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[CR] Le Roi Disparu (Stygie 1)


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Petit retour de notre partie sur le 1er scénario de l'extension Stygie.

Au programme, 3 valeureux héros (Bêlit, Shévatas et Hadratus) partent à la recherche de Conan. Ils sont aidés dans leur tâche par un 4e héros: Ikhmet, qui semble tout savoir des sous-terrains dans lesquels il les emmène. Sauront-ils franchir les profondeurs labyrinthiques et échapper à la Reine Scorpion et son innombrable portée ?

 

Petite présentation : L'objectif (pour les héros) est de tuer la Reine-Scorpion avant la fin du tour 8. La "map" se décompose en fait en 2 niveaux de sous-terrains l'un au-dessus de l'autre. Les héros commencent au niveau supérieur et la Reine Scorpion est au niveau inférieur. Pour passer d'un niveau à l'autre, il y a des puits (6) mais 1 seul d'entre eux est suffisamment grand pour laisser passer un homme (l'OL choisi en secret). Il y a également des passages secrets partout (un vrai gruyère) que toutes les troupes de l'OL et Ikhmet peuvent emprunter "gratuitement" ; pour les autres héros c'est +2 pts de mouvement. Parmi les ennemis tapis dans l'ombre : les assassins (6 enfin 3 en vrai - on n'en est sûr que lorsqu'ils frappent !!!), les gardes éternels, les scorpions (avec un système d'empoisonnement qui réduit la saturation du score d'attaque et de mouvement à la place de faire perdre des gemmes de vie) et bad-ass môman.

 

La partie débute par le tour des héros qui suppriment les 2 gardes près de l'entrée et inspectent le puits le plus proche. Hadratus, armé d'un unique sort de passe-muraille comprend que son rôle est d'explorer et invalide un deuxième puits. Surgissent alors de l'ombre non pas 1, non pas 2, mais 3 assassins ! (car ceux-ci étaient tous à ce niveau) Deux d'entre eux font passer un sale quart d'heure à Hadratus tandis que le 3e emprunte un passage dérobé pour surgir derrière Bêlit et l'attaquer lâchement. Mais les héros ont le cuir épais ! Ils empruntent eux aussi des passages secrets pour venir porter assistance à Hadratus et parviennent à se débarrasser des 3 assassins. Petit à petit, les héros ont la conviction que le puits prochain est le bon, les gardes s'y réunissent, des renforts s'y massent, des scorpions jaillissent de toutes part, la lutte s'y fait intense !

Mais Hadratus a une théorie contraire : c'est un leurre ! Et il continue tranquillement de traverser les murs pour examiner les autres puits... bingo ! Le troisième puits qu'il vérifie est le bon ! Il appelle ses compagnons qui étaient aux prises avec quelques gardes plus loin et ceux-ci dégagent le passage et se précipitent vers lui. Arrivés au niveau inférieur, il faut faire vite : la Reine-Scorpion a essaimé plusieurs couvées de jeunes scorpions qui grouillent dans le niveau. La reine emprunte un passage secret et s'apprête sûrement à recommencer dès que les héros s'approcheront - c'est une course contre la montre ! Bêlit fonce au contact pour empêcher l'ignoble créature d'emprunter le même passage pour s'enfuir. Les autres héros arrivent ensuite au contact malgré de nombreux coups de dards empoisonnés sur Shévatas (qui a une potion de contre-poison néanmoins). Et c'est l'attaque !!! La reine est acculée, désespérée mais elle est sur son territoire et elle ne se laissera pas vaincre comme ça. Elle bloque les attaques des héros (à grand coup de gemmes rouges) et termine le 8e tour à 2 PV... Victoire de l'OL :ambidextre:

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Modifié par Telgar
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Quelques feedbacks en vrac :

  • Les assassins font mal mais c'est du one-shot 
  • Les scorpions sont assez négligeables en fait : leur attaque de poison est faible, n'est impactant en que si beaucoup s'acharne sur 1 héros, Ikhmet est immunisé et une potion de contre poison peut solutionner ce cas
  • À mon sens, ça veut dire que le meilleur moyen de les jouer est de les positionner en gène (mouvement et blocage des passages secrets
  • Pas de réelle menace sur la vie des héros; c'est surtout une course contre la montre 
  • Que se passe-t-il au delà du 8e tour ? Papa, le Roi-Scorpion débarque ? 
  • Petite interrogation technique sur le sort de passe-murailles : nous avons joué 1 mouvement gratuit d'Hadratus, puis lancement du sort (2e mouvement gratuit perdu), puis 2 mouvements supplémentaires payants. Interrogation donc sur le fait qu'il soit possible de lancer le sort puis de se déplacer même si la parois à franchir n'est pas adjacente. 
  • Les coûts en renforts (gardes uniquement) font qu'ils se font surtout au niveau supérieur
  • L'overlord est assez limité par le nombre total de gardes (5 répartis en 2 unités) 
  • Pour que L'OL soit efficace, il faut qu'il fige l'affrontement au niveau supérieur le plus longtemps possible 
  • Pas mal de gemmes rouges au total donc il paraît utile de dépolluer les tuiles des assassins ; peut-être une tuile de gardes lorsque l'on passe au niveau 2.
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  • 3 semaines après...
Le 12/07/2017 à 22:51, Telgar a dit :
  • Que se passe-t-il au delà du 8e tour ? Papa, le Roi-Scorpion débarque ? 
  • Petite interrogation technique sur le sort de passe-murailles : nous avons joué 1 mouvement gratuit d'Hadratus, puis lancement du sort (2e mouvement gratuit perdu), puis 2 mouvements supplémentaires payants. Interrogation donc sur le fait qu'il soit possible de lancer le sort puis de se déplacer même si la parois à franchir n'est pas adjacente.

 

@tony : Aurais-tu des réponses à nos interrogations ?

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Il y a 20 heures, Telgar a dit :

 

@tony : Aurais-tu des réponses à nos interrogations ?

 

Alors en ce qui concerne l'histoire après le tour 8 il se passe le scénario suivant. Ce n'est pas obligatoire de jouer les deux d'affilée mais niveau histoire il se situe l'un après l'autre.

 

L'on ne peut traverser de parois que sur la zone où on a lancé le sort. On ne peut pas lancer le sort, garder l'effet, se déplacer et utiliser l'effet. Il faut que l'effet du sort soit utilisé directement après l'avoir lancé.

  • Merci 2
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