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Conan the Conqueror

  1. [Scénario Solo à Playtester] Yes, je pense pouvoir vous proposer cette première vision à playtester. Libérez le terrible Thak des monstres civilisés qui l'exploitent et comptez sur un nouvel allié...ou pas. Je vous remerci d'avance pour vos feedbacks : clarté, rejouabilité, plaisir, difficultés... Toute remarque constructive est bienvenue. J'espère surtout que vous aurez beaucoup de plaisir. 828.pdf
  2. Solo/Coop - moyen- La gemme de Natohk "Après la mort du terrible Natohk, Conan est parti en quête des origines du sorcier dans les sables brûlants du désert au sud-est des terres de Shem. Il a fini par localiser le temple désormais enfoui sous les sables où, lorsque le sorcier stygien se nommait encore Thugra Khotan, il a reposé pendant trois mille ans après la chute de la cité de Kuthchemes. Le Cimmérien sait que parmi les fabuleux trésors amoncelés en ce lieu, se trouverait encore l'énorme gemme rouge et maléfique, capable de faire revenir une nouvelle fois le sorcier à la vie. Celle-ci est cependant cachée dans un coffre, lui-même dissimulé dans les souterrains situés sous le temple. D’après des textes très anciens, une série d'énigmes cachées dans de sombres recoins permettraient d’identifier le coffre renfermant la gemme à coup sûr, car d'autres coffres semblables seraient également présents en ces lieux et mortellement piégés afin de décourager les pillards trop audacieux. Afin de relever ce défi, Conan a réuni une petite équipe capable de déjouer les pièges des sinistres souterrains, ainsi que d'affronter les effroyables dangers dont parlent les légendes entourant la cité enfouie et oubliée de Kuthchemes....serpent géant, myriade de scorpions noirs et une horreur sans nom rôdant dans la plus obscure des cavernes." Inspiré de la nouvelle « le colosse noir ». Un grand remerciement à @Pallantides pour la relecture de l'introduction de cette mission. Elle se déroule peu après la victoire de Conan sur Natohk, en essayant d'utiliser au mieux les éléments présents dans la nouvelle pour hanter le sombre tombeau de Thugra Khotan... Un grand merci à @Roolz pour sa relecture patiente, ces nombreux commentaires et clarifications, et ses excellentes idées qui ont beaucoup amélioré la mission. Un merci à @Nesh-Shogta pour l'idée d'utiliser la carte grotte "horizontalement" grâce aux portes ! Voici la mission : La gemme de Natohk_v2b.pdf Cette mission peut être jouée une première fois, en mode LDVH (livre dont vous être le héros). Vous devrez alors vérifier en fin de partie si vous avez trouver le bon coffre. Vous pourrez ensuite la rejouer, en utilisant les indices aléatoires, le coffre sera alors à une autre place. Rappel : règle solo coop : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf
  3. Bonjour à tous, avec @teil, nous avons créé un nouveau scénario pour la communauté. Nous nous sommes mis comme contraintes de faire un scénario jouable seulement avec le matériel de la boite de base retail... J'ai eu la première idée de ce scénario en (re)lisant la nouvelle "La maison aux trois bandits". Nous l'avons testé 6 fois mais nous ne sommes pas encore totalement satisfaits du résultat... C'est pourquoi nous vous le soumettons pour que vous puissiez le tester en famille (confinement oblige, nous ne pouvons pas nous retrouver avec notre groupe de joueurs habituels...) afin d'avoir d'autres retours ainsi que vos conseils pour l'améliorer. Si vous avez des questions ou si vous voulez des précisions sur les règles spéciales, nous serons là pour y répondre. J'en appelle également à @Pallantides pour éventuellement améliorer notre texte d'intro. Merci à vous pour votre aide ! ArtefactNabonidus.pdf
  4. Bonjour à tous, Voici un premier scénario qui est en fait un "portage" du scénario éponyme de la campagne de Gloomhaven. L'histoire a été quelque peu retravaillée (j'espère dans le bon sens) pour l'ancrer dans l'univers Conan et donner plus de latitude aux Héros Le fichier "Le Tertre Noir" inclut un guide de démarrage rapide qui au-delà d'une brève introduction, détaille le contenu de chaque fichier et vous accompagne sur la mise en place initiale. Cette aventure utilise une map spécifique, de nouveaux objets et de nouvelles unités. Tout est disponible dans les différents fichiers. Comme il s'agit de mon tout premier scénario dans l'univers Conan, je suis preneur de toute remarque (constructive !?) pour améliorer celui-ci tant au niveau de l'histoire que de l'équilibre en phase de jeu. Si des règles ne vous paraissent pas claires et que vous vous posez des questions d'interprétation, alors c'est qu'effectivement, elles ne sont pas claires ou ne couvrent pas tous les cas. Merci pour vos retours éclairés Le Tertre Noir.pdf Le Tertre Noir - Créatures.pdf Le Tertre Noir - Tuiles, Jetons.pdf
  5. Bonjour, un scénario mettant en scène le Thaug comme ennemi principal avec comme héros Conan, Taurus et Zaporavo. Les héros devront tuer le monstre à l'aide de balistes et de tonneaux de poudre, le monstre quant à lui devra détruire les deux bateaux à l'aide de ses tentacules. Vos retours sont les bienvenus ! Un allié de dernière minute.pdf
  6. Pour vos compte-rendus de parties et vos stratégies sur le scénario "La Ceinture d'Hippolyte", de de Likestarter Studio, c'est ici Pour les questions sur les règles de ce scénario c'est ici.
