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Tityos


Garshell

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Déterminons ensemble plusieurs aspects de cette unité afin d'aider les nouveaux joueurs à faire leur choix lors d'un draft ou l'élaboration d'un nouveau pool.

1/ Quelles est selon vous la "Stratégie Globale" de cette unité ?

2/ Quels sont ses points forts et des points faibles ?

3/ Avec quelles unités cette unité a t elle des synergies ?

4/ Avec vous un conseil à donner pour cette unités en tant que joueur averti ?

5/ Avez vous des questions spécifiques sur cette unité ? un point qui ne serait pas clair pour vous ?

 

Merci d'avance à ceux qui aideraient à répondre à toutes ces questions.

Le sujet est aussi là pour discuter de tout ce qui concerne cette unité en particulier.

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1/ Quelles est selon vous la "Stratégie Globale" de cette unité ?

Avec 0 de mouvement, Tityos n'est pas une unité très mobile... Il est obligé de courir (et donc de ne faire que ça) chaque fois qu'il veut bouger d'une case. Heureusement, il dispose du pouvoir Rock'n Roll, un pouvoir similaire à la charge du Minotaure, qui lui permet de bouger de 2 cases et attaquer (pour une AoG et l'utilisation de ses deux actions simples).

A part ça, toutes les caractéristiques de Tityos sont orientées vers la gêne de l'adversaire : bloqueur, projeteur et surtout son pouvoir Séisme qui permet d'empêcher l'activation de toutes les unités dans sa case ou les cases adjacentes.

Tityos devra donc être joué sur des cartes avec une circulation facile (on pense notamment à "l'autoroute" sur l'Olympe) et attendre son heure, prêt à se ruer dans la mêlée le moment venu.

Utilisé au bon moment, il peut donc débouler au centre de la carte, faire du dégât, bloquer des adversaires, voire les empêcher de s'activer à court terme... 

Extrêmement robuste avec 9 de défense et 9 points de vie, Tityos peut faire de gros dégâts avec 8 en attaque, surtout s'il peut utiliser sa force de la nature qui lui confère un dé supplémentaire en attaque et surtout une portée de 1 (d'où l’importance de l'amener dans une position centrale).

Avec trois cartes d'activation, sur un cycle de deck, on peut espérer le déployer, l'amener vers une zone intéressante grâce à Rock'n Roll et éventuellement effectuer une attaque sur sa zone ou autour s'il a des arbres ou ruines à lancer.

 

2/ Quels sont ses points forts et ses points faibles ?

Points forts :

- sa grande robustesse

- des pouvoirs et talents pour gêner l'adevrsaire

 

Points faibles :

- peu de cartes d'activation

- très peu mobile

- gourmand en AoG

 

3/ Avec quelles unités cette unité a t elle des synergies ?

De par son fonctionnement, Tityos se suffit à lui-même et n'a donc pas forcément besoin d'autres unités pour faire valoir son potentiel.

Toutefois, une association avec Poséidon (qui pourra le déplacer grâce à sa Tempête Divine) pourra être intéressante.

 

4/ Avec vous un conseil à donner pour cette unités en tant que joueur averti ?

Une fois déployé, Tityos est une menace permanente s'il est à portée d'une zone centrale. Le risque de le voir débouler dans un groupe d'unité ennemies, voire de les bloquer, devra être pris en compte par votre adversaire. Déployez-le donc avec soin pour qu'il puisse peser sur le déroulement de la partie.

 

Modifié par Sokoben
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  • 1 an après...

Pour l'avoir testé à plusieurs reprises, je trouve que ses points faibles ne compensent pas ses points forts : il est vraiment lent, et surtout n'a que 3 pauvres cartes d'activations... (en 1.5 il va pouvoir bouger un peu plus, mais passe à 4 PR, ce qui va le mettre en concurrence avec d'autres monstres à 4PR beaucoup plus efficaces... et il perd même un talent. On risque de ne pas le jouer beaucoup plus souvent :( )

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  • 6 mois après...

Tityos n'est vraiment pas le genre d'unité à picker. Je l'ai drafté hier, sans me rendre compte qu'il avait 0 point de mouvement. J'ai attendu son moment pour pouvoir me ruer dans la mêlée et... ce n'est jamais venu (des unités alliés sur les zones puis une case saturée d'ennemis qui m'empêchait de m'y déplacer). ll n'a donc servi à rien du tout... Dommage, la fig' est sympa! 

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