tous les éléments.

Il me semble qualifié le bougre !! TO en est la preuve...:P
Mais je vais me faire lapider par la Garde de  nuit qui va m'accuser de fayoter auprès du Chef... :blue:

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Le 10/01/2017 à 15:04, Corwin a dit :

(...)

Je verrai du coup plutôt des campagnes KS avec le jeu de base + 1 grosse extension au maximum. Auquel on peut rajouter des plus petits add-ons (genre guest-boxes, etc ...) en fonction du succès de la campagnes, mais pas de grosse extension supplémentaire en tout cas. Ce qui permettrait de faire une autre campagne en décalé avec cette fois 1 ou 2 grosses extensions, avec de nouveaux add-ons pour l'occasion. Et ainsi de suite.

+10000.

C'est exactement ce que fait CMON avec Zombicide et Arcadia Quest.

Il faut aussi se rappeler que l'avalanche d'extensions proposées pendant la campagnes est une des raisons des retards de Conan. Que ces brouettes de SGs et d’extensions donnent à beaucoup de monde une impression de superflu, voire d'inutile.

Je pense que Monolith devrait vraiment reflechir a des campagnes plus petites. D'autant plus si le participatif devient leur unique/principal moyen de vente. Le contenu de Conan et de MB aurait chacun pu donner lieu a 2 campagnes. Investissements moindres, production plus maitrisable, roulement par campagnes regulières, fidélisation de la communauté + nouveaux joueurs à chaque campagne...

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Je me permets de copier coller un truc que je viens d'écrire sur TT pour bien expliquer les tenants et aboutissants de cette grande braderie.

 

Le problème est sur 2 temps.

- Le temps court : le commerce en ligne donne le "La" niveau prix. Si le jeu est disponible à disons 65€, plus aucune boutique le vendant à 99€ ne pourra l'écouler .
Notre part de stock en dépôt vente chez Novalis vient donc mécaniquement de perdre toute sa valeur. 
On se retrouve alors dans une situation fort inconfortable où nous nous sommes saigné les veines pour que le jeu puissent être vendu en boutiques, pour au final le voir bradé 2 mois après sa sortie.

- Le temps long : nous sommes en train de réaliser des investissements vraiment colossaux pour notre futur projet, lequel doit utiliser le même système que Conan, et le signal envoyé aux joueurs est désormais "inutile de pledger,  le jeu sera dispos pour une soixantaine d'euros 2 mois après sa sortie". 

Donc clairement ces soldes sonnent le glas de notre relation avec les boutiques. Au moins ça aura eu l'avantage de répondre définitivement aux questionnements en cours.

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il y a 12 minutes, ARES a dit :

Oui lorsque il y a concurrence avec le même type de produit, le référencement est primordial. 

Pour celui qui veut acheter du Conan, oui ca ne change rien du tout le referencement et la visibilite.
Il faut aussi penser que Conan n'est pas que en concurence avec Conan, mais avec des jeux de plateaux tout court.
Sur une plateforme existante, n'importe qui qui cherche un jeux de plateau peut tomber dessus sans le connaitre, se renseigner puis passer a l'achat.
C'est le plus d'une plateforme existante par rapport a un site dedie.

 

il y a 19 minutes, genesteal28 a dit :

@Doucefeuille On a mis en place depuis 2005, une boutique e-commerce avec le diffuseur qui vend mes créations sur une base creload oscommerce.... le coût s'est borné à l'hébergeur et au nom de domaine. J'ai mis le site en place en 15 jours, ensuite on a pris 15 jours pour redessiner l'interface petit à petit...

ça fonctionne sans pépins depuis (12 ans now) . On vend du soft téléchargeables certes pas de logistique... mais pour ça ça se soustraite.
La gestion et suivi des cdes oui ça peut demander du temps mais c'est sans rapport de payer qqun à 1/2 temps ou à plein temps comparé avec la marge perdue et les frais d'une boutqiue réelle...