  7. CrossOver MB:P-Conan : scénario Conan le JdP avec du Matos de MB:P ! Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "La Ceinture d'Hippolyte", de Likestarter Studio, c'est ici Pour télécharger le scénario c'est par ici . Pour les règles spécifiques à la carte de l'Île de Polyphème (ou Poséidon 1), voir dans la rubrique carte ici . Introduction: "Arrivé après un voyage épuisant à Thémiscyra avec Autolycus et Thésée, Héraclès est surpris d'être accueilli amicalement par Hippolyte qui n'a rien de sévère ni de cruelle. Celle-ci est même sous le charme du héros. Une fois seul Héraclès lui explique l'objet de sa visite et lui présente les nombreux présents d'Eurysthée en échange de la ceinture. La reine accepte de la lui donner et Héraclès est ravi de pouvoir résoudre l'un de ses travaux sans faire couler une seule goûte de sang. Mais Héra déguisée en amazone, répandit la rumeur d'une incursion visant à enlever la reine. Penthésilée, Antiope et les amazones se portent alors au secours de leur reine. Héraclès, croyant à une trahison d'Hippolyte rentre alors dans une rage destructrice ne reconnaissant plus ses amis de ses ennemis."
  8. 3 joueurs - moyen - Base + Taramis + Khitai "Un scénario où Taramis, reine du Khauran, va défendre son royaume contre des hordes d'orientaux" Téléchargement: la deferlante v03.pdf
  9. LA TRAQUE (V7). Le meurtre du Roi Bajujh et le massacre des Bakalahs par Conan et ses guerriers Bamulas ont embrasés les Royaumes noirs. Ligués pour contrer l'ascension du chef de guerre blanc, les chefs Kushites lancent leurs tribus à l'attaque des Bamulas et balaient ces derniers. Alors que Conan et ses compagnons d'infortune tentent de fuir Kush, le chef de clan Afari et ses braves avancent eux aussi dans la savane sur la piste encore fraîche de leurs proies. Shubba, le bokor de la tribu, a lancé une terrible malédiction sur Conan. Au fil des heures, la prodigieuse vitalité du Cimmérien s'amenuise, bientôt il mourra. Pour Hadrathus, les choses sont claires, ils doivent faire halte dans ce village dévasté. Le barbare doit prendre quelque repos pendant que le magicien préparera un contre-charme pour libérer Conan de l'envoûtement de Shubba ... La Traque est un scénario pour 4 à 5 joueurs d'une complexité 2 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan ainsi que de l'extension des Chasseurs de sorcières Kushites. LIEN VERS LE PDF : La Traque (V7).pdf OBJECTIFS : Héros : pour que les Héros gagnent la partie, Hadrathus doit avoir confectionné le contre-charme que Conan doit avoir ingéré avant la fin avant la fin du tour 10 et Afari doit être tué. Overlord : si au tour 10 Hadrathus n'est pas parvenu à confectionner et à faire ingérer son contre-charme à Conan ou qu'Afari est encore en vie, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : La partie débute par le tour de l'Overlord. 3 Héros : l'Overlord commence avec 12 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 5 gemmes d'énergie par tour. 4 Héros : l'Overlord commence avec 14 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Ghayoor, possède 1 point de vie, Shafia, possède 1 point de vie, Afari, possède 6 points de vie, Shubba, possède 4 points de vie. Shubba dispose des sorts suivants : Morsure de Set, Étourdissement et Halo de Set. Le Halo de Set de Shubba est activé au début de la partie. MISE EN PLACE DES HÉROS : 3 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Hache de bataille et Armure de cuir), * Shevatas (Épée et Lames de lancer), * Hadrathus (Dague, Armure de cuir, Potion de vie et 3 sorts : Rage de Bori, Téléportation et Halo de Mitra). Le Halo de Mitra d'Hadrathus est activé au début de la partie. 