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il y a 9 minutes, Irandhal a dit :

Ah tiens, une question (stupide) que je me pose. Avec les token carton des bombe, il y avait une face représentant la bombe, et sur l'autre face, la bombe armée. Comment on fait pour savoir si une bombe est armée ou non avec les figurines plastiques des bombes ? :D

 

c'est la question que je me posais aussi o.O

 

 

 

 

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Faut peindre le voyant rouge quand tu l'arme et gris quand tu le désarme. Un pinceau et deux pots de peinture pour jouer c'po compliqué quand même.

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il y a 39 minutes, Leduendas a dit :

Faut peindre le voyant rouge quand tu l'arme et gris quand tu le désarme. Un pinceau et deux pots de peinture pour jouer c'po compliqué quand même.

Si la bombe explose, il faudra alors prevoir une bouteille d'essence et un briquet ? :D

Edited by Irandhal
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il y a 48 minutes, Irandhal a dit :

Si la bombe explose, il faudra alors prevoir une bouteille d'essence et un briquet ? :D

Vu l'échelle une allumette suffira... pas la peine de s'enflamer!

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il y a 25 minutes, Monsieur H a dit :

Sinon on laisse le token carton sur le board et quand c'est armé on pose le token 3D ^_^

Comme c’est marqué « replace » sur le stretch goal, certains ont pensé que les token cartons étaient supprimés. 

  • Team Monolith
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Tres bonne question. Il faut bien voir que certains Bretons on parfois la main un peu lourde sur le whisky avant de commander une piece 3D et qu apres il faut faire preuve d ingéniosité en interne :concentration:

Edited by Fred Henry
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  • I'm Batman! 1
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Bon ben va falloir une série de tokens "caisse fermée" pour aller avec les "caisses ouvertes avec des explosifs" :)

#labusdechouchenestmauvaispourlasantée

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il y a 54 minutes, Fred Henry a dit :

Tres bonne question. Il faut bien voir que certains Bretons on parfois la main un peu lourde sur le whisky avant de commander une piece 3D et qu apres il faut faire preuve d ingéniosité en interne :concentration:

 

ça doit être envisageable un élément modulable avec une caisse "fixe" et un dessus de caisse réversible : Quand c'est armé, on soulève le décor sur la caisse et on le retourne avant de le reposer.

 

Par contre, ça complexifie la prod (2 pièces au lieu d'une) et ça rajoute 5 manipulations pour assemble les caisses avant de les mettre dans les boîtes.

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il y a 2 minutes, Aerth a dit :

 

ça doit être envisageable un élément modulable avec une caisse "fixe" et un dessus de caisse réversible : Quand c'est armé, on soulève le décor sur la caisse et on le retourne avant de le reposer.

 

Par contre, ça complexifie la prod (2 pièces au lieu d'une) et ça rajoute 5 manipulations pour assemble les caisses avant de les mettre dans les boîtes.

 

Ou alors faire une caisse comme un dé de 6.

avec une des face un peu enfoncée avec un explosif révélé, et on retourne le "dé" en montrant cette face lorsque la bombe est activée?

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1 minute ago, FranHoiss said:

 

Ou alors faire une caisse comme un dé de 6.

avec une des face un peu enfoncée avec un explosif révélé, et on retourne le "dé" en montrant cette face lorsque la bombe est activée?

 

Ce serait juste parfait !

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à l’instant, FranHoiss a dit :

 

Ou alors faire une caisse comme un dé de 6.

avec une des face un peu enfoncée avec un explosif révélé, et on retourne le "dé" en montrant cette face lorsque la bombe est activée?

 

On perd le côté 3D de la caisse débordante mais c'est nettement plus simple pour la prod.

 

Mais je préfère mon idée.

 

Parce que c'est mon idée.

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1 minute ago, Skarlix said:

Ou sinon vous arrêtez d’etre Mauvais en tant qu’overlord et vous agissez pour qu’aucune bombe soit activée. :ph34r:

 

C'est pas le taff de l'Overlord justement de les activer ? ;)

Ah Mauvais dans ce sens là... Oui mais du coup y'a plus de jeu si tout le monde il est gentil ^^

Edited by Celyus
Posted
6 hours ago, Cheese said:

Ce que j'aimerai avoir aussi dans cette campagne c'est une présentation du rangement prévu dans les boites. 

Voir comment ils ont optimisé tout ça 😁

Ca pourrait être sympa 😀

 

Ça risque peut-être de spoiler les prochain SG... :ph34r:

Posted (edited)
il y a 40 minutes, FranHoiss a dit :

 

Ou alors faire une caisse comme un dé de 6.

avec une des face un peu enfoncée avec un explosif révélé, et on retourne le "dé" en montrant cette face lorsque la bombe est activée?

 

Tout à fait. C'est ce que je disais plus haut pour les tokens 3D double face.

Faut adapter la 3D pour que ça ne bascule pas quand c'est retourné. 

Pour les caisses d'explosifs c'est très facile (vu que la forme générale est un cube...). Il y a 2 options:

- soit une caisse avec le haut ouvert où on voit la dynamite à l'intérieur (ne doit pas dépasser des bords).

- soit une caisse avec la dynamite qui dépasse (un peu comme sur la 3D actuelle, mais pas trop sinon ça va être moche en position retournée). La dynamite doit être modélisée pour que quand on retourne la pièce, il y ait au grand minimum 3 pts de contact (suffisament éloignés) sur un même plan parallèle à la face opposée de la caisse. 

Edited by Roolz
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il y a 16 minutes, Roolz a dit :

Tout à fait. C'est ce que je disais plus haut pour les tokens 3D double face.

 

@Roolz, te laisse pas embobiner, imagine comment ce serait classe un token avec une partie réversible !

Posted (edited)
Il y a 2 heures, Fred Henry a dit :

Tres bonne question. Il faut bien voir que certains Bretons on parfois la main un peu lourde sur le whisky avant de commander une piece 3D et qu apres il faut faire preuve d ingéniosité en interne :concentration:

Moi je vois le positif, les bretons ont enfin compris que le chouchen c'était dégueulasse pas bon et ils l'ont remplacé par un vrai alcool xD

Si un Breton dans un moment d'ivresse avancée commande un Clark aux chinois je lui paie une bouteille de Jura !!!!!!!!!!!! (attention j'ai fait 90 à mon jet de corruption....normalement ça passe :w00t:)

 

Edited by Monsieur H
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Posted (edited)

Je rentre du boulot, allume le pc et découvre que le stretch goal de la journée a été atteint à l'instant ... ça rattrape, presque, une mauvaise fin de journée.

Parfois ces petits riens aident bien...

Edited by Nabulio
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