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Sphinx


Garshell

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Déterminons ensemble plusieurs aspects de cette unité afin d'aider les nouveaux joueurs à faire leur choix lors d'un draft ou l'élaboration d'un nouveau pool.

1/ Quelles est selon vous la "Stratégie Globale" de cette unité ?

2/ Quels sont ses points forts et des points faibles ?

3/ Avec quelles unités cette unité a t elle des synergies ?

4/ Avec vous un conseil à donner pour cette unités en tant que joueur averti ?

5/ Avez vous des questions spécifiques sur cette unité ? un point qui ne serait pas clair pour vous ?

 

Merci d'avance à ceux qui aideraient à répondre à toutes ces questions.

Le sujet est aussi là pour discuter de tout ce qui concerne cette unité en particulier.

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  • 4 mois après...

C'est bien le cas. C'est une unité très forte (des caractéristiques de dieux), sauf contre les héros avec un peu de jugeotte (des cartes AdG) où ses stats deviennent banales.

8 en attaque et 9 en défense pour 3 PR, il faut se pouvoir négatif pour rétablir la balance.

Le sphinx me semble néanmoins un bon choix. C'est un monstre puissant (contre les autres monstres tout au moins).

Et en plus, il (elle) est volant.

Modifié par Sokoben
L'accent qui change tout
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il y a 5 minutes, Sokoben a dit :

C'est bien le cas. C'est une unité très forte (des caractéristiques de dieux), sauf contre les héros avec un peu de jugeotte (des cartes AdG) où ses stats deviennent banales.

8 en attaque et 9 en défense pour 3 PR, il faut se pouvoir négatif pour rétablir la balance.

Le sphinx me semble néanmoins un bon choix. C'est un monstre puissant (contre les autres monstres tout au moins).

Et en plus, il (elle) est volant.

C'est vrai, je n'avais pas vu son pouvoir sous cet angle (ni vraiment fait attention aux caractéristiques de base)…

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