4 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Bêlit (Lance d'ornement, Poignard yuetshi et Bouclier). Bêlit commence la partie en compagnie des autres Héros. Shevatas, Hadrathus et Bêlit débutent avec 5 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. Conan commence avec 7 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Trouvez les ! : 6 points de renfort. -Chevauché du loa Mangeur d'âme : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. Placer la figurine du Démon des ténèbres dans la zone dans laquelle se trouve la figurine de Ghayoor, Shafia ou Afari puis retirer du jeu la figurine du lieutenant qu'il soit en vie ou non. Remplacer la tuile de la figurine concernée par celle du Démon des ténèbres. Si l'événement Chevauché du loa Mangeur d'âme est utilisé alors que le Démon des ténèbres est en jeu, celui-ci peut prendre la place de la figurine d'un des trois Kushite. La tuile du lieutenant et la figurine correspondante sont retirées du jeu. Le Démon des ténèbres possède 1 point de vie. Au lieu d'être tué, le loa est dissipé, il peut revenir en jeu si l'événement Chevauché du Loa Mangeur d'âme est utilisé à nouveau en respectant les conditions de sa mise en jeu. Si Shubba est tué le Démon des ténèbres est retiré du jeu. Enfin, la compétence Vol du démon ne lui permet pas de traverser le toit des huttes, il peut rentrer dans celles-ci normalement. -Prise de l’œil : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. L'envoûtement de Shubba affecte un Héros au choix de l'Overlord sans contrainte de portée même si Shubba n'a pas de ligne de vue. La victime voit le niveau de saturation de ses caractéristiques limité à 2 jusqu'au début du tour prochain de l'Overlord (la Défense et les Relances ne sont pas affectées). -Apportez moi la tête de Conan ! : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie. Lorsque cet événement est déclenché, Afari peut être réactivé immédiatement ainsi qu'une tuile parmi les suivantes : Gardes de Bélit, Ghayoor ou Shafia. Les tuiles concernées sont placées à la fin de la Rivière dans l'ordre dans lequel elles ont été activées. Cet événement ne peut être utilisé qu'une fois lors du tour de l'Overlord -Braves de la tribu : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie et il concerne uniquement les lieutenants qui dispose de la Carte d'équipement qui leur est rattaché. Lorsque cet événement est déclenché, Ghayoor, Shafia et Afari peuvent effectuer un déplacement gratuit égal à leur base de mouvement. Puis, Ghayoor, Shafia peuvent lancer leur Javelot, Afari, lui, sa Masse tribale, si ils ont une ligne de vue sur les Héros. Les mouvements comme les lancer sont soumis au Phénomène de gêne. Les Javelots infligent 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts et la Masse tribale 2 dés orange de dégâts. Les dés de dégâts peuvent être relancés normalement par l'Overlord si celui-ci dépense des gemmes. Les cartes de ces projectiles sont normalement posées sur la zone de leur cible et peuvent être ramassées par les Héros mais pas par les sbires de l'Overlord. RÈGLES SPÉCIALES : * Maudit ! : lors de la Phase de progression du pion compte-tour, Conan transfert 1 gemme d'énergie de sa Zone de fatigue à sa Zone de blessure. Si aucune gemme d'énergie n'est disponible dans la Zone de fatigue de Conan, c'est une gemme de sa Zone d'énergie disponible qui est transférée dans sa Zone de blessure. * Le contre-charme d'Hadrathus : afin de lever la malédiction qui affecte Conan, les Héros doivent récupérer (manipulation simple coûtant 1 gemme) aux moins 3 plantes symbolisées par les 5 pions disséminés dans le village. Les pions ne peuvent êtres lancés. Ces pions doivent être rapportés dans le hounfo (la hutte vaudou en pierre dans laquelle les Héros commencent la partie) et peuvent être lâchés en action gratuite dans cette zone. Si un Héros est tué alors qu'il porte un pion, celui-ci est laissé dans la zone dans laquelle son porteur a été tué. S'il y a 3 pions ou plus dans le hounfo, Hadratus doit alors réussir dans cette hutte une manipulation complexe (soumis au Phénomène de gêne) et obtenir au moins 2 symboles pour confectionner le contre-charme. Celui-ci est représenté par un pion d'encombrement de 1 et doit être donné (manipulation simple coûtant une gemme) à Conan qui peut l'ingérer gratuitement et ainsi se débarrasser de la malédiction. La Règle spéciale Maudit ! n'est alors plus appliquée et Conan peut transférer 2 gemmes d'énergie de sa Zone de blessure à sa Zone d'énergie disponible. * Don des morts : lorsque Ghayoor, Shafia, Afari et