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  1. [Scénario Solo à Playtester] Yes, je pense pouvoir vous proposer cette première vision à playtester. Libérez le terrible Thak des monstres civilisés qui l'exploitent et comptez sur un nouvel allié...ou pas. Je vous remerci d'avance pour vos feedbacks : clarté, rejouabilité, plaisir, difficultés... Toute remarque constructive est bienvenue. J'espère surtout que vous aurez beaucoup de plaisir. 828.pdf
  2. Ceci est mon 1er scénario qui est encore en cours de test. Il y a encore beaucoup,de chose à revoir, notamment l'introduction, mais je pense qu'il est prêt pour être tester par un peu plus de personnes. http://www.conan-scenarios.com/pdf/560.pdf?rand=57353345 Maintenant j'attend vos retours.
  3. Bonjour à tous, avec @teil, nous avons créé un nouveau scénario pour la communauté. Nous nous sommes mis comme contraintes de faire un scénario jouable seulement avec le matériel de la boite de base retail... J'ai eu la première idée de ce scénario en (re)lisant la nouvelle "La maison aux trois bandits". Nous l'avons testé 6 fois mais nous ne sommes pas encore totalement satisfaits du résultat... C'est pourquoi nous vous le soumettons pour que vous puissiez le tester en famille (confinement oblige, nous ne pouvons pas nous retrouver avec notre groupe de joueurs habituels...) afin d'avoir d'autres retours ainsi que vos conseils pour l'améliorer. Si vous avez des questions ou si vous voulez des précisions sur les règles spéciales, nous serons là pour y répondre. J'en appelle également à @Pallantides pour éventuellement améliorer notre texte d'intro. Merci à vous pour votre aide ! ArtefactNabonidus.pdf
  4. Salut à tous, j'ai créé un petit scénario que je n'ai testé pour l'instant que 2 fois, il n'est donc pas encore totalement équilibré et il y a peut-être des bugs. Mes 2 parties test ont déjà permis d'effectuer quelques réglages. Attention, le fluff est déconseillé aux enfants (allusions sexuelles soft). Je suis évidemment preneur de vos retours et conseils. Merci Torrid Night (Eng V2).pdf Nuittorride2.1.pdf
  5. Voici pa premiere contribution au groupe, scenario testéon a pas encore trouvé de déséquilibre mais avec le nez dessus on pase peut etre systematiquement à coté
  6. Histoire de garder une trace des modifs quelque part. Voici la version initiale de cette mission d'infiltration avec des Chandeliers et un Conan en option... http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=633 1er test ce week-end.
  7. Bonjour, Je vous présente mon premier scénario : Boire pour oublier Il s'agit d'un scénario pour 4 joueurs, qui commence tout en douceur et qui est censé se finir dans le bruit et la fureur. Il est pensé pour être le début d'une campagne de 3 ou 4 scénarios. Il n'a pas encore été testé. Je suis ouvert à toute remarque, qu'elle soit d'ordre orthographique ou propre au gameplay. Merci d'avance pour vos retours. Boire pour oublier....pdf
  8. Scénario trouvé sur BGG https://boardgamegeek.com/filepage/143676/custom-scenario-what-goes-night Synopsis: Zamora, a land sprawling with towers of spider-haunted mystery. Rumors of gold draws Conan and his friend, Zelata, to tread the cobble stoned streets of its capital city; a sign post attracted their fortune hungry eyes – the Zamoran princess and her convoy are on a diplomatic mission to Corinthia, and she is hiring seasoned warriors to escort her company. The pay is handsome, Conan and Zeleta took the contract and enlisted themselves under the princess' service. On the seventh night of their journey to Corinthia, the company came to rest their weary bodies at a road side inn. While Conan, Zelata, and the princess were deep in their slumber, an assassin materialized in the inn's storeroom. The assassin is none other than Akivasha, the woman who never died. Contracted by the Turanian chancellor, Akivasha seeks to unravel the peace treaty between Zamora and Corinthia, by murdering the princess here in this wayward inn. The cold moonlight reflects off Akivasha's ivory skin, lending a shard of deadliness to her unhuman beauty. Will this be the night, when Akivasha's preying dagger taste a princess' blood? What goes on in the night.pdf
  9. Bonjour. Je vous remets ici un scénario déjà mis sur Tric Trac. Il ne demande l'utilisation de figurines que du Barbarian, donc utilisable par tout possesseur de Conan. Ce scénario a la particularité de faire une opposition 1vs1vs1. Le joueur le plus facile à maîtriser est l'Overlord, le plus difficile est Belit, qui doit vraiment savoir s'adapter à ce que font ses adversaires. J'ai fait tourner le scénario avec mon équipe de joueurs et c'est bien passé, avec les tests effectués, entre les deux parties avec mes joueurs et une dizaine de mon côté il y a eu des victoires pour tous les joueurs. Voici le lien vers le scénario : SOIREE DE BEUVERIE EN PDF (merci eXCeeD)
