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Scylla


Garshell

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Déterminons ensemble plusieurs aspects de cette unité afin d'aider les nouveaux joueurs à faire leur choix lors d'un draft ou l'élaboration d'un nouveau pool.

1/ Quelles est selon vous la "Stratégie Globale" de cette unité ?

2/ Quels sont ses points forts et des points faibles ?

3/ Avec quelles unités cette unité a t elle des synergies ?

4/ Avec vous un conseil à donner pour cette unités en tant que joueur averti ?

5/ Avez vous des questions spécifiques sur cette unité ? un point qui ne serait pas clair pour vous ?

 

Merci d'avance à ceux qui aideraient à répondre à toutes ces questions.

Le sujet est aussi là pour discuter de tout ce qui concerne cette unité en particulier.

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  • 3 ans après...

Scylla est l'une des meilleurs unités à 5 points du jeu.

7 en attaque, 8 en def et 9 PV en fin déjà une unité costaud, mais le fait de lui adjoindre 4 troupes de deux figurines, ses tentacules, qui sont toutes activables à la fin de l'activation de Scylla, en fait un véritable bulldozer.

En plus elle est mobile avec 2 de mouvements, possède une attaque à distance de 1 et possède les très précieux talents Bloqueur, Projection et Collecteur de gemmes.

Et si en plus la carte contient des zones aquatiques, c'est la fête !!!

 

Imaginez : vous déplacez Scylla de 2 pour aller dans les environs d'un ennemi, vous l'attaquez à distance à 7 dés, puis vous répartissez vos 4 paires de tentacules dans la case de l'ennemi pour saturer sa zone et le reste dans les environs. Vous effectuez ensuite 4 attaques à 4 dés. Peu d'unités en sortent indemnes. Et si vous êtes déjà sur place, vous pouvez tranquillement collecter un omphalos qui traine dans les environs (par contre, les tentacules en eux-mêmes ne collectent pas).

 

Bref, elle est extrêmement polyvalente, capable de descendre les dieux les plus solides comme de participer activement à la chasse à l'omphalos.

Le fait de posséder 4 troupes activables sen même temps que Scylla, sans diluer son deck avec de nouvelles cartes d'activation, est un plus indéniable.

Ses tentacules la protège également contre les tirs à distance ou les rushes pour l'attaquer au corps à corps.

Et rien que la déployer sur la map est un petit plaisir car elle en impose avec ses zones occupées d'un coup.

 

Indéniablement une de mes unités préférées.

Lors de mes précédentes parties en pré-construit, je l'avais associée à Héra (pour avoir une autre unité à 5 points), Achille Vétéran et Persée. Un deck compact, 9 cartes AdG, une grande souplesse, de la mobilité, de la puissance, bref une très belle équipe.

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@Sokoben, je ne crois pas qu'on en avait discuté pour la FAQ, mais vu qu'elle n'a pas de cartes pour ses tentacules, on impose une troupe en plus dans le draft ici ... erreur de notre part?

Et sinon, en effet, elle est top. Un des contres efficace est les cartes avec rocher et les unités a attaque multiple (Eurityos) pour nettoyer les tentacules bien fragiles. Les sirenes sont un contre qui peut etre efficace et pas cher. Cela n'enleve rien a sa résistance et au fait de devoir drafter en réaction.

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Techniquement, ce sont des troupes (avec une carte troupe), même si elles ont un comportement particulier et pas de cartes d'activation dédiées.

Donc on a compté que la troupe minimum était recrutée. Après, je suis d'accord, ça peut se discuter (comme toujours 😁), mais vu qu'il ya la carte et que c'est mentionné clairement que ce sont des troupes de deux unités...

 

Oui, il y a sûrement moyen de la contrer, mais avec pas mal d'ADN, et son pouvoir Furie qui fait revenir deux tentacules (une sorte de rappel des troupes un peu plus souple puisqu'on peut répartir), et avec le rappel des troupes en lui-même, elle peut rapidement se remplumer.

en tout cas, elle est une grosse menace pour l'adversaire et assez sympa à jouer.

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