Shubba sont tués, leurs figurines respectives sont laissées dans la zone où ils ont trouvés la mort. Couchez leur figurine et placez dans la zone la Carte d'équipement correspondante : Ghayoor, Javelot, Shafia, Javelot, Afari, Masse tribale et Bouclier tribal, Shubba, Potion de vie. Seuls les Héros peuvent ramasser ces équipements en dépensant une gemme d'énergie. Il est a noter que les lieutenants ne peuvent utiliser ces équipements mis à part pour les lancer lors de l'utilisation de l'événement Braves de la tribu. * Tentures : entrer ou sortir d'une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. * Huttes en bois : les parois des huttes en bois peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. * Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires. * Coffres : les habitants du village ont tous été massacrés et les lieux pillés, aucun coffre n'est donc disponible pour ce scénario.
  10. Salut les Overlords Je vous poste ici le lien vers mon petit scénario assez ... "original" pour 4 à 5 joueurs et qui est le départ d'une campagne en 6 actes (3 publiées et 3 encore en test): http://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?MissionId=285 Le NOUVEAU pitch (édit 4+5) classique (mais une surprise attend les Héros ): Par une sombre nuit sans lune et après une longue chevauchée, Conan et ses compagnons, en mission pour le Roi de Kerneldaran, s’infiltrent discrètement par un passage secret donnant dans la paroi d’un puits de la forteresse royale afin de libérer la princesse Elëana. Au vu du grand âge du Roi, une période d'instabilité s'installe dans le petit royaume Poitain de Kerneldaran. Sa fille semble être l'objet de convoitises récentes et nombreuses de prétendants plus ou moins scrupuleux et plus ou moins loyaux qui pensent être les plus légitimes pour s'assoir sur le trône et régner ! Ipsor, le beau et terrible Capitaine de Zénérion, et ses éclaireurs, profitant de l'absence du Roi de Kerneldaran, ont pris son château par traitrise et capturé sa fille Elëana. Prisonnière de son Capitaine et de ses troupes, le Général renégat Zénérion compte bien la rejoindre à marches forcées puis la contraindre à l'épouser afin de devenir sur le champ le prince de Kernelderan mais aussi le futur et prochain Roi ! La place forte semble comme endormie après une grande fête et une longue beuverie des troupes renégates. Seuls quels gardes effectuent des rondes. Nos Héros tapis dans l’ombre recherchent activement la princesse dans tous les coins et recoins du castel. Mais parviendront-ils à la libérer avant l'arrivée de Zénérion, le Général renégat, et son armée ? Le plateau de jeu prévu au départ: Je l'ai joué une fois avec une victoire assez difficile des Héros qui ont dû assommer la princesse ^^ Merci pour vos retours! Édit 1: je l'ai joué plus de 20 fois dont certaines parties avec des enfants de 8 à 12 ans qui ne manquent pas d'imagination (une escalade puis un saut avec la princesse sous le bras de Conan! ^^ ) et un Overlord de 13 ans qui a été sans pitié avec ses joueurs dont moâ ^^ ! Édit 2+3: liens de téléchargement / liens pour poster vos retours des scénarios publiés (il faut commencer la campagne par la Partie I, les Parties: 0, VII et VIII se jouent si les Héros échouent une mission) et ceux en cours de tests: La Princesse Elëana (Partie 0) - Aux Cachots / vos retours Partie 0 La Princesse Elëana (Partie I) - Le Sauvetage / vos retours Partie I La Princesse Elëana (Partie II) - La Fuite / vos retours Partie II La Princesse Elëana (Partie III) - En Mer(dés) / vos retours Partie III La Princesse Elëana (Partie IV) - Le Piège / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie V) - L'Otage / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VI) - Le Nouveau Roi / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VII) - Terreur à Ankatia / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est destiné au Compendium II) La Princesse Elëana (Partie VIII) - Le Buveur de Sang / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est peut-être destiné au Compendium II)
