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  1. Ceci est mon 1er scénario qui est encore en cours de test. Il y a encore beaucoup,de chose à revoir, notamment l'introduction, mais je pense qu'il est prêt pour être tester par un peu plus de personnes. http://www.conan-scenarios.com/pdf/560.pdf?rand=57353345 Maintenant j'attend vos retours.
  2. Ouh là ! ça sent le renfermé cette section. Elle a besoin d'un bon air frais du grand nord. Je me suis mis récemment à écrire une mini campagne en 3 scénarios. Je n'en suis qu'au tout début mais je vais essayer d'en partager le développement et, qui sait, peut-être que j'arriverai même au bout ! Pour jouer il faudra le pledge king mais un pledge barbarian avec juste une proxy de Zelata ça marche aussi (c'est ce que je fais). Il faudra aussi l'extension Nordheim. L'extension Stygia est utilisé mais juste pour le perso de Thot Amon qu'on peut facilement remplacer par une autre figurine (Nathok, le Sorcier, ...). Il faudra aussi les Dragons Noirs. il doit y avoir moyen de les remplacer par des hallebardiers mais ça demandera un peu d'adaptations. Le pitch: Thot Amon décide de frapper un grand coup. A présent à la fin de sa vie, il n'a jamais réussit à vraiment s'imposer de façon mémorable. Il est toujours resté dans l'ombre de celui qui a contre carré, parfois sans le savoir, ses plans. Mais, s'il n'a pu obtenir de victoire décisive de son vivant, il peut peut-être remporter la guerre dans l’inconscient collectif en écrivant lui-même le récit de sa propre légende, reléguant Conan à une note de bas de page ! Pour l'aider à accomplir cette ultime vengeance, le Stygien fait appel à divers individus à la rancune solide: Atali, ses frères, Olgred et Constantius. Il lui faut aussi la puissance d'un dieu pour toucher ainsi aux Mythes et Ymir, sous les bons conseils d'Atali, est prêt à l'aider. Coté héros, nous avons: Niord (+ guerriers aesirs), la Valkyrie, Zelata et Pallentides (+ dragon noirs) Intro "Sache, Ô Prince, qu’entre l’époque où les océans ont englouti l’Atlantide et ses cités étincelantes, et l’avènement des fils d’Aryas, il fut un âge de légende où de lumineux royaumes s’étendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les étoiles. La Némédie, Ophir, la Brythunie, l’Hyperborée, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses mystérieuses tours arachnéennes, Zingara et sa chevalerie, Koth, accolé aux terres pastorales de Shem, la Cimmérie réduite en cendres, l’Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l’or. Mais le plus fier de tous les royaumes était la Stygie qui régnait en maître sur l’ouest fabuleux. Alors vécut Thot Amon, grand prêtre de Set, sorcier aux pouvoirs titanesques et aux joies colossales, pour fouler du pied les trônes les plus nobles sous sa sandale." Ce n'est pas l'âge de Zelata qui la fait vaciller mais la puissance de la vision. Elle avait senti croitre une force occulte colossale dans le grand Nord mais elle ignorait à quel dessin. A présent elle sait. Les énergies dégagées sont telles que le terrible Thot Amon ne peut plus dissimuler sa ténébreuse emprunte magique. Les fibres de la grande Tapisserie se dénouent pour en modifier le motif. Les histoires qui se raconteront au coin du feu, les récits épiques écrits à la mémoire de nos héros, la mémoire de l’Age Hyborien … tout cela se transforme. La matière dont sont faites les légendes se plie à la volonté du Stygien et un seul homme peut l’arrêter. La vénérable rassemble rapidement ses quelques affaires et part à sa recherche. Quand l'ancienne était venue le trouver, il avait d'abord eut du mal à la croire mais, assurément, elle en savait beaucoup. Ses explications éclairaient sous un jour nouveau la disparition du roi que Pallentides s'était juré de protéger. Les brutes vanirs étaient surgies de nulle part et, avec l'aide d'une magie glaciale, s'étaient emparés de Conan avant de disparaître comme ils étaient venus. Le Cimmérien avait parlé à Pallentides de son séjour jadis dans le Nordheim et de sa rencontre avec l'aesir