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Batman 57: Everybody needs a friend


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Dans cet article, nous allons aborder les alliés et comment ils sont contrôlés via la compétence Commandement. Si un joueur choisit un héros avec la compétence Commandement Elite ou Sbires, il doit choisir une tuile d'alliés associée à son camp. Ces tuiles d'alliés peuvent venir des boites de base ou de n'importe quelle extension possédée par la joueur. Ce choix devrait être approprié au scénario et à la stratégie mise en place par les héros, car différents alliés offrent différentes options stratégiques.

 

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Pour donner un exemple plus concret, nous allons nous baser sur le scénario montré dans la mise à jour 34, qui se déroule dans la banque. Ici, James Gordon, avec Bullock à ses côtés, doit secourir des otages capturés par Red Hood et son gang. Après avoir étudié les objectifs du scénario, les héros choisissent leurs alliés.

 

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Bullock a la compétence Commandement de Sbire, il peut donc choisir une tuile de niveau Sbire/Homme de main. Le niveau de sa compétence étant de 3, il doit prendre 3 figurines pour la tuile choisie. Gordon a deux fois la compétence Commandement, pour des sbires (niveau 3) et pour des élites (niveau 2). Jim Gordon choisit donc une tuile de sbires et une tuile élite, et le nombre correspondant de figurines.

 

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Imaginons que le joueur contrôlant Bullock soit d'humeur agressive et décide de choisir la tuile GCPD (Bâton). Les membres de cette unité sont capables d'accomplir des actions de corps-à-corps et de tir, et sont assez difficiles à neutraliser du fait de leur compétence Intouchable. De plus, s'ils  accompagnent Bullock, ils peuvent bénéficier de son soutien même en défense. Avec la compétence Sous Protection de Bullock, la combinaison est très robuste.

 

Le joueur incarnant Jim Gordon préfère une approche plus polyvalente et choisit la tuile GCPD (Handgun) parmi les hommes de main/sbires. Avec leur caractéristique de réflexion, ces policiers peuvent détruire les systèmes de sécurité, facilitant la libération des otages. Pour sa tuile élite, Gordon décide d'ajouter un peu de puissance de feu en sélectionnant la tuile SWAT (Rifle).

 

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Toutes les figurines alliées démarrent la partie dans la même zone que leur commandant. Comme vous le voyez, différents alliés permettent des stratégies variées. Le joueur doit décider s'ils veulent être agressifs, pour éliminer les ennemis, ou jouer peut-être sur la défense en ajoutant des alliés avec la compétence Sacrifice. Après avoir lu les objectifs du scénario, vous réaliserez peut-être qu'il faudra pirater des ordinateurs. Dans ce cas, vous pourriez choisir une tuile qui offre de bonnes compétences en piratage pour assurer ces objectifs.

 

Maintenant que nous avons choisi nos alliés, voyons comment les jouer. Un héros avec la compétence de Commandement peut activer une de ses tuiles alliées choisies au début du jeu, au prix d'une action de réflexion automatique. Une tuile alliée ne peut être activée qu'une seule fois par tour. Chaque fois qu'une tuile s'active, le joueur doit activer toutes les figurines rattachées à cette tuile, en suivant les mêmes règles que le vilain pour ses personnages. La seule différence, c'est que les cubes d'énergie utilisés pour les relances, le mouvement supplémentaire ou la défense sont placées sur la caractéristique Réflexion du héros (et pas sur le centre de commande du vilain, bien sûr). Et n'oubliez pas: chaque héros a un indice de stauration !

 

En espérant que cette mise à jour a clarifié pour vous le fonctionnement des alliés, ainsi que leur importance stratégique.

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