  11. Hop, après une intense séance de tests ce week-end, je vous propose un scénario en mode "course contre la montre", pour Conan Vagabond et Valéria VS Khemsa, Gitara et Baal-Pteor, assistés des Hommes noirs et de leurs scorpions géants. Chaque camp a un objectif, et le premier à l'avoir rempli a gagné ! Je me suis fait plaisir, en utilisant 2 add-ons (Hommes noirs et Baal) que j'avais envie de voir sur la map du village de l'extension Stygia. Le résultat me semble assez abouti, je le passerai sans doute en "scénarios à télécharger", après une prochaine séance de test. Le titre du scénar est évidemment un à Faulkner, un auteur que j'aime beaucoup. A noter enfin que j'ai suivi les conseils de @tony, avec peu de règles spéciales et une seule idée forte. L'intro : S'étant engagés dans le Désert Rouge sur les traces de Khemsa et Gitara, Conan et Valéria ont manqué périr de soif, mais sont parvenus au crépuscule à atteindre l'oasis d'Absalon où, épuisés, ils se sont endormis sur la terrasse d'une habitation. Ils ignorent cependant que le jeune couple et la brute qui les accompagne, recueillis par les villageois après leur périple dans les sables, ont ourdi de se débarrasser de leurs poursuivants grâce à l'invocation des terribles Êtres Noirs, avides de se repaître du sang des habitants au cours d'ignobles cérémonies rendus aux dieux du silence. C'est à l'heure froide avant l'aube que les sombres créatures, précédés de leurs scorpions, se glissent dans les ruelles de la bourgade, tandis que Khemsa, Gitara et Baal-Pteor s'apprêtent à ouvrir les portes derrière lesquelles les familles se barricadent toutes les nuits dans la crainte des Choses qui rôdent depuis des siècles dans le désert. La map : Et le scénario : Absalon!Absalon!.pdf
  12. Voici ma deuxième "mini-campagne". Centrée sur les exploits des voleurs Taurus et Shevatas, elle est composée de 3 scénarios qui peuvent être joués dans n'importe quel ordre, et d'un scénario final, où les deux Héros seront cette fois en concurrence pour remporter le titre envié de Roi de la Guilde des voleurs. Elle nécessite les SG mais aucune extension. Les scénarios sont de difficulté modérée à moyenne. Voici le contexte, repris dans l'Introduction. Malgré le froid qui s'est abattu sur la cité d'Asgalun, la Guilde des Voleurs a maintenu son célèbre concours. Tous les dix ans, il permet de désigner un successeur à la tête de l'organisation criminelle, dont les ramifications s'étendent dans tout le royaume. Les prétendants au titre de Roi des Voleurs affluent, mais après une sévère sélection, ils ne sont plus que quelques-uns à pouvoir briguer le trône. Les organisateurs les lâchent alors sur la ville, pour des épreuves, où il faudra montrer autant d'habilité et de discernement, que de chance et de courage. Qui remportera le titre ? Réunis en duo le temps de trois épreuves, Taurus et Shevatas fourbissent leurs armes en espérant bien remporter le morceau. La campagne est composée des scénarios suivants : - La bourse ou la vie ! (plateau de la taverne), dans lequel les Héros font les poches des invités et surenchérissent sur l'overlord afin d'attacher des alliés - Rififi pour des vestiges (plateau de la forteresse), dans lequel les Héros tenterons d'investir discrètement un châtelet bien gardé afin de répondre au défi lancé par les maîtres de la guilde - À l'abordage ! (plateau des bateaux), dans lequel les Héros mèneront l'assaut sur deux navires à l'ancre, chaque camp marquant autant de points que ses victimes - Duel dans les ténèbres (plateau du fortin en ruines), dans lequel les Héros tenteront chacun d'être celui qui ramènera le plus grand nombre des 13 sceaux disposés par les maîtres de la Guilde dans des ruines parsemées de pièges mortels. Le gagnant sera désigné Roi des Voleurs et tous les coups seront permis ! Au cours de la campagne, on observera les règles suivantes : - Les trois premiers scénarios peuvent se jouer dans l'ordre que souhaitent les joueurs (en cas de litige, la majorité l'emporte). Duel dans les ténèbres, en revanche, désignera le gagnant du concours et doit être joué en dernier. - les Héros sont libres d'utiliser ou non l'équipement gagné dans les scénarios