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Orion


Garshell

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Déterminons ensemble plusieurs aspects de cette unité afin d'aider les nouveaux joueurs à faire leur choix lors d'un draft ou l'élaboration d'un nouveau pool.

1/ Quelles est selon vous la "Stratégie Globale" de cette unité ?

2/ Quels sont ses points forts et des points faibles ?

3/ Avec quelles unités cette unité a t elle des synergies ?

4/ Avec vous un conseil à donner pour cette unités en tant que joueur averti ?

5/ Avez vous des questions spécifiques sur cette unité ? un point qui ne serait pas clair pour vous ?

 

Merci d'avance à ceux qui aideraient à répondre à toutes ces questions.

Le sujet est aussi là pour discuter de tout ce qui concerne cette unité en particulier.

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  • 3 mois après...

Je trouve que le talent "Chasseur" d'Orion est presque plus pénalisant qu'autre chose...

 

A la limite, je lui rajouterai, dans la description de ce pouvoir, que son utilisation apporte en plus le talent "tueur de monstre" à Orion.

 

Comme ça, si on relance deux blancs et qu'on fait deux "1", on peut relancer ces deux "1" pour avoir une deuxième chance de faire au moins un "5" (parce que bon, faut pas se mentir, c'est ce qu'on veut :P ).

 

Du coup au lieu de monter les stats (pour faire 5) de deux dés à 1/5, on les monte à (1/5 + 4/5*1/5) si je ne me trompe pas, donc même pas 2/5. Ca ne fait pas beaucoup plus, mais ça serait moins pénalisant.

 

 

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Il y a 2 heures, demonge a dit :

Je trouve que le talent "Chasseur" d'Orion est presque plus pénalisant qu'autre chose...

 

A la limite, je lui rajouterai, dans la description de ce pouvoir, que son utilisation apporte en plus le talent "tueur de monstre" à Orion.

 

Comme ça, si on relance deux blancs et qu'on fait deux "1", on peut relancer ces deux "1" pour avoir une deuxième chance de faire au moins un "5" (parce que bon, faut pas se mentir, c'est ce qu'on veut :P ).

 

Du coup au lieu de monter les stats (pour faire 5) de deux dés à 1/5, on les monte à (1/5 + 4/5*1/5) si je ne me trompe pas, donc même pas 2/5. Ca ne fait pas beaucoup plus, mais ça serait moins pénalisant.

 

 

 ????

Je ne pense vraiment pas qu'Orion est besoin d'un petit UP !!!

Il est toujours intéressant de relancer les blancs qui sont perdus sinon, ne serait-ce que pour avoir les fameux +1 qui permettront ensuite de générer un 5 ou une touche. En quoi cela pourrait il être pénalisant ? 

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Orion est obligé de relancer les blancs contre un monstre. Donc aucune projection ne pourra jamais avoir lieu (et de ce fait son deuxième pouvoir ne s'applique jamais sur les monstres). Et donc il ne pourra jamais faire lâcher un omphalos à un monstre.

Ne pas avoir la possibilité de le faire est en soi pénalisant selon moi.

Modifié par demonge
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  • 8 mois après...
Le 13/02/2018 à 13:42, demonge a dit :

Orion est obligé de relancer les blancs contre un monstre. Donc aucune projection ne pourra jamais avoir lieu (et de ce fait son deuxième pouvoir ne s'applique jamais sur les monstres).

C'est le wording du dashboard qui veut ça.

 

EDIT : et je maintiens que pour un "chasseur" c'est quand même pas très fluff...

Modifié par demonge
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Il y a 4 heures, demonge a dit :

et je maintiens que pour un "chasseur" c'est quand même pas très fluff...

Question fluff… Un chasseur va chercher à garder sa proie près de lui, il ne va la projeter… De ce point de vue, il aurait fallu le talent Mobilité plutôt que Projection. Et remplacer le pouvoir de Pistage par un pouvoir forçant à lâcher l'omphalos, par exemple.

 

Je n'ai jamais joué avec Orion pour le moment, mais le fait qu'il ne puisse pas faire de face vierge, lui permet de blesser presque à tous les coups les monstres qu'il attaque… Ce qui est déjà pas mal (avec 7 dés tu fais un 8 minimum et avec 5 tu fais un 6 minimum contre un monstre).

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  • 4 semaines après...

Orion est pour moi costaud pour blesser les monstres par contre il ne bénéficie pas de son combo projection + pistage contre les monstres. Mais il a malgré tout une excellente mobilité. Si pas d'effet de terrain gênant le déplacement et unités adverses il peut tout de même finir son activation à 4 zones voir 5 zones si sur un rocher quand il fait l'attaque avec le +1 portée

2 mouvement + attaque à 1 (ou 2 sur rocher) de portée + projection à 1 de portée et déplacement pistage dans zone contre toute autre unité que des monstres.

Il a une capacité attaque décente à 7 , une bonne défense à 8 pour une unité à 3 pts et une carte art de la guerre.

Je le trouve quand même assez complet et avec un bon rapport qualité /prix.

Modifié par Arsenic
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  • 1 an après...
Le 03/06/2020 à 00:04, Eolindel a dit :

Juste une précision : en 1.5 Orion passe à 4 PR et toutes les relances passent optionnelles. Du coup, sauf erreur de ma part, tueur de monstre devient inutile vu que c'est un talent surpassé par le pouvoir de chasseur. 

En fait, les effets du talent « tueur de monstre » s'applique à n'importe quel dé, que son résultat soit vierge ou non, alors que son pouvoir de chasseur, ne s'applique que pour les résultats vierges.

Pour moi, tu peux cumuler les 2 effets.

Modifié par Shika
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