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Carte Labyrinthe de Minos


Garshell

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Ce que j'aurai dit sans le cas de Echo... : Les murs ne sont plus des zones mais des frontières (de grosses frontières). Donc 23 et 30 sont adjacent séparé par une frontière de mur (idem pour les zones 23 et 17). Cela marche de ma même façon pour les tirs et les mouvements d'unités volantes.
Je suis d'accord avec vous pour dire que certains cas ne sont pas logique mais, à part redéfinir les frontières sur la carte, il faut une règle simple.

 

Avec le cas de Echo... : utiliser la règle ci dessus avec Echo en zone 24 serait beaucoup trop puissant car son hurlement toucherait les zones 14, 15, 16, 23, 22, 32, 31, 30, 29, 28, 27, 26, 25. Idem pour les mouvements d'unités volantes...

 

Donc il faudra surement définir les zones adjacentes ou non sur ce plateau. (le cas d'adjacence entre 24 et 27 est le plus problématique à mon sens ^^

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MMMmmmmm je ne trouve pas ça très logique. Dans ton exemple, à partir de la case tu "rentres" dans le mur pour en ressortir de l'autre côté, en 27 notamment.

Or les murs sont des frontières, et il ne te viendrait jamais à l'idée de "longer" un trait blanc jusqu'au bout, par exemple pour aller de 23 à 21, si ?

Je pense qu'on peut "passer à travers" mais pas les "longer".

 

(Et la question entre 23 et 30 c'est qu'on est pile sur un coin, mais en soi je peux l'accepter, ok.)

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  • 1 an après...

Ce serait logique, mais j'ai pas vu où…

En règle 1.5, ce n'est pas là où cela aurait dû être écrit (§Choix de la cible p14 ou §Frontières-Escarpement p21)…

 

J'ai pas lu les règles dans le détail (juste pioché dans les paragraphes que j'avais besoin). Si c'est écrit ailleurs, mea-culpa.

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  • 2 semaines après...

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