précédents - chaque scénario gagné par les Héros permet à chacun de passer une gemme de la zone de Fatigue en zone d’Énergie disponible lors de la mise en place des scénarios suivants - chaque scénario perdu par les Héros oblige chacun d'entre eux à passer une gemme de la zone d'Energie disponible en zone de Fatigue lors de la mise en place des scénarios suivants - un Héros ayant toutes ses gemmes en zone de Blessures est mis hors de combat et quitte le plateau - toutes les blessures disparaissent d'un scénario à l'autre - les Héros peuvent additionner les scores obtenus sur chaque scénario pour mesurer leur réussite respective. Les scénarios sont encore en test et sont susceptibles de subir des modifications. Bonne lecture ! Roi_des_voleurs_IntroductionV2.pdf Roi_des_voleurs_BourseV3.pdf Roi_des_voleurs_AbordageV2.pdf Roi_des_voleurs_RififipourdesVestigesV2.pdf Roi_des_voleurs_DueldanslesTénèbresV2.pdf
  13. Bonjour, Les extensions arrivant, je vous propose un scénario pour 3 joueurs sur la map du Marché de Khitaï. Il est réalisé en duo avec @Greg et utilise l'extension Kithaï et la boite de base. Mais dans sa version originale, il est prévu avec Conan Maitre de guerre et la Valeria de Parente. Le but est de mettre à l'honneur la map et plus généralement l'extension Kithaï dans une configuration 3 joueurs avec un OL moteur, plutôt que les héros. Le scénario manque encore de tests par manque de temps, n'hésitez pas à le tester et faire vos retours. Il dépend grandement de l'expérience de l'OL, donc possibilité d'ajuster le scénario (nombre de tours) en fonction du niveau de l'OL. CROM!!! Greg (Idées, Texte et Mécanique). Nicowa (Idées et Mécanique). Variantes : Difficulté : Pour un OL débutant, il est possible de passer en 11 tours. Pour un OL confirmé devant des joueurs débutants, possibilité de passer en 9 tours. Ces configurations sont jouables et fonctionnent. Nous les avons testées. Héros : De base, nous avons prévu ce scénario pour Conan Seigneur de guerre et la Valeria de Parente Box. Mais n'importe quel Conan peut faire l'affaire, et Valeria Parente peut être remplacée par Valeria (King Pledge) ou le héro de l'extension Kithaï. (Et sans doute par Savage Belit, mais non testé) Voici le scénario au propre : La-nécromacière-de-Rou-Gen.pdf N'hésitez pas à faire des remontées, il est encore en rodage!
  14. C'est assommée de nouveau que la Princesse Elëana arrive "endormie" sur le bateau de son royal père. Mais déjà les brumes se lèvent et apparaît à l'horizon un drapeau pirate qui les file à vive allure! A qui la Princesse envoie-t-elle ses baisers? Mais quelle est cette odeur fétide qui vogue avec ce bateau? Quelle démarche étrange ont ses marins? Les Héros sont bientôt bord à bord avec le Vandale mené par Skuthus et réquisitionné par le terrible Capitaine Ipsor (encore lui?)! Balistes royales actionnées les Héros parviendront-ils à se débarrasser du Vandale ou seront-ils submerges par leurs effrayants marins? La suite par là: La Princesse Elëana (Partie III)- En Mer(dés)
  15. Voici un nouveau scénario de ma création. Une première version a déjà été testée. Cette nouvelle version prend en compte le retour de mon groupe de joueurs (merci à @teil @lolospock79 et à Stéphane pour les tests). Vos retours sont les bienvenus. Les règles spéciales comportent des clins d’œil à des chansons ou a des films, normalement, vous devriez les trouver... Naufragés.pdf Merci @tet2brick et @genesteal28 pour leurs logiciels.
  16. Première tentative pour moi, avec un scénario 2 héros vs l'OL. Du classique : Conan & Shevatas qui se sont encore mis dans le pétrin. Quelques petites règles en plus, du coup peut-être deux corbeaux question complexité mais c'est pas délirant non plus. Une entrée progressive et plus ou moins contrôlable des forces de l'OL. Plus les héros agissent vite et plus ils ont des chances de s'en tirer. Un peu de chance peut aider également... Pour l'intro je ne connais pas assez l'oeuvre d'Howard pour faire un truc super raccord; j'ai fait simple. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=687 Merci d'avance pour les éventuels retour !