Niord. Peut-être pourra-t-il l'aider ? Aux dires de la sorcière, le temps est compté alors le capitaine des Dragons Noirs monte rapidement l'expédition et un messager est envoyé pour prévenir de leur arrivée. Ces chiens de vanirs sont-ils devenus fous ? Après des années de paix les voilà repartis sans raison en guerre. Et plus puissants que jamais. A croire que les dieux sont de leur coté. Ou peut-être un démon ? Les prisonniers interrogés parlent d'un sorcier étranger et tout puissant. De cérémonies impies dans les plaines septentrionales. D'un pacte avec Ymir lui-même. Lorsque la nouvelle que son ami Conan est mêlé à tout cela lui arrive, Niord n'est pas surpris. Il est même rassuré. Si quelqu'un peut bien se frotter aux dieux et déesses nordiques, c'est le Cimmérien. Sauf qu'avant de profiter de son aide il va d'abord falloir le sortir des ennuis dans lesquels il s'est encore fourré. Brenna la valkyrie se tenait fièrement à la proue du longship fendant les eaux glacées des fjords vanirs. Remonter la côte était le moyen le plus rapide de gagner le nord sans avoir à traverser un Vanaheim sur le pied de guerre. Par bâbord, un second navire chargé d'aquiloniens à la recherche de leur roi les suivait à quelques encablures. Par dessus son épaule elle peut observer les guerriers aesir s’affairant à bord sous les ordres de son père adoptif. Niord n'était pas très heureux de la voir s'incruster dans l'équipage mais c'est comme si quelque chose la poussait à venir. Une intuition. Et puis elle avait tellement entendu parlé de Conan ! Niord comptait ses exploits légendaires alors que sa mère en parlait d'une façon ... plus personnelle. Elle l'avait rencontré il y a bien des années, avant sa naissance, lorsqu'il était passé sur les terres du clan et il lui avait manifestement laissé une forte impression. Résumé Scénario 1: les deux navires des héros sont subitement pris par les glaces. Ils subissent l'attaque d'Atali, Thak + quelques guerriers, primitifs et corbeaux. Scénario 2: ils doivent traverser une forêt gardée par les 2 Géants, Fenrir (slasher + quelques loups) et Jörmungand (le serpent géant) Scénario 3: bataille du Tumulus avec Conan en son sommet sur le point d'être sacrifié. Olgred, Constantius et des guerriers protègent la cérémonie menée par Thot Amon. Chapitre 1: Prisonniers des glaces (v2) Nouvelle version après quelques tests & retours. L'idée était d'utiliser la map Navires de façon originale. J'avais aussi cette idée d'une figurine pouvant apparaitre puis disparaitre du plateau selon l'emplacement de marqueurs ou d'autres figurines d'où l'idée ici d'avoir Atali se transformant en nuée de corbeaux. Tous les commentaires sont plus que bienvenus voire même espérés. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1454 Transition Les héros conservent toutes les cartes équipements qui étaient en leur possession à la fin du premier scénario sauf les cartes A, B, C et D qui sont placées à coté du livre de Skelos. Lors de la mise en place du deuxième scénario, les héros peuvent se répartir entre eux les cartes d'équipement à leur convenance. Après la mise en place mais avant de commencer la partie, on vérifie le statut des cartes A, B, C et D S'il n'y a qu'une seule carte A ou B (Vivres), les héros commencent la partie avec 1 gemme supplémentaire en zone de fatigue. S'il n'y aucune de ces deux cartes, les héros commencent la partie avec 3 gemmes supplémentaires en zone de fatigue. Si la carte C (Vêtements chauds) n'est pas en jeu, le jet de dés lié à l'événement « Souffle d'Ymir » est relançable par l'overlord. Si la carte D (Matériel de campement) n'est pas en jeu, les héros débutent la partie avec une figurine de Dragon Noir et une figurine de Guerrier Aesir en moins. Prisonniers_des_glaces_v2.pdf
  3. Bonjour Je vous propose un scénario que j'ai créé au printemps dernier. Je vous propose de l'essayer si le cœur vous en dit. Il est certainement perfectible compte tenu des nouvelles règles bien plus claires récemment parues. Il nécessite deux Add-On "Yogha the Yag" et "Les chasseurs de sorcières Kushites". Merci par avance pour l'ensemble de vos remarques. Ludiquement La Relique et la Guerrière.pdf