J'ai jamais dit que ca ne pouvait pas marcher. J'ai di que quand on est dans l'informatique c'est plus simple a mettre en oeuvre que quand on ne l'est pas :) Et que cette facilite biaise la facon dont vous en parlez. C'est "facile", ca va "vite", ca coute "3 fois rien". Oui pour vous. Mais pour quelqu'un qui ne s'y connait pas du tout ce n'est pas le cas, le moindre grain de sable peut devenir une montagne de merde. C'est pour ca que je precisais qu'en se lancant dedans il faut etre pret a investir dans un pro ou investir du temps (plus que l'on se l'imagine si on est pas dans l'informatique). Combien de noob ont cru qu'ils pouvainet et bloquent sur le placement d'un bouton qui chevauche un texte parce que le template gratuit n'avait pas prevu que le texte du bouton fasse plus de 10 carracteres, y passent des heures a tenter de resoudre seul sans connaisance info puis vont demander a un pro et hurlent au prix que le pro demande pour ca, parce que c'est 3 fois rien a faire en fin de compte....

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Je suis d'accord aussi avec Khaali  et  Corwin. Ça me semble une bonne façon de reproposer la boîte de base à chaque fois. Ça s'étudie sérieusement.

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il y a 1 minute, Doucefeuille a dit :

Pour celui qui veut acheter du Conan, oui ca ne change rien du tout le referencement et la visibilite.
Il faut aussi penser que Conan n'est pas que en concurence avec Conan, mais avec des jeux de plateaux tout court.
Sur une plateforme existante, n'importe qui qui cherche un jeux de plateau peut tomber dessus sans le connaitre, se renseigner puis passer a l'achat.
C'est le plus d'une plateforme existante par rapport a un site dedie.

 

J'ai jamais dit que ca ne pouvait pas marcher. J'ai di que quand on est dans l'informatique c'est plus simple a mettre en oeuvre que quand on ne l'est pas :) Et que cette facilite biaise la facon dont vous en parlez. C'est "facile", ca va "vite", ca coute "3 fois rien". Oui pour vous. Mais pour quelqu'un qui ne s'y connait pas du tout ce n'est pas le cas, le moindre grain de sable peut devenir une montagne de merde. C'est pour ca que je precisais qu'en se lancant dedans il faut etre pret a investir dans un pro ou investir du temps (plus que l'on se l'imagine si on est pas dans l'informatique). Combien de noob ont cru qu'ils pouvainet et bloquent sur le placement d'un bouton qui chevauche un texte parce que le template gratuit n'avait pas prevu que le texte du bouton fasse plus de 10 carracteres, y passent des heures a tenter de resoudre seul sans connaisance info puis vont demander a un pro et hurlent au prix que le pro demande pour ca, parce que c'est 3 fois rien a faire en fin de compte....

Tu as raison. C'est pourquoi il faut faire marcher des réseaux de connaissances comme ici....;)

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il y a 3 minutes, Fred Henry a dit :

Donc clairement ces soldes sonnent le glas de notre relation avec les boutiques. Au moins ça aura eu l'avantage de répondre définitivement aux questionnements en cours.

Est-ce que cela implique que les trois grosses extensions prévues pour Conan ne seront pas disponibles en boutique, ou bien ceci n'est exceptionnellement pas remis en question?

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il y a 6 minutes, Khelz a dit :

Est-ce que cela implique que les trois grosses extensions prévues pour Conan ne seront pas disponibles en boutique, ou bien ceci n'est exceptionnellement pas remis en question?

Non non. Elles sont déjà vendues et quasiment terminées. Donc elles arriveront chez Novalis. 

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Certainly, running small Kickstarters for Conan and its expansions, say on a 6 monthly or perhaps yearly basis, is a good way to keep the game in circulation, use Kickstarter as a pre-order platform. Another alternative is to have an online store as mentioned, and take pre-orders for each box set and expansion. Once a certain amount of orders had been placed for each box set, or when a set period of pre-ordering had expired, then production could go ahead...it would essentially be similar to a Kickstarter but without the Kickstarter fees...and in each case, prices could be set to ensure profits were made.

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Le jeu n'est plus en promo... ça n'aura pas duré longtemps...

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Je prend le truc un peu en cours, mais personnellement je suis un acheteur du produit en boutique.

D'abord parce que je ne suis pas un joueur plateau acharné, et que je suis tombé complétement par hasard sur Conan en Novembre dernier......du coup Nostalgie (Heroquest...etc..), et craquage (ce que je ne regrette surtout pas !).

J'ai toujours aimé les jeux de figurines (je me suis essayé à W40k) mais c'est compliqué quand tu n'as pas un cercles d'amis à fond dans le même jeux pour avoir eux aussi des armées pour s'opposer à toi.