  17. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
  18. Avertissement : Ce dernier équilibrage n'a pas été assez testé... Khemsa est à la poursuite de Conan et de la Devi Yasmina, héritière du royaume de Vendhya. Aux portes du village, le sorcier rencontre un guerrier Wazuli, tout juste chassé après une altercation avec Yar Afzal’s, chef de tribu et ami de Conan. L’ensorcelant il lui confie une pierre de Jade à remettre à Yar Afzal. Sous le coup du charme, le guerrier obéi, et apporte la pierre. Une fois dans les mains du chef de tribu elle se transforme en araignée qui lui injecte un venin mortel! Dans l’abasourdissement qui s’ensuit, une voix de commandement venue de nulle part s’impose à tous «Yar Afzal est mort! Tuez les étrangers!». Conan réagit en un éclair et pénètre dans la hutte la plus proche... L’objectif des héros est de s’enfuir avec la Devi, et mettre de la distance rapidement entre eux et les Wazulis. Pour ce faire ils doivent atteindre l’étable(1) , maîtiser chacun un étalon et chevaucher hors du plateau, avant que le puissant Khemsa ne franchisse les portes du village à la fin du tour 7. L’Overlord doit sauver la tribu Wazuli du courroux de Khemsa. Il doit donc tuer Conan et la Devi avant l’arrivée du mage à la fin du tour 7. The_black_stallion_v1-6.pdf
  19. Voici pa premiere contribution au groupe, scenario testéon a pas encore trouvé de déséquilibre mais avec le nez dessus on pase peut etre systematiquement à coté
  20. Voici mon entrée pour le concours de scénario: http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=239 L'éditeur en ligne permet de discuter via les commentaires mais je trouve le forum plus confortable. Cette version est pour moi la plus aboutie AVANT tests. C'est à dire qu'elle contient tout ce que je voulais mettre en terme de gameplay, fluff, règles spéciales, ... mais nécessitera forcément des recalibrages pour les PV des créatures, leur placement, la durée du scénar, les sorts d'hadrathus, etc. Bref tous les petits trucs qu'on ne pourra vraiment bien appréhender qu'après test. Avec ce scénar, je voulais faire de la chute d'eau l'élément central. Elle perturbe les mouvements, elle est l'objectif des héros, les ennemis vont y converger, ... Je ne voulais pas me prendre la tête avec les surplombs, lignes de vue et déplacements, cette carte est un cauchemars s'y on y regarde de trop près. Du coup j'ai opté pour quelques règles génériques. Pour compenser la petite taille et le nombre réduit de cases je réduis le mouvement de tout le monde mais j'inclus aussi 2 bloqueurs (+ d'autres en éventuels renforts) et une araignée pouvant empêtrer ses cibles dans sa toile. Aussi, au moins l'un des héros devra traverser la map puis revenir ce qui augmente le nombre de déplacements nécessaires pour finir le scénar. En terme de tactique, j'imagine que les joueurs devraient envoyer Conan abattre la statue quoique Valéria peut être un bon plan B, surtout boostée par Hadrathus. Ils devront bien se coordonner pour éviter que l'effondrement de la statue n'arrive à un moment où ils doivent se reposer car à cours d'énergie. Du coté Overlord il faudra bien utiliser les monstre incapables de coopérer et spawner du pict en prévision du moment où la statue s'effondrera et que les héros reviendront vers le centre de la map. J'espère que vous serez nombreux à le tester ! EDIT v2: modif après tests et remplacement du tigre, interdit par le règlement. EDIT v3: quelques dernières légères modifs avant la deadline
  21. "Un baiser pour l'éternité" est un scénario pour deux joueurs crée à l'occasion du concours de la Saint Valentin sur ce forum. Il existe aussi en variante 3 joueurs, qui fait l'objet d'une fiche séparée. Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box). Il est cependant possible de la remplacer par Belit En version deux joueurs, Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box). Il est cependant possible de la remplacer par Belit En version trois joueurs, Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box) et Constantius. L'histoire met en scène Taramis et son escorte, tombant dans un piège dressé par la vampire Akivasha. Celle ci cherche tout autant à "contaminer" Taramis pour l'asservir que se venger de l'humiliation de Conan. Un baiser pour l'éternité version deux joueurs (v4) Un baiser pour l'éternité version trois joueurs (v1) Ce scénario a été testé en famille. Aussi tout retour sera le très bien venu !