  4. Scénario en test, merci pour vos retours : 4 voleurs (ou 3 ) s'associent pour aller voler l'amulette d'un sorcier. Scénario : L'amulette maudite (pdf)
  5. LA TRAQUE (V7). Le meurtre du Roi Bajujh et le massacre des Bakalahs par Conan et ses guerriers Bamulas ont embrasés les Royaumes noirs. Ligués pour contrer l'ascension du chef de guerre blanc, les chefs Kushites lancent leurs tribus à l'attaque des Bamulas et balaient ces derniers. Alors que Conan et ses compagnons d'infortune tentent de fuir Kush, le chef de clan Afari et ses braves avancent eux aussi dans la savane sur la piste encore fraîche de leurs proies. Shubba, le bokor de la tribu, a lancé une terrible malédiction sur Conan. Au fil des heures, la prodigieuse vitalité du Cimmérien s'amenuise, bientôt il mourra. Pour Hadrathus, les choses sont claires, ils doivent faire halte dans ce village dévasté. Le barbare doit prendre quelque repos pendant que le magicien préparera un contre-charme pour libérer Conan de l'envoûtement de Shubba ... La Traque est un scénario pour 4 à 5 joueurs d'une complexité 2 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan ainsi que de l'extension des Chasseurs de sorcières Kushites. LIEN VERS LE PDF : La Traque (V7).pdf OBJECTIFS : Héros : pour que les Héros gagnent la partie, Hadrathus doit avoir confectionné le contre-charme que Conan doit avoir ingéré avant la fin avant la fin du tour 10 et Afari doit être tué. Overlord : si au tour 10 Hadrathus n'est pas parvenu à confectionner et à faire ingérer son contre-charme à Conan ou qu'Afari est encore en vie, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : La partie débute par le tour de l'Overlord. 3 Héros : l'Overlord commence avec 12 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 5 gemmes d'énergie par tour. 4 Héros : l'Overlord commence avec 14 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Ghayoor, possède 1 point de vie, Shafia, possède 1 point de vie, Afari, possède 6 points de vie, Shubba, possède 4 points de vie. Shubba dispose des sorts suivants : Morsure de Set, Étourdissement et Halo de Set. Le Halo de Set de Shubba est activé au début de la partie. MISE EN PLACE DES HÉROS : 3 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Hache de bataille et Armure de cuir), * Shevatas (Épée et Lames de lancer), * Hadrathus (Dague, Armure de cuir, Potion de vie et 3 sorts : Rage de Bori, Téléportation et Halo de Mitra). Le Halo de Mitra d'Hadrathus est activé au début de la partie. 4 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Bêlit (Lance d'ornement, Poignard yuetshi et Bouclier). Bêlit commence la partie en compagnie des autres Héros. Shevatas, Hadrathus et Bêlit débutent avec 5 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. Conan commence avec 7 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Trouvez les ! : 6 points de renfort. -Chevauché du loa Mangeur d'âme : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. Placer la figurine du Démon des ténèbres dans la zone dans laquelle se trouve la figurine de Ghayoor, Shafia ou Afari puis retirer du jeu la figurine du lieutenant qu'il soit en vie ou non. Remplacer la tuile de la figurine concernée par celle du Démon des ténèbres. Si l'événement Chevauché du loa Mangeur d'âme est utilisé alors que le Démon des ténèbres est en jeu, celui-ci peut prendre la place de la figurine d'un des trois Kushite. La tuile du lieutenant et la figurine correspondante sont retirées du jeu. Le Démon des ténèbres possède 1 point de vie. Au lieu d'être tué, le loa est dissipé, il peut revenir en jeu si l'événement Chevauché du Loa Mangeur d'âme est utilisé à nouveau en respectant les conditions de sa mise en jeu. Si Shubba est tué le Démon des ténèbres est retiré du jeu. Enfin, la compétence Vol du démon ne lui permet pas de traverser le toit des huttes, il peut rentrer dans celles-ci normalement. -Prise de l’œil : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. L'envoûtement de Shubba affecte un Héros au choix de l'Overlord sans contrainte de portée même si Shubba n'a pas de ligne de vue. La victime voit le niveau de saturation de ses caractéristiques limité à 2 jusqu'au début du tour prochain de l'Overlord (la Défense et les Relances ne sont pas affectées). -Apportez moi la tête de Conan ! : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie. Lorsque cet événement est déclenché, Afari peut être réactivé immédiatement ainsi qu'une tuile parmi les suivantes : Gardes de Bélit, Ghayoor ou Shafia. Les tuiles concernées sont placées à la fin de la Rivière dans l'ordre dans lequel elles ont été activées. Cet événement ne peut être utilisé qu'une fois lors du tour de l'Overlord -Braves de la tribu : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie et il concerne uniquement les lieutenants qui dispose de la Carte d'équipement qui leur est rattaché. Lorsque cet événement est déclenché, Ghayoor, Shafia et Afari peuvent effectuer un déplacement gratuit égal à leur base de mouvement. Puis, Ghayoor, Shafia peuvent lancer leur Javelot, Afari, lui, sa Masse tribale, si ils ont une ligne de vue sur les Héros. Les mouvements comme les lancer sont soumis au Phénomène de gêne. Les Javelots infligent 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts et la Masse tribale 2 dés orange de dégâts. Les dés de dégâts peuvent être relancés normalement par l'Overlord si celui-ci dépense des gemmes. Les cartes de ces projectiles sont normalement posées sur la zone de leur cible et peuvent être ramassées par les Héros mais pas par les sbires de l'Overlord. RÈGLES SPÉCIALES : * Maudit ! : lors de la Phase de progression du pion compte-tour, Conan transfert 1 gemme d'énergie de sa Zone de fatigue à sa Zone de blessure. Si aucune gemme d'énergie n'est disponible dans la Zone de fatigue de Conan, c'est une gemme de sa Zone d'énergie disponible qui est transférée dans sa Zone de blessure. * Le contre-charme d'Hadrathus : afin de lever la malédiction qui affecte Conan, les Héros doivent récupérer (manipulation simple coûtant 1 gemme) aux moins 3 plantes symbolisées par les 5 pions disséminés dans le village. Les pions ne peuvent êtres lancés. Ces pions doivent être rapportés dans le hounfo (la hutte vaudou en pierre dans laquelle les Héros commencent la partie) et peuvent être lâchés en action gratuite dans cette zone. Si un Héros est tué alors qu'il porte un pion, celui-ci est laissé dans la zone dans laquelle son porteur a été tué. S'il y a 3 pions ou plus dans le hounfo, Hadratus doit alors réussir dans cette hutte une manipulation complexe (soumis au Phénomène de gêne) et obtenir au moins 2 symboles pour confectionner le contre-charme. Celui-ci est représenté par un pion d'encombrement de 1 et doit être donné (manipulation simple coûtant une gemme) à Conan qui peut l'ingérer gratuitement et ainsi se débarrasser de la malédiction. La Règle spéciale Maudit ! n'est alors plus appliquée et Conan peut transférer 2 gemmes d'énergie de sa Zone de blessure à sa Zone d'énergie disponible. * Don des morts : lorsque Ghayoor, Shafia, Afari et Shubba sont tués, leurs figurines respectives sont laissées dans la zone où ils ont trouvés la mort. Couchez leur figurine et placez dans la zone la Carte d'équipement correspondante : Ghayoor, Javelot, Shafia, Javelot, Afari, Masse tribale et Bouclier tribal, Shubba, Potion de vie. Seuls les Héros peuvent ramasser ces équipements en dépensant une gemme d'énergie. Il est a noter que les lieutenants ne peuvent utiliser ces équipements mis à part pour les lancer lors de l'utilisation de l'événement Braves de la tribu. * Tentures : entrer ou sortir d'une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. * Huttes en bois : les parois des huttes en bois peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. * Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires. * Coffres : les habitants du village ont tous été massacrés et les lieux pillés, aucun coffre n'est donc disponible pour ce scénario.