  10. EN TRAVAUX Salut les hyboriens, C'est une idée de scénario qui me trottait dans la tête, c'est un premier jet à tester et à équilibrer. A mon goût, tout cela est lourd et compliqué à bosser donc. C'est un condensé sur la carte de l'Auberge de la nouvelle Les Mangeurs d'hommes de Zamboula. A voir aussi pour remplacer le Conan de base par Conan le vagabond. L'AUBERGE D'ARAM BAKSH. L'Auberge d'Aram Baksh est un scénario pour 2 joueurs d'une complexité 3 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan, de l'add on KS Baal-pteor, des strech goals Gitara, Taurus, Homme singe, des tuiles correspondantes à ces figurines, des cartes Épée à deux mains, Anneau, Élixir et des cartes d'équipement A, B, C, D et E. La nuit tombe sur la sordide et cosmopolite cité de Zamboula, désargenté, Conan n'a d'autre choix que de prendre une chambre chez Aram Baksh, une auberge de sinistre réputation. C'est son instinct de fauve qui tire le barbare de son sommeil, son épée jaillie de son fourreau alors qu'une ombre menaçante se glisse par la fenêtre de sa chambre. Des esclaves cannibales du Darfar s'introduisent avec la complicité de l'aubergiste dans l'établissement pour se livrer à un sinistre festin. Déjà, les hurlements d'épouvante d'une femme résonnent dans une des chambres, la belle danseuse Zabibi est en danger ... https://www.dropbox.com/s/valu7990fy8vrog/L'AUBERGE D'ARAM BAKSH par Charly.pdf?dl=0 OBJECTIFS : Héros : Pour gagner, Conan doit sortir de l'auberge avant le tour 12 et avoir marqué plus de points de victoire que l'Overlord ou, en cas d'égalité, si Zabibi est sortie de l'auberge, Conan gagne la partie. Overlord : Pour gagner, l'Overlord doit tuer Conan ou l’empêcher de sortir de l'auberge avant le tour 12. Si Conan a quitté le plateau de jeu mais que l'Overlord a marqué plus de points de victoire, l'Overlord gagne la partie. En cas d'égalité, si Zabibi est morte, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : L'Overlord commence avec 4 gemmes d'énergie en zone disponible et 4 en zone de fatigue. Il récupère 3 gemmes d’énergie par tour. Baal-pteor a 6 points de vie et est équipé de l’Élixir. Aram Baksh représenté par la figurine et la tuile de Taurus a 6 points de vie et un encombrement de 8. MISE EN PLACE DE CONAN : La partie débute par le tour de Conan. 1 Héros : Conan (Épée à deux mains et Armure de cuir). Conan débute la partie avec toutes ses gemmes d'énergie disponibles. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Le tambour noir du Darfar : 4 points de renforts. -L'Étrangleur de Kosala : l'Overlord peut intervertir la position de la tuile de Baal-pteor avec celle de n'importe qu'elle tuile sur la Rivière. L'Overlord peut également rajouter une tuile supplémentaire Baal-pteor à la fin de la Rivière. GAGNER DES POINTS DE VICTOIRE POUR CONAN : -Trouver Zabibi : avant le déploiement de Conan, l'Overlord choisit secrètement un des pions chiffrés. Celui-ci désigne la chambre dans laquelle Zabibi est enfermée. A chaque nouvelle chambre visitée par Conan, l'Overlord doit indiquer si Zabibi s'y trouve, placer un pion renfort dans la chambre et un Garde de Bélit. Si Zabibi se trouve dans la chambre, tous les pions chiffrés sont retirés du plateau de jeu et la figurine de Gitara est placée pour représenter Zabibi dans la chambre correspondante. Zabibi peut être portée par Conan et a un encombrement de 6. Lorsque Zabibi est découverte, Conan peut désormais essayer de remplir différents objectifs afin de gagner des points de victoire. De plus, Zabibi peut désormais être jouée par le Héros. La tuile de Gitara est placée à coté de la fiche de Conan. Elle possède 4 points de vie et dispose de 4 gemmes d'énergie. Zabibi est activée gratuitement au tour de Conan, elle est jouée de la même façon que les sbires de l'Overlord. Toutes ses actions et jets de dés sont payés normalement avec ses gemmes. Zabibi récupère toutes ses gemmes à la phase de Déclaration de l'état des Héros. Zabibi ne peut ouvrir ni coffre, ni porte mais peut porter et utiliser des objets. -Sauver Zabibi (2 PV) : si Zabibi sort de l'auberge, Conan gagne 2 points de victoire. -L'Étoile de Khorala (2 PV) : avant le déploiement de Conan, l'Overlord mélange les