  22. Le scenario est en cours de retravail, il reviendra en test bientot! Douce journee, voici un scenario special Core Box pour ceux qui ont la boite retail (et les autres) Je voulais utiliser la carte des bateaux que l'on voit peu et en faire un abordage, Conan ayant ete un pirate, je le voulais piratant et pillant un navire! De plus a force de sauver des princesses, il etait temps qu'il en enleve une! Esperant une rancon qui sait? Ce scenario aura une "suite" scenaristique, qui necessite encore quelques reglages, et qui est jouable totalement independament, elle sera par contre en SG + ad-ons. Heros : Conan, Belit, Shevatas, Hadratus Carte : Bateaux Difficulte : 2 (je n'ai pas ose mettre 1 mais ca me semble plutot simple, les regles speciales ne sont pas ardues ni nombreuses) *Traduction en cours * 5 joueurs parce que il en manque! en core Box pour que tout le monde puisse le jouer! L'introduction du fluff est centree sur le capitaine, cote OL, pour changer un peu des intros "Conan ce heros doit sauver le monde", on y voit un pauvre capitaine deborde par les evenements qui doit se debrouiller pour sauver ses fesses (et celles de la princesse) Dans ce scenario les Heros et l'Overlord ont tous les deux des objectifs afin d'utiliser la carte a son maximum, la circulation est primordiale pour les deux camps. Ils ont tous deux des raisons de se rendre sur le bateau en face, personne ne peut rester uniquement a proteger son camp s'il espere gagner. Les intentions de l'ecriture de ce scenario : (en masque pour ne pas spoiler les tactiques possibles) Derniere edition le 17/03 V2 a l'abordage V2.pdf
  23. Amour Simiesque à Zamora est un scénario pour deux joueurs crée à l'occasion du concours de la Saint Valentin sur ce forum. Il met en scène la brutale intrusion de Thak au sein de la ménagerie du Roi de Zamora. L'escapade de Thak a pour but la délivrance de sa valentine, une femme singe captive des lieux. L'Overlord et ses sbires auront fort à faire pour empêcher la fuite des tourtereaux simiesques d'autant plus que d'autres créatures enfermées dans le zoo, alarmées par la tapage s'échapperont à leur tour ... J'espère que ce scénario vous divertira. Amours simiesques à Zamora.pdf Tous retours, avis et critiques constructifs sont les très bienvenus.
  24. Version 3. Cette fois je suis content de l'ensemble, sur mes premiers tests l'action finissait toujours par se centraliser autour de l'Autel et devenait très figé. Du coup j'ai ajouté des éléments à détruire sur l'ensemble de la carte afin d'affaiblir Thog, mais avec une part de hasard. Reste sans doute à ajuster quelques éléments, mais il est tout à fait jouable en l'état. Petit texte introductif : "Une rumeur gronde parmis les clans pictes depuis que les imprécations guturales du sorcier Zogar Sag ont invoqué Thog, monstruosité viciée et avide d'âmes humaines. Zogar Sag et ses meilleurs guerriers ont par ailleurs pu pièger une pièce de choix pour offrir à la déité maudite de quoi canaliser sa frénésie grandissante. Lourdement enchainé, son regard bleu acier fixant avec effroi les déplacements abjectes de la créature, Conan sait qu'il n'a plus que quelques instants pour trouver un moyen d'échapper à l'horreur. C'est alors que sous les cris d'alarme des pictes stupéfaits surgissent des hautes herbes deux silhouettes intrépides. Valeria et Taurus se frayent déjà un passage jusqu'à l'autel sacrificiel pour tenter de libérer la toute puissance du Cimmérien. Totalement hors de contrôle, Thog pousse alors un cri effroyable, prêt à se repaitre des âmes qui s'agitent autour de lui. " Lien vers le scénario Et comme d'hab vos retours sont les bienvenus.
  25. Bonjour. Je vous remets ici un scénario déjà mis sur Tric Trac. Ce scénario me parait bien tourner, mais j'ai du mal à savoir s'il est facile pour les joueurs ou pas. je suis donc curieux de vos retours. Voici le lien vers le scénario : LA NUIT DU DEMON eXCeeD si tu veux le passer en PDF, ne te gêne pas.
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