J'ai trouvé dans Conan ce que j'aimé dans Heroquest : un jeu de plateau/figurines que l'ont peu mettre en place rapidement et simplement, permettant de jouer avec n'importe qui qui passe à la maison, le tout dans un univers fort et marquant.

Et pour la petite histoire j'ai découvert MB:P un peu plus tard, trop tard pour le KS, et en même temps je me dit que la version de base de MB:P sans les SG et autres extensions peu me suffire ! Car je suis un joueur occasionnel qui préfère avoir du choix avec des jeux type Conan Barbarian (que je peux alimenter en contenu via la communauté voir par moi même en créant mes propres scénarios) dans ma ludothèque plutôt qu'un jeu qui va me prendre tout un placard !

 

Maintenant je comprend parfaitement le problème de Monolith, et en effet les soldes chez Philibert sont négatives pour l'image du jeu auprès des client (surtout ne rien dire à ma femme qui m'a offert Conan à Noël !!).

J'ai travaillé pendant longtemps pour un revendeur exclusif de la marque BOSE. Et chez Bose c'est simple......tu peux vendre leurs produits, à leur prix. Le jour où tu t'amuses à jouer avec leur tarifs, tu en as plus !

Après on parle d'une entreprise internationale, mais à l'époque où j'ai commencé, Bose n'était quasiment pas présent en boutique classique dans le monde du home Cinéma. Nous étions tous des installateurs pour les pros (sonorisation de boutiques, salles, resto...etc.) que nous équipions en produits pro Bose.

Bose est venu nous voir, en nous disant : "On lance une gamme de produits pour le particulier, voulez vous les distribuer pour nous ? Par contre vous ne vendrez que nos produits....rien d'autres." "Boulanger, Fnac auront aussi certains de nos produits, mais les entrées de gammes seulement"  Les contrats Bose de l'époque avec leurs revendeurs étaient d'ailleurs souvent décriés par leurs concurrents.
Au début nous vendions qu'à nos clients pro ou a des clients très renseignés, puis Bose par la sortie et le succès de ses nouveaux produits succesifs et de leur com c'est fait connaître auprès de tous....aujourd'hui ils sont distribués quasiment partout mais toujours dans leurs conditions....jamais vous ne verrez un produit Bose soldé....sauf si c'est une fin de série ou matériel de démo.

Et même maintenant qu'il sont partout et hyper connus, Bose à fait comme Apple, des énormes Bose Center à Paris, Lyon, Marseille, Bordeaux....pour faire des démos dignes de show.

Tout ça pour dire que je comprend Monolith. Maintenant je pense qu'il ne faut pas se fermer toutes les portes. Aujourd'hui il faut clairement passer par une distribution exclusive et contrôlé, le temps d'élargir son image de marque et devenir incontournable dans la tête des gens (par la sortie de jeux qui sont à chaque fois ou presque des hits en puissance), tout en gardant une porte d'entrée pour le quidam.

Si je n'avais pas pu obtenir d'une façon ou d'une autre la boîte de base Conan, je serais passé à autre chose, et j'aurais oublié Monolith. D'ailleurs mon premier reflexe fût d'aller voir le site de Monolth et chercher un référencement de revendeurs ou un shop en ligne. :D

  

 

PS : Je viens de me rendre compte que j'ai écrit un gros pavé indigeste.....c'est le problème quand on s'emballe ! :P

Modifié par RaFaL
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il y a 31 minutes, awesomeshotdude a dit :

Certainly, running small Kickstarters for Conan and its expansions, say on a 6 monthly or perhaps yearly basis, is a good way to keep the game in circulation, use Kickstarter as a pre-order platform.

Clairement. Et de mon point de vue de joueur cela aurait un côté excitant de voir régulièrement de l'addon/extension arriver sur KS. Ca maintient l'aura créative vis à vis de la communauté et aurait un côté rassurant de voir son jouet favoris ainsi continué à être entretenu de manière régulière. 

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il y a 12 minutes, Zucco a dit :

Le jeu n'est plus en promo... ça n'aura pas duré longtemps...

Si si, il faut par contre cliquer sur le lien pour voir la réduc. (voir la réduc hihi)

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Roooh..les jeux de mots laids font les gens bêtes..

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il y a 6 minutes, Pyramidou a dit :

Si si, il faut par contre cliquer sur le lien pour voir la réduc. (voir la réduc hihi)

Ah oui, erreur de ma part, c'est étonnant de ne pas le montrer d'office...