cartes d'équipement A, B, C, D et E et constitue une pioche qu'il garde à portée de main. Conan et Zabibi peuvent fouiller les zones dans lesquelles se trouvent les pions marqués d'un ? en dépendant 1 gemme d'énergie et piocher dans cette pioche. La carte A représente l'Étoile de Khorala, si cette carte est piochée, tous les pions ? sont retirés du plateau de jeu et le personnage prend la carte Anneau pour représenter l'Étoile de Khorala. Si Conan ou Zabibi sort de l'auberge avec l'Anneau, Conan gagne 2 points de victoire. -Le jus de lotus d'or (1 PV) : il est représenté par la carte Élixir et est en possession de Baal-pteor. Si ce dernier est tué, l'Élixir est placé dans la zone dans laquelle se trouvait la figurine de Baal-pteor, cette carte peut être ramassée par Conan et Zabibi en dépensant 1 gemme d'énergie. Si Conan ou Zabibi quitte l'auberge avec le jus de lotus d'or, Conan gagne 1 point de victoire. -Livrer Aram Baksh en pâture aux cannibales (1 ou 2 PV) : Aram Baksh est représentée par la tuile et la figurine de Taurus. S'il est réduit à 0 point de vie, celui-ci est assommé, sa tuile est normalement retirée du jeu. Une dépense de 1 gemme d'énergie permet de lui couper la langue et de le rendre méconnaissable. Il peut être transporté (Aram Baksh a un encombrement de 8) et jeté en utilisant la règle de lancer par la fenêtre d'une chambre ou sur un Garde de Bélit. Si le jet est succès, Conan gagne 2 points de victoire, toutes les figurines de Garde de Bélit et la tuile correspondante sont retirées du plateau. Si le jet est raté, Aram Baksh ne survit pas à ce traitement, Conan gagne 1 point de victoire sans autre effet. GAGNER DES POINTS DE VICTOIRE POUR L'OVERLORD : -Tuer Zabibi (2 PV) : Si Zabibi meurt, l'Overlord gagne 2 point de victoire. -L'Étoile de Khorala (2 PV) : avant le déploiement de Conan, l'Overlord mélange les cartes d'équipement A, B, C, D et E et constitue une pioche qu'il garde à portée de main. Baal-pteor peut fouiller les zones dans lesquelles se trouvent les pions marqués d'un ? en dépensant 1 gemme d'énergie et piocher dans cette pioche. La carte A représente l'Étoile de Khorala, si cette carte est découverte, tous les pions ? sont retirés du plateau et la carte Anneau représentant l'Étoile de Khorala est donnée à l'Overlord. Si Baal-pteor est tué alors que l'Overlord et en possession de l'Anneau, la carte correspondante est placée dans la zone dans laquelle Baal-pteor se trouvait. Si Baal-pteor quitte l'auberge avec l'Anneau ou si l'Overlord est en possession de cette carte au tour 12, l'Overlord gagne 2 points de victoire. -Le Démon veille sur les siens (2 PV) : si Aram Baksh survit jusqu'au tour 12, l'Overlord gagne 2 points de victoire. RÈGLES SPÉCIALES : * La Main de Totramesk : lorsque Baal-Pteor quitte l'auberge ou est tué, sa ou ses tuile sont remplacées par celles de l'Homme singe. Envoyé du Prêtre d'Hanuman, la figurine du singe entre en jeu dans une zone sur laquelle se trouve un pion renfort au choix de l'Overlord. * Cannibales du Darfar : les Gardes de Bélit représentent des esclaves cannibales du Darfar. Les cannibales du Darfar ne peuvent ouvrir les portes. Les cannibales ne peuvent pas utiliser la compétence Sacrifice. Le nombre de Gardes de Bélit utilisables pour ce scénario est de 5 figurines. * Hyènes : les Hyènes ne peuvent rentrer en jeu que par la porte d'entrée défoncée de l'auberge. Les Hyènes ne peuvent ouvrir les portes. * Portes : la compétence Défoncer les cloisons de Conan lui permet d'enfoncer toutes les portes fermées. Aram Baksh et Baal-pteor peuvent franchir les portes normalement. Les cannibales et les Hyènes ne peuvent ouvrir les portes. La porte d'entrée de l'auberge est défoncée, pour sortir de l'auberge, une dépense d'un point de mouvement est nécessaire. Une figurine qui sort de l'auberge ne peut revenir dans la partie. * Saut/Escalade depuis la balustrade : sauter de la balustrade inflige 2 dés oranges sans défense possible et 1 dé orange si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur la balustrade coûte 2 gemmes pour un personnage ayant la compétence Escalade. * Saut/Escalade depuis un escalier : sauter des escaliers inflige 2 dés jaunes sans défense possible et 1 dé jaune si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur un escalier coûte 1 gemme pour un personnage ayant la compétence Escalade. * Coffres : 4 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Équipement est composé de 2 Potions de vie, 1 Javelot et 1 Bouclier.
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