  6. Hello. This is my first post on this forum, but I wanted to share a scenario I designed that has three teams: the Overlord vs Conan/Pallantides vs Pelias/Taurus. It uses the citadel map. The overlord controls two powerful magic users and a host of the undead to battle two different teams of heroes with two different win conditions. In this scenario, the heroes can fight each other, because if one team wins, the other team loses. Intro: Far to the south, the warlock Nesbit has conquered a garrison of Aquilonian soldiers and raised them as skeletons to defend him. King Conan has gathered his forces for a frontal assault. Knowing time runs short and that the Warlock is per forming a ritual that will raise a horde large enough to over whelm his entire army, Conan, Pallantides, and a handful of soldiers have pushed forward, prepared to storm the citadel. Meanwhile, the necromancer Pelias has decided to take advantage of the raging battle to steal the ancient Stygian artifact that grants Nesbit the power to raise the dead: the Idol of Yag Kosha. With the help of a hired thief named Taurus, Pelias has infiltrated the citadel's rear entrance. Time is running out, however, because Nesbit has bound the Idol to his life force. If Nesbit dies while the Idol is still within the citadel, it will also be destroyed. Necromancer Incursion.pdf
  7. Salut les Overlords Je vous poste ici le lien vers mon petit scénario assez ... "original" pour 4 à 5 joueurs et qui est le départ d'une campagne en 6 actes (3 publiées et 3 encore en test): http://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?MissionId=285 Le NOUVEAU pitch (édit 4+5) classique (mais une surprise attend les Héros ): Par une sombre nuit sans lune et après une longue chevauchée, Conan et ses compagnons, en mission pour le Roi de Kerneldaran, s’infiltrent discrètement par un passage secret donnant dans la paroi d’un puits de la forteresse royale afin de libérer la princesse Elëana. Au vu du grand âge du Roi, une période d'instabilité s'installe dans le petit royaume Poitain de Kerneldaran. Sa fille semble être l'objet de convoitises récentes et nombreuses de prétendants plus ou moins scrupuleux et plus ou moins loyaux qui pensent être les plus légitimes pour s'assoir sur le trône et régner ! Ipsor, le beau et terrible Capitaine de Zénérion, et ses éclaireurs, profitant de l'absence du Roi de Kerneldaran, ont pris son château par traitrise et capturé sa fille Elëana. Prisonnière de son Capitaine et de ses troupes, le Général renégat Zénérion compte bien la rejoindre à marches forcées puis la contraindre à l'épouser afin de devenir sur le champ le prince de Kernelderan mais aussi le futur et prochain Roi ! La place forte semble comme endormie après une grande fête et une longue beuverie des troupes renégates. Seuls quels gardes effectuent des rondes. Nos Héros tapis dans l’ombre recherchent activement la princesse dans tous les coins et recoins du castel. Mais parviendront-ils à la libérer avant l'arrivée de Zénérion, le Général renégat, et son armée ? Le plateau de jeu prévu au départ: Je l'ai joué une fois avec une victoire assez difficile des Héros qui ont dû assommer la princesse ^^ Merci pour vos retours! Édit 1: je l'ai joué plus de 20 fois dont certaines parties avec des enfants de 8 à 12 ans qui ne manquent pas d'imagination (une escalade puis un saut avec la princesse sous le bras de Conan! ^^ ) et un Overlord de 13 ans qui a été sans pitié avec ses joueurs dont moâ ^^ ! Édit 2+3: liens de téléchargement / liens pour poster vos retours des scénarios publiés (il faut commencer la campagne par la Partie I, les Parties: 0, VII et VIII se jouent si les Héros échouent une mission) et ceux en cours de tests: La Princesse Elëana (Partie 0) - Aux Cachots / vos retours Partie 0 La Princesse Elëana (Partie I) - Le Sauvetage / vos retours Partie I La Princesse Elëana (Partie II) - La Fuite / vos retours Partie II La Princesse Elëana (Partie III) - En Mer(dés) / vos retours Partie III La Princesse Elëana (Partie IV) - Le Piège / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie V) - L'Otage / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VI) - Le Nouveau Roi / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VII) - Terreur à Ankatia / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est destiné au Compendium II) La Princesse Elëana (Partie VIII) - Le Buveur de Sang / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est peut-être destiné au Compendium II)