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Il y a 2 heures, khaali a dit :

C'est exactement ce que fait CMON avec Zombicide et Arcadia Quest.

Il faut aussi se rappeler que l'avalanche d'extensions proposées pendant la campagnes est une des raisons des retards de Conan. Que ces brouettes de SGs et d’extensions donnent à beaucoup de monde une impression de superflu, voire d'inutile.

Zombicide black plague c'est 571$ le Allin... Je ne vois pas en quoi c'est plus petit. Il y a surtout beaucoup plus de petits addon que de grosse extensions, c'est la grosse différences.

Ce qui donne l'impression de superflu ça serait plutôt des addons sans gameplay vraiment intéressant. Comme les multiples guest box de zombicide au final (pour reprendre l'exemple)

Zombicide black plague c'est 195$ de pledge moyen et Conan 207$. Quand on voit que kingdom death fait 643$ de pledge moyen, en terme de grosse campagne il y a tout de même une grande marge :D

Bref ca marcherait des petites campagnes régulière c'est sûr, mais il ne faut pas s'attendre à faire le "buzz" et à élargir le cercle autant que pourra faire des campagnes comme actuellement. La concurrence étant là, je ne suis pas convaincu que ça soit la meilleure option pour sortir du lot. 

Ca marcherait très bien pour d'éventuelle extensions supplémentaire le côté plus petite campagne par contre ;) 

Modifié par ARES

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il y a une heure, RaFaL a dit :

Je prend le truc un peu en cours, mais personnellement je suis un acheteur du produit en boutique.

D'abord parce que je ne suis pas un joueur plateau acharné, et que je suis tombé complétement par hasard sur Conan en Novembre dernier......du coup Nostalgie (Heroquest...etc..), et craquage (ce que je ne regrette surtout pas !).

J'ai toujours aimé les jeux de figurines (je me suis essayé à W40k) mais c'est compliqué quand tu n'as pas un cercles d'amis à fond dans le même jeux pour avoir eux aussi des armées pour s'opposer à toi.

J'ai trouvé dans Conan ce que j'aimé dans Heroquest : un jeu de plateau/figurines que l'ont peu mettre en place rapidement et simplement, permettant de jouer avec n'importe qui qui passe à la maison, le tout dans un univers fort et marquant.

Et pour la petite histoire j'ai découvert MB:P un peu plus tard, trop tard pour le KS, et en même temps je me dit que la version de base de MB:P sans les SG et autres extensions peu me suffire ! Car je suis un joueur occasionnel qui préfère avoir du choix avec des jeux type Conan Barbarian (que je peux alimenter en contenu via la communauté voir par moi même en créant mes propres scénarios) dans ma ludothèque plutôt qu'un jeu qui va me prendre tout un placard !

 

Maintenant je comprend parfaitement le problème de Monolith, et en effet les soldes chez Philibert sont négatives pour l'image du jeu auprès des client (surtout ne rien dire à ma femme qui m'a offert Conan à Noël !!).

J'ai travaillé pendant longtemps pour un revendeur exclusif de la marque BOSE. Et chez Bose c'est simple......tu peux vendre leurs produits, à leur prix. Le jour où tu t'amuses à jouer avec leur tarifs, tu en as plus !

Après on parle d'une entreprise internationale, mais à l'époque où j'ai commencé, Bose n'était quasiment pas présent en boutique classique dans le monde du home Cinéma. Nous étions tous des installateurs pour les pros (sonorisation de boutiques, salles, resto...etc.) que nous équipions en produits pro Bose.

Bose est venu nous voir, en nous disant : "On lance une gamme de produits pour le particulier, voulez vous les distribuer pour nous ? Par contre vous ne vendrez que nos produits....rien d'autres." "Boulanger, Fnac auront aussi certains de nos produits, mais les entrées de gammes seulement"  Les contrats Bose de l'époque avec leurs revendeurs étaient d'ailleurs souvent décriés par leurs concurrents.
Au début nous vendions qu'à nos clients pro ou a des clients très renseignés, puis Bose par la sortie et le succès de ses nouveaux produits succesifs et de leur com c'est fait connaître auprès de tous....aujourd'hui ils sont distribués quasiment partout mais toujours dans leurs conditions....jamais vous ne verrez un produit Bose soldé....sauf si c'est une fin de série ou matériel de démo.