  8. 5 joueurs - Difficile (3 corbeaux) - King pledge et récompenses, extension chasseurs Kushites "Dans ce scénario, Conan et ses compagnons partent à la chasse au reptile géant pour rapporter son coeur à l'alchimiste du roi d'Aquilonie. L'Overlord contrôle des pictes et les chasseurs Kushites qui tentent de protéger le reptile, qu'ils considèrent comme un dieu." Idéalement la figurine de dragon de Komodo proposée par PapoTM est utilisée pour le Megalania. On peut utiliser sinon le dragon ou le serpent géant. Synopsis: "Conan et ses amis ont été chargés par l’alchimiste du roi de lui rapporter le cœur d’un Megalania, une créature reptilienne géante et quasiment disparue qui hante les marais boueux d’une forêt éloignée de la capitale. Il s’agit du dernier ingrédient manquant à une ancienne formule qui pourrait prolonger la vie du roi, et il a promis au groupe dirigé par Conan une absurde somme d’or s’ils parviennent à lui rapporter le précieux et rare organe. Après plusieurs jours passés dans les marais à affronter les moustiques, Conan et ses mais sont finalement parvenus à trouver la trace de la bête et ont réussi à l’attirer dans les ruines d’un village abandonné, dans lesquelles ses mouvements seront gênés, espérant pouvoir l’abattre plus facilement. Malheureusement, ils ignorent que le Megalania est vénéré comme un dieu par une tribu picte récemment passée sous le contrôle d’un sorcier Kushite et ses guerriers. Ayant découvert que des étrangers essayent de tuer leur divinité, ils arrivent en force pour la protéger..." Télécharger casse au Megalania Bien que cela ne soit pas obligatoire pour jouer le scénario, la tuile ci-dessous peut être utilisée : 5 players - Difficult (3 ravens) - King pledge, stretch goals, add-on Kushite hunters "In this scenario, Conan and his friends are hunting a giant reptilian creature to bring its heart to the King's alchemist. The Overlord controls picts and Kushite hunters that try to protect the reptile they consider as a god." Ideally, the Komodo dragon mini sold by PapoTM is used to represent the Megalania. Alternatively, the Dragon or the Giant Serpent can be used. Synopsis "Conan and his friends have been commissioned by the King’s alchemist to bring him the heart of a Megalania, a nearly extinct giant reptilian creature that dwells in the muddy swamps of a forest far from the Capital. It is the last missing ingredient to an old formula that could grant an extended life to the King, and he has promised the group led by Conan a preposterous sum of gold if they can deliver the precious and rare organ. After several days in the swamps fighting mosquitos, Conan and his friends have finally tracked down the beast and managed to lure it to the ruins of an abandoned village in which its movements will be hindered, so they hope they will be able to bring it down. Unfortunately, unbeknownst to them, the Megalania is worshipped by a tribe of picts recently passed under the control of a Kushite sorcerer and his warriors. Discovering that strangers are tracking their serpent god to kill it, they move in numbers to protect it…." Download hunting the Megalania Although it is not required to play the scenario, the following tile can be used.
  9. C'est assommée de nouveau que la Princesse Elëana arrive "endormie" sur le bateau de son royal père. Mais déjà les brumes se lèvent et apparaît à l'horizon un drapeau pirate qui les file à vive allure! A qui la Princesse envoie-t-elle ses baisers? Mais quelle est cette odeur fétide qui vogue avec ce bateau? Quelle démarche étrange ont ses marins? Les Héros sont bientôt bord à bord avec le Vandale mené par Skuthus et réquisitionné par le terrible Capitaine Ipsor (encore lui?)! Balistes royales actionnées les Héros parviendront-ils à se débarrasser du Vandale ou seront-ils submerges par leurs effrayants marins? La suite par là: La Princesse Elëana (Partie III)- En Mer(dés)
  10. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
  11. Voici mon deuxième scénario que j'avais fait avec le proto envoyé par Monolith. Ce n'est pas le scénario "imposé" que je devais faire. Pdf : http://tinyurl.com/zv736gk Histoire : La large épée ainsi que le plastron ouvragé du général Conan sont maculés de sang et, sous la visière de son casque, ses yeux d'un bleu incandescent brûlent de la rage primitive du barbare. Car ce qui devait être à l'origine une entrevue diplomatique a viré au carnage sanglant. Quelques heures plus tôt, c'est au nom de la régente Yasmela et entouré d'un détachement de soldats que le commandant en chef des armées du Khoraja a rejoint le poste frontière où il devait rencontrer une délégation venue de Koth emmenée par le renommé mage Pelias. Ces pourparlers concernaient une éventuelle intercession du roi Strabonus de Koth auprès du roi d'Ophir en vue de la libération du frère de Yasmela, légitime souverain du Khoraja, détenu captif. C'était sans compter sur la perfidie de Strabonus. Trop heureux de trouver là une réelle occasion de se débarrasser du fougueux général cimmérien en vue ensuite d'envahir le Khoraja ; le roi de Koth a engagé un puissant sorcier stygien et préparé un véritable guet-apens. Cependant, contre toute attente, le sinistre nécromant a libéré ses terribles pouvoirs sur toute l'assemblée, faisant fi des amis comme des ennemis. Sa magie noire a provoqué le chaos parmi les Kothiens et les Khorajis qui se sont ensuite étripés sans merci. Il ne reste plus qu'une poignée de combattants lorsque le stratagème est éventé et Pelias, également floué par Strabonus, décide de se joindre à Conan pour faire face au nécromant...au moment où les morts se relèvent. L'Overlord gagne si Skuthus est encore en vie à la fin du tour 8. S’il est mort les héros gagnent.Nb-joueurs : 4-5Héros conseillés : A 3 héros : Conan Génaral, Balthus et Slasher, Pelias A 4 héros , ajouter : Savage Bêlit Nb de tour : 8 Map : Forteresse bon jeu à ceux qui le testeront
  12. Bonjour à tous, Je me motive enfin a mettre les différents scénarios que j'ai fait et que j'avais partager sur l'ancien forum. Voici le premier que j'avais fait pendant la campagne, donc avec le contenu du pnp. Pdf : http://tinyurl.com/pvwrqva Histoire : La province aquilonienne du Conajohara est sur le point de succomber. Le puissant chaman Zogar Sag est parvenu à unir une quinzaine de clans pictes grâce à ses pouvoir magiques et nul colon présent entre la Rivière Noire et la fleuve Tonnerre n'est désormais à l'abri.Conan, de retour de patrouille le long de la frontière, dresse un rapport alarmant de la situation au gouverneur de Fort Tuscelan. Tous deux savent que le sort de la province dépend du peu de troupes disponibles pour la défendre car le roi Numedides a ignoré jusque là toutes les demandes d'envoi de renforts.Les deux hommes conviennent finalement que la seule façon de sauver le Conajohara est d'éliminer Zogar Sag. Ils se décident à organiser une discrète expédition jusqu'au village de Gwawela avant que les Pictes ne lancent leur assaut général.Malheureusement, la petite troupe conduite par Conan tombe dans un traquenard et la majorité de ses combattants est anéantie. Les quelques survivants sont conduits dans le village du chaman où celui-ci s'apprête à faire une démonstration de ses pouvoirs en les sacrifiant à Jhebbal Sag.Alors que la nuit est bien avancée et que les Pictes se préparent pour le sacrifice, Conan et ses alliés tentent de s'échapper...Les Héros disposent donc de 9 tours pour se détacher, trouver leurs armes et s’enfuir. A l’issue du tour 8, il sera trop tard et les Héros seront sacrifiés : la partie sera alors remportée par l’Overlord.Nb-joueurs : 4-5Héros conseillés : A 3 héros : Conan, Shevatas, Valeria, A 4 héros , ajouter : Hadratus Nb de tour : 8 Map : Village picte bon jeu à ceux qui le testeront
  13. Le scenario est en cours de retravail, il reviendra en test bientot! Douce journee, voici un scenario special Core Box pour ceux qui ont la boite retail (et les autres) Je voulais utiliser la carte des bateaux que l'on voit peu et en faire un abordage, Conan ayant ete un pirate, je le voulais piratant et pillant un navire! De plus a force de sauver des princesses, il etait temps qu'il en enleve une! Esperant une rancon qui sait? Ce scenario aura une "suite" scenaristique, qui necessite encore quelques reglages, et qui est jouable totalement independament, elle sera par contre en SG + ad-ons. Heros : Conan, Belit, Shevatas, Hadratus Carte : Bateaux Difficulte : 2 (je n'ai pas ose mettre 1 mais ca me semble plutot simple, les regles speciales ne sont pas ardues ni nombreuses) *Traduction en cours * 5 joueurs parce que il en manque! en core Box pour que tout le monde puisse le jouer! L'introduction du fluff est centree sur le capitaine, cote OL, pour changer un peu des intros "Conan ce heros doit sauver le monde", on y voit un pauvre capitaine deborde par les evenements qui doit se debrouiller pour sauver ses fesses (et celles de la princesse) Dans ce scenario les Heros et l'Overlord ont tous les deux des objectifs afin d'utiliser la carte a son maximum, la circulation est primordiale pour les deux camps. Ils ont tous deux des raisons de se rendre sur le bateau en face, personne ne peut rester uniquement a proteger son camp s'il espere gagner. Les intentions de l'ecriture de ce scenario : (en masque pour ne pas spoiler les tactiques possibles) Derniere edition le 17/03 V2 a l'abordage V2.pdf
  14. Nouveau scénario sur BGG, le prisonnier de Kavula. https://www.boardgamegeek.com/thread/1688910/scenario-prisoner-kavula Et la traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/prisonnierdekavula.pdf Dans ce scénario plutôt original, Conan est celui qui doit être sauvé (et non la princesse) après avoir été empoisonné (on ne le joue pas parmi les 3 ou 4 héros) en lui administrant un élixir qu'il faut d'abord retrouver dans un des coffres, dans la forteresse infestée de morts vivants. Le grand méchant (Kaluva) est le primitif hyperboréen, il peut invoquer un golem d'os en sacrifiant des squelettes. D'autre part, il y a un système de furtivité et de déclenchement d'alarme, les héros investissant la forteresse initialement en étant furtifs. D'après le créateur du scénario, il a été testé plusieurs fois et modifié pour l'équilibrage, puis sur les 4 dernières parties, 2 victoires de l'Overlord et 2 victoires des héros.