Et même maintenant qu'il sont partout et hyper connus, Bose à fait comme Apple, des énormes Bose Center à Paris, Lyon, Marseille, Bordeaux....pour faire des démos dignes de show.

Tout ça pour dire que je comprend Monolith. Maintenant je pense qu'il ne faut pas se fermer toutes les portes. Aujourd'hui il faut clairement passer par une distribution exclusive et contrôlé, le temps d'élargir son image de marque et devenir incontournable dans la tête des gens (par la sortie de jeux qui sont à chaque fois ou presque des hits en puissance), tout en gardant une porte d'entrée pour le quidam.

Si je n'avais pas pu obtenir d'une façon ou d'une autre la boîte de base Conan, je serais passé à autre chose, et j'aurais oublié Monolith. D'ailleurs mon premier reflexe fût d'aller voir le site de Monolth et chercher un référencement de revendeurs ou un shop en ligne. :D

  

 

PS : Je viens de me rendre compte que j'ai écrit un gros pavé indigeste.....c'est le problème quand on s'emballe ! :P

Je comprends l'analogie mais dans le cas de Bose je ne pense pas que ça leur coûtait de l'argent de vendre leur produit. 

Mis je comprends bien ce que dis Fred c'est que peu importe comment tu regardes le truc, Conan en boutique ça ne rapporte rien, ni a Monolith ni aux boutiques, voir ça coûte de l'argent à Monolith et les pratiques de soldes (que ne maitrise pas du tout Monolith et qu'on ne peut pas non plus reprocher aux boutiques) entament l'image des produits Monolith. 

pour le prochain projet, il faudra bien communiquer (marteler) que le produit ne sera dispo que sur le KS et ne sortira pas en boutique ou par les canaux classiques, bien faire comprendre aux gens que c'est maintenant ou pas (ou bien plus tard et d'autres conditions). Dans un sens je trouve que ça "récompense" les gens qui sont présents au moment du KS, tu as une super offre pour le prix proposé aussi parce que tu finances le truc au moment où il en a besoin. 

Apres je comprends la frustration de ne découvrir le projet qu'a posteriori, la c'est aussi à Monolith de faire un travail important de communication (que certains leur reprocheront, c'est inévitable), travail qu'ils font déjà énormément en proposant des démos bien en amont de la sortie du jeu. 

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il y a 50 minutes, ARES a dit :

Zombicide black plague c'est 571$ le Allin... Je ne vois pas en quoi c'est plus petit. Il y a surtout beaucoup plus de petits addon que de grosse extensions, c'est la grosse différences.

 

ils ont été en retard sur BP, non? Mais effectivement, je pensais surtout aux "grosses" extensions; Dans la logique CMON/ Zombicide (en tout cas jusqu'a BP), s'il y a un nouvel environnement et quelques modifs mineures de gameplay, ca fait une nouvelle boite de base ou une grosse extension, et il n'en mettent donc que 2 par campagne et gardent le reste  planifié pour des campagnes regulières.

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il y a une heure, Oni60 a dit :

Dans un sens je trouve que ça "récompense" les gens qui sont présents au moment du KS, tu as une super offre pour le prix proposé aussi parce que tu finances le truc au moment où il en a besoin. 

Le souci ici, c'est pas tant le fait de sortir un jeu sur KS ou sur boutique, mais c'est trouver les bons canaux de distribution permettant de pérenniser une gamme de produits, pour justement entraîner la communauté à contribuer notamment au développement du projet au travers principalement de la création fan made dont les scénarios. Effectivement, en l'absence de pérennisation de la gamme, le jeu "peu péricliter", la ou d'autre éditeurs sortent des extensions de temps en temps, en boutique. 

Débat passionnant, mais clairement, à part ce qui a été soulevé (de très bonnes idées de mon point de vue non expert c'est pour dire 😉 ), je ne peux rien conseiller. De mon côté, aussi diligente et passionnée que puisse être toute communauté de fan, il faudra, si monolith veur faire traverser quelques décennies à Conan, qu'ils investissent également dans la création de contenu, justement pour entretenir la flamme. Ça fonctionne comme dans les couples, les deux doivent contribuer et participer. J'ai aucun doute sur la flamme ni de Monolith ni de notre communauté, j'en ai plus sur les moyens qui pourront être mis en œuvre pour maintenir la communauté entre elle et l'élargir si elle est laissée seule pour se développer.

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