  15. Le sang des innocents (version core box) V2.pdf Voici la version Core Box du scenario Les loups du Roi. Special dedicade @Tepes Un enorme merci a @genesteal28 qui fait de jolis pdf tous propres comme un vrai scenario et qui y a passe plusieurs heures Un grand merci aussi a @tet2brick pour son editeur en ligne sur lequel vous pouvez y retrouver le scenario.@Pallantides qui a fait l'intro Et un gros merci a @Bêêêêêlit avec qui nous construisons et testons les scenario V2 > allegement des regles speciales Le sang des innocents (version core box) V2.pdf
  16. Bonjour a tous,j'ai écris un scenario pour mettre en valeur Thaug et ses tentacules. je l'avais posté sur chandelier a l’époque. mais le cour de l'histoire ne m'as pas permis d'avoir de retour la bas :-) cependant, et pour pas mourir idiot, je serais très intéressé de le voir joué et d'en discuté avec vous :-)https://docs.google.com/document/d/1YTzfYpavXYxIO4_CUyIp7Jnw4jOp5psUoB9wAOeTpeM/edit?usp=sharing
  17. Un nouveau scénario à vous proposer : les héros (Conan, Amboola, Hadrathus) poursuivent Skuthus, réfugié dans une forteresse abandonnée, mais sont talonnés par des Pictes vengeurs. Ils ont peu de tours pour tuer le sorcier, lequel a invoqué un démon et dispose de plusieurs sorts permettant de les tenir à distance. Le scénario est prévu pour 3 héros, avec une variante pour 4. Il nécessite l'extension des Loups géants. Bon jeu à tous et que Crom vous soit prodigue ! EDIT : mise à jour par ajustements mineurs + mise en forme. Scénar_Marteau&enclume_V2.pdf
  18. Une campagne en 4 scénarios sur BGG https://boardgamegeek.com/thread/1699435/soul-ophir-campaign-4-scenarios Je vais traduire ça
  19. Je mets ce scénario ici en prototype car je ne suis pas certain du niveau de test effectué. Initialement publié sur boardgamegeek : https://www.boardgamegeek.com/thread/1682442/new-scenario-lord-dagon-help-me-playtest J'en ai assuré la traduction : http://mathhatt.free.fr/conan/lordofdagon.pdf Dans ce scénario le fortin en ruines est utilisé pour symboliser la cité perdue de Dagon. Les héros sont confrontés à Khosatral Kel, et doivent fouiller les pièces pour trouver le poignard Yuetshi afin de pouvoir les vaincre, mais aussi trouver où est la princesse à libérer. Il y a des "surprises" dans les différentes pièces qui sont révélées lorsque les héros rentrent dedans.
  20. Bonjour à tous, Je vous propose de tester ce scénario que nous avons construit à 3 joueurs Le scénario a évolué à de nombreuses reprises. Il était prévu pour être en 2 étapes, libération de l'emprise sur Conan puis tuer Khemsa. Il y avait donc un switch de Conan en milieu de partie mais cela s'est avéré impossible pour les Héros. Il s'agit donc désormais d'un 1vs1vs1 N'hésitez pas à me remonter les problèmes rencontrés ainsi que vos stats de victoires. Conan Scenario Editor - Possession